史玉柱自稱交友不慎損失慘重,重新下場做遊戲能否再起《征途》

銀柿財經 發佈 2024-05-01T03:04:15.823713+00:00

2月27日,銀柿財經獲悉,巨人網絡移動端戰略新品《原始征途》將於3月24日全平台上線。史玉柱在內部講話中聊到這次回歸研發一線修改《原始征途》的幕後故事,稱自己退休那些年不務正業,交了100多個男性朋友,經常給人借錢、幫朋友做擔保,損失了好多錢。

2月27日,銀柿財經獲悉,巨人網絡(002558.SZ)移動端戰略新品《原始征途》將於3月24日全平台上線。該公司在內部召開啟動會,公司創始人史玉柱出席會議。

在講話中,史玉柱不僅談及自己退休後被朋友「坑錢」,也談論起參與《原始征途》的製作理念,再次宣告了他的回歸。只不過《征途》作為一個元老級遊戲IP,後續IP衍生遊戲能否繼續撐起巨人仍是未知數,有業內人士直言,《原始征途》成為大爆款的可能性並不大。

「人民幣玩家不能太強」

史玉柱在內部講話中聊到這次回歸研發一線修改《原始征途》的幕後故事,稱自己退休那些年不務正業,交了100多個男性朋友,經常給人借錢、幫朋友做擔保,損失了好多錢。公司CEO劉偉看不下去,直言「你在外面老造成損失,來玩遊戲,這樣少交點朋友」。

他還探討了遊戲研發的策劃問題,稱其中的度最難把握,並對《征途》一直以來就存在的人民幣玩家與非人民幣玩家的關係進行了分析。

「人民幣玩家不能太強,像我們老《征途》這個只是因為歷史原因、數值上的問題,所以超級人民幣玩家有的過強,某個階段遊戲裡一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。」史玉柱認為,「你(付費玩家)不能過強,但又不能太弱,花錢和不花錢差不多也不行。為什麼?因為我們這個遊戲它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,這個度的把握其實挺難的。它是一個藝術,它不是個科學。」

免費遊戲、道具付費儘管不是史玉柱首創,但確實是他用《征途》『教育』了中國玩家,並最終形成了對點卡付費這一模式的顛覆。」遊戲產業時評人張書樂向銀柿財經表示,「在點卡付費和道具付費上的變遷,從遊戲研發角度看,就是將過去隨機掉落的裝備和品級變成明碼標價,讓過去存在於民間自發的打幣工作室和虛擬財產交易,變成了遊戲廠商自營的商城內容。而偶遇的遊戲體驗,也由此變成了用各種門檻來誘惑玩家不斷在遊戲中內購,遊戲在設定上也從趣味性為先,變為氪金誘惑為先。」

對《征途》這個經典IP未來的發展,史玉柱希望一定要吸引00後新生代進來:「我們不能未來只是靠40多歲的那批玩家,一定要讓新生代進來,逐漸他們能成為我們以後這個遊戲裡面的主力軍,還有不少的困難,需要我們克服,還有很多地方需要我們打磨。」

此前史玉柱在個人微博上宣布,原定於2022年9月公測的《原始征途》儘管總體感覺不錯,但還存在不少問題,提出了包括減少充值帶來的作用、改變伺服器架構等建議並推遲了上線時間。

「00後是《征途》必要的玩家群體,但僅僅從畫面和玩法上,《原始征途》確實對00後缺少吸引力。」張書樂表示,「對於善於做營銷的史玉柱和巨人而言,要達成吸引新生代的目標,不一定要改變遊戲的設定,只要將昔日讓《征途》出圈的營銷招式,如給玩家發工資等再來一遍,就能達成誘惑。」

老IP不如新爆款

「巨人網絡的研運能力和市場營銷能力在業內排在前列,獨缺爆款。而《征途》作為一個元老級遊戲IP,知名度在線,具有一定市場號召力,關鍵看後續IP衍生遊戲能否撐得起這面旗幟,而不是淪為記憶。」張書樂認為,「《原始征途》成為大爆款的可能性並不大,更像是巨人在手遊時代重回遊戲巔峰的一個『宣言』。」

安信證券研報指出,2017年起,巨人網絡的手遊收入首次超越端游,手遊重要性顯著提升。2019~2021年,公司端游、手遊收入均出現小幅下滑,主要系成熟產品自然回落,新產品由於版號停發銜接不暢未能如期上線貢獻收入利潤。

根據巨人2022年度半年報,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%;歸母淨利潤4.99億元,同比下降13.02%。分產品看,移動端遊戲收入為5.98億元,同比增長12.2%;電腦端網路遊戲收入為4.18億元,同比減少10.46%。這兩項業務分別占營業收入的56.23%和39.33%。

就遊戲版號儲備和遊戲上線計劃,巨人方面表示,公司預計有三款新遊戲於2023年上線,分別為《太空行動》《原始征途》《龍與世界的盡頭》,其中《太空行動》已於1月16日正式登陸國內iOS、安卓平台,3月《原始征途》也即將上線,另一款《龍與世界的盡頭》也將在年內推出。上述三款產品均已獲版號,此外公司也正按計劃有序申請儲備產品版號。

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