這款最新的VR產品,是如何帶玩家進入次世代的?

遊民星空 發佈 2024-05-02T02:19:16.173167+00:00

更何況,它還背靠PlayStation 5的龐大遊戲庫,才剛首發就有了40餘款遊戲的陣容,其中還不乏《地平線:山之呼喚》《生化危機8》《GT7》這樣的3A大作,足以讓人暢玩到爽。

過去,我對VR設備一直沒什麼好印象。

對我來說,它們只是些昂貴、笨重、遊戲陣容匱乏、使用起來還容易眩暈的"奢侈品"而已。

然而,當我接觸到PS VR2後,卻在使用它的過程中逐漸改變了這一看法。

它佩戴方便、使用舒適,畫面效果清晰流暢,讓我能連續玩上幾小時VR遊戲也不感到眩暈。而眼球追蹤、AR模式等功能,使它躋身於中高端VR設備之列,且在性價比上名列前茅。

更何況,它還背靠PlayStation 5的龐大遊戲庫,才剛首發就有了40餘款遊戲的陣容,其中還不乏《地平線:山之呼喚》《生化危機8》《GT7》這樣的3A大作,足以讓人暢玩到爽。

也因此,當我在公司體驗了PS VR2十幾個小時後,就已經對它產生了強烈的購買衝動。它是PlayStation對於次世代VR最好的詮釋,而對於大多數遊戲發燒友來說,它也是一款值得嘗試的傑出外設產品。

開眼看世界

PS VR2帶給我的最大感受,就是它比起前代來說,在各方面性能上都產生了質的飛躍。

比如它的4k屏幕,單眼解析度為2000×2040,是PS VR解析度的4倍。同時,它還支持HDR技術、有著120HZ的刷新率,以及高達110度的視野角度。實際使用時,這塊屏幕顯得非常清晰飽滿,讓人完全感覺不到因像素點不足產生的紗窗效應。

而且,佩戴PS VR2頭顯的感受,也頗為舒適愉悅。在鏡片周圍的橡膠遮光罩,有著手風琴風箱般的立體結構,能夠完全隔絕外部光線,給人帶來出色的沉浸感。值得一提的是,就算你戴了眼鏡,也可以放心使用VR,遮光罩的結構已經為眼鏡留出了足夠的空隙,並且能幫你卡住鏡框,讓它們不會在你遊玩時晃動。

你也不必擔心在玩VR時,會經常出一頭大汗——設備內部的冷卻風扇,會從遮光罩內經過特別設計的通風口處吹出陣陣微風,加強了頭罩內部的空氣流通,讓你的面部可以保持清爽無汗。

當然,最令我感到滿意的設計,還得是PS VR2的「透視模式」。它前端的四個攝像頭,可以幫你精準捕捉出現實中的畫面,讓你不用摘下頭顯,就能對面前的狀況一覽無餘,輕鬆完成對話、喝水、接聽電話等一些原本可能會打擾你的日常瑣事。這個設計,讓你可以全身心投入到VR遊戲中,盡情享受屬於自己的遊戲時光。

次世代的視覺震撼

當你使用PS VR2進行遊戲時,會感到它幾乎將PS5的優秀性能發揮到了極致。在360度的全景立體畫面下,你幾乎感覺不到任何掉幀與卡頓,而色彩亮麗的OLED屏幕更是呈現出了頗為震撼的最終效果。據VR遊戲《Pavlov》的開發者表示,他們的作品在PS VR2上的表現,要比使用了3090Ti顯卡的PCVR運行效果還更好。

目前在PS VR2上表現最為優秀的遊戲,當屬《地平線:山之呼喚》這款為它量身打造的護航大作。這部作品原本就已經十分優秀的建模、材質、光影,在VR下更是被體現得淋漓盡致,讓人感到宛如身臨其境。

遊戲一開場,你就可以感受到它不同凡響的視覺體驗:你在森林裡泛舟前行的同時,還可以自由轉身,觀賞周圍壯闊的自然風光。一旁繁茂的植被、清澈的水體、空中飄飛的落葉,以及從你頭頂上跨過的巨大機械獸,都顯得十分逼真,仿佛觸手可及。

而在如此優秀的畫質下,《地平線:山之呼喚》還一直保持著極為穩定的運行幀數,無論是在大場景中,還是在與機械獸的交鋒時,遊戲畫面都一直維持著超過90幀的優異表現。

這一定程度上得益於PS VR2的眼動追蹤技術,它為玩家提供了注視點渲染的功能,讓遊戲會根據你眼睛實際注視著的地方,來實時調整場景中一部分圖像的渲染質量。這不僅確保了圖像的清晰度,還一定程度上節約了性能,讓遊戲能夠運行得更加流暢。

值得稱讚的是,在不低的飽和度與對比度下,我遊玩《地平線:山之呼喚》的十幾個小時裡,卻從未感到過眩暈。要知道,我在玩同樣擁有艷麗畫面的《見證者》時,不到一個小時,就已經暈的死去活來。這不僅得益於PS VR2足夠真實的畫面、穩定的幀率、良好的舒適度,還要歸功於《地平線:山之呼喚》的優秀設計——它搖晃雙臂的前進方式一定程度上欺騙了你的大腦,讓你不會因為空間的快速變換而感到眩暈。

此外,PS VR2上搭載的許多優秀功能,也進一步強化了你在遊玩過程中的沉浸感。

當你彎弓搭箭準備射擊敵人時,眼動追蹤技術所提供的輔助瞄準功能,能讓你實現「指哪打哪」,將你所射出箭支的彈道,都根據你目光的注視點進行微調。也因此,在激烈的戰鬥中,你無需擔心會被用弓瞄準的操作拖累腳步,就好像自己真的變成了一位熟練的神射手一般。

而觸覺反饋、自適應扳機等PS5手柄的「黑科技」,都被繼承到了Sense手柄上。每一次攀爬,你都會感覺到觸覺反饋傳來的輕微震動,而每一次抓取物品時,你也能察覺到扳機處傳來的力反饋。另外,PS VR2還進一步加入了頭帶震動功能,既用另一種方式替代了屏幕抖動的效果,也在射箭、受傷時讓人感到更加身臨其境。

在Sense手柄上的觸摸偵測技術,則會讓你在遊戲裡的手指,隨著現實中的動作彎曲或伸展。這項技術進一步提升了你在遊戲中的代入感——畢竟,你在第一人稱遊戲中能看到的「自己」,多數時候只有那兩隻手而已。也因此,只是這樣一個小小的改動,卻足以模糊虛擬與現實間的界限,以至於我每次在摘下頭顯後,都要看著自己現實中的手確認好一會。

讓過去的遊戲煥發新生

當然,除了新發售的《地平線:山之呼喚》之外,PS VR2的首發陣容里,還有其餘40多款遊戲。其中最令人矚目的,無疑是《生化危機8》與《GT7》這兩款大作。

《生化危機8》的VR體驗讓我感到尤為驚喜,它更新的免費DLC,幾乎將整個遊戲的內容和操作邏輯都進行了VR重做。在你第一次使用PS VR2時,還會在附帶一段短暫的VR新手教程,而在此之後,你就可以使用VR體驗《生化危機8》的完整流程。

我最直觀的感受,是VR模式讓本就陰間的《生化危機8》變得更加陰森恐怖了,尤其是開場不久我跌入死人堆中後,可以看到眼前有無數個傷痕累累的腦袋都在同時盯著我。

遊戲中的操作,在VR模式下也變得更加擬真了。例如你想要使用手槍的話,就需要先從腰間的背包里掏出彈匣,準確插到入彈匣井中,再拉一下手槍上方的滑套,才可以將上膛,並選擇單手或雙手握持開槍。而如果你想使用手電筒,就要先把它從夾克的口袋裡掏出;想喝藥,就要先操作擰開上方的瓶蓋... ...一切的一切,都讓人感覺和原版的《生化危機8》比,玩起來簡直不是同一個遊戲。

最有趣的一點是,《生化危機8》中的小刀還加入了投擲功能。在早期面對狼人時,你完全可以做一名飛刀俠,用無限量的飛刀拉開距離來風箏敵人,大幅改變了前期的遊戲體驗。

而《GT7》VR化後的改動雖然沒有《生化危機8》那麼大,但也不乏亮眼之處。

最主要的改動,是在當你進入任一比賽後,《GT7》會從影院模式切換成360度的真VR,並且調用注視點渲染功能,來提升實際比賽中的視覺體驗。這大幅強化了遊戲的代入感,你會感覺到就像是真正坐在賽車的駕駛位上一樣。當然,如果此時再配上個優秀的方向盤,那這種感覺可就真的太美了。

此外,《GT7》還新增了一個VR展廳模式。在這裡,你可以近距離觀察每輛車的外部、內飾,將每一個細節盡收眼底,還能自由開關車燈,就像是真的在現場看車一般。

除了這兩款作品以外,《無人深空》《MOSS》《俄羅斯方塊效應:連結》等遊戲也都加入了對PS VR2的支持,而PS VR2也讓這些老遊戲們重新煥發了新生,讓你在遊玩它們時會獲得一種截然不同的體驗。

舒適且自由

在遊玩PS VR2時,我會經常沉迷其中乃至於忘記了時間。這不僅是因為本身的遊戲陣容足夠好玩,還因為它在佩戴時能夠給人提供不錯的舒適度,可以讓人連續遊玩數小時而不感疲乏。

PS VR2的頭帶足夠寬大,眼罩按鈕與後置解鎖鍵一前一後的雙重調整設計也非常實用,它們能讓你在佩戴頭顯後,使其牢牢貼合在你的頭部之上。當你沉浸在遊戲中時,許多時候都會察覺不到頭上VR設備所帶來的重量。

相比一代PS MOVE全新升級後的Sense控制器,有著圓形跟蹤環的設計,可以被很輕鬆地佩戴在手腕上,而無需持續抓握。底端自帶的手繩,也保證了你在遊玩一些激烈的遊戲時,不會失手將手柄甩出去。而它的續航部分也還算不錯,只要充滿電,就可以一次讓你爽玩五小時。

此外,PS VR2的使用方式也十分簡單自由。

你只需要將頭罩上的一根USB-C線插入PS5,就可以立刻完成連接的所有步驟。而且,只要第一次適配完成,之後你不需要屏幕也可以正常遊玩VR,你可以放心將設備抱到寬敞的房間裡,通過掃描房間,將整個房間內的空地都當作遊戲區域。

當然,要是你房間內的空地不夠大也沒什麼問題,因為你只需要一個1平米的空間,就可以正常進行大部分遊戲。期間,你不僅可以站起來放開手腳,還可以選擇坐在椅子上閒適地遊玩,因此,你完全不用擔心會需要先在家裡騰出一大片地方,才能遊玩PS VR2。

結語

這次PS VR2的首發可謂誠意滿滿,它不僅有著出眾的性能、良好的性價比、不錯的舒適度,還有著超過40款的優秀遊戲陣容。而且,像《生化危機4重製版》《星球大戰:銀河邊際傳說》《黑相集:之字路VR》等作品早已確定了未來在發售時會支持PS VR2,日前在PlayStation的發布會上,也是公布了《Green Hell VR》《The Foglands》等一眾VR遊戲。相信隨著遊戲陣容的進一步擴充,PS VR2給玩家帶來的體驗,也會變得越來越優秀。

關鍵字: