打造科普遊戲產業新範式!上海科技館科普遊戲平台揭牌,五款原創遊戲發布

浦東發佈 發佈 2024-05-02T06:53:27.340853+00:00

會上,五款原創科普遊戲正式發布,分別是《大熊貓國家公園》科學桌遊、《朱䴉》微信小遊戲、《異星進化》客戶端3D遊戲、《星火之旅》遊戲化線上臨展和《消失的科博士》AR實景探秘遊戲。

挑戰100多個知識點謎題、經歷一場地球志留紀的時空之旅……2月25日,新時代科普遊戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦。會上,五款原創科普遊戲正式發布,分別是《大熊貓國家公園》科學桌遊、《朱䴉》微信小遊戲、《異星進化》客戶端3D遊戲、《星火之旅》遊戲化線上臨展和《消失的科博士》AR實景探秘遊戲。這也是首屆中國科普遊戲大會後的第一批成果。


科普教育與娛樂互動 相輔相成


2018年,遊戲產業已納入國家「戰略性新興產業」。作為科技和文化融合發展的重點行業之一,遊戲行業成為文化輸出的排頭兵。


《上海市建設具有全球影響力的科技創新中心「十四五」規劃》和《上海市科普事業「十四五」發展規劃》中分別提到「鼓勵社會機構面向家庭或親子科普需求,提供適合家庭科學教育的課程課件、益智玩具、科普遊戲等產品。」《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》 提出力爭在3-5年內,全面建成「全球電競之都」。


本次科技館發布的五款原創科普遊戲裡,既有桌遊,也有微信小遊戲、客戶端3D遊戲和AR實景探秘遊戲等,內容形式豐富多彩。「開發不同類型的遊戲,是因為不同的媒介服務的是不同的受眾,旨在為『雙減』後的科學教育做加法,讓科普桌遊走入校園,讓學生和同學、和父母都可以一起遊戲。」上海科技館科普遊戲平台負責人楊帆說。



如《大熊貓國家公園》,以連通棲息地作為遊戲的核心玩法,將大熊貓國家公園的建設初衷巧妙地轉化為遊戲目標,實現科普內容與遊戲機制的深度融合。遊戲首發紀念版上線不到一小時即被玩家搶購一空。


《朱䴉》通過遊戲的形式展現朱䴉視角的春夏秋冬,玩家與朱䴉一起面臨覓食、求偶、躲避危險等挑戰。在《異星進化》中,玩家將經歷一場地球志留紀的時空之旅,在物競天擇的過程中,感悟演化的生命史詩。《星火之旅》將展覽數位化、遊戲化,玩家在遊戲中重歷中國航天史,體驗成為一名太空人的艱辛。《消失的科博士》以科技館歷險為主線,挑戰由100多個知識點有機串聯起來的精彩謎題。


強強聯合 推出精品科普遊戲


研討會上,上海科技館副館長劉健、上海科學院副院長曹阿民共同為上海科技館科普遊戲平台揭牌。上海科技館與樂元素科技(北京)股份有限公司簽署了科普遊戲平台共建協議。樂元素成為了首家入駐科普遊戲平台的文化互娛企業。


記者了解到,科普平台將構建一個科普場館主導、科學共同體支撐、企業參與的科普遊戲研發和產業合作平台,打造科普遊戲產業新範式。未來科普遊戲平台將持續吸引高水平、創新型企業入駐,與社會各界力量實現強強聯合,持續優化科普遊戲研發模式,不斷推出精品化的科普遊戲產品。


「10年前我們就開始做科普紀錄片等,並在行業內具有了一定的影響力,此次希望在原有IP的基礎上拓展遊戲板塊。建立平台就是希望吸引優秀的遊戲企業等一同孵化科普IP,產生更多的優質科普產品。」上海科技館科學傳播中心副主任宋嫻表示。


當天舉行的新時代科普遊戲發展趨勢研討會聚焦「平台、模式、產業」,圍繞科普遊戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討。


在主旨報告環節,中宣部文改辦原副主任、一級巡視員、中國公共關係協會文化大數據產業委員會副主任委員高書生以「國家文化數位化戰略的基本框架」為題,重點介紹了以國家文化專網和標識解析體系為主要特徵的文化數位化「底座」,提出了「生產上閉環、消費上開環」的實施路徑。上海科技館館長王小明以「構建科普遊戲平台,實現場館科學教育的新發展」為題,回顧總結了上海科技館在科普遊戲領域中的行業探索、實踐成果和理論思考。中國大熊貓保護研究中心野外生態研究室副主任、教授級高級工程師張明春介紹了中國目前大熊貓就地保護和遷地保護的現狀,以及大熊貓保護研究中心所做的科普工作。樂元素科技(北京)股份有限公司副總裁王璇則介紹了該公司在發揮遊戲正向價值上的一系列探索,著重分享了與上海科技館合作的大型全民科普公益活動「奔跑吧,野馬!」案例。據悉,今年雙方還將聯合開發以大熊貓國家公園為主題的公益線上遊戲。


在研討會上,與會代表一致認為,科普遊戲是融合了科普教育和娛樂元素的創新形式,可以通過互動、趣味的方式吸引更多人參與到科學教育中來。同時,科普遊戲還具有利用數位技術提高科普傳播效率等優勢,成為加強場館科普能力建設的新途徑。


文字/部分攝影:楊珍瑩

編輯:顧佳偉

* 轉載請註明來自浦東發布官方微信

關鍵字: