安卓唯一自研架構GPU,高通驍龍Adreno賦予手機桌面級顯示技術

科技mentor 發佈 2024-05-03T11:24:13.327301+00:00

回顧高通驍龍系列移動平台走過的歷程,會發現一個非常有趣的現象,驍龍芯往往會做出領先競爭夥伴數年的硬體特性,5G和Wifi連接、8K視頻、Elite Gaming遊戲特性、異構計算AI系統等等。

回顧高通驍龍系列移動平台走過的歷程,會發現一個非常有趣的現象,驍龍芯往往會做出領先競爭夥伴數年的硬體特性,5G和Wifi連接、8K視頻、Elite Gaming遊戲特性、異構計算AI系統等等。而驍龍計算平台自研架構的GPU,已經不是領先幾年的問題了,在安卓領域內,只有高通擁有自研GPU的能力,單從GPU這個功能模塊看,驍龍和其他採用公版GPU的友商產品從來就不是在一個層級。

對智慧型手機多少懂點皮毛的朋友都知道,在手機玩遊戲的時候,GPU作為圖形顯示單元,是決定體驗感的關鍵因素,不管是跨平台的3A大作,還是消消樂這樣的休閒小遊戲,都需要一顆能量足夠的GPU,才能在遊戲中獲得更高、更穩的幀率表現。移動GPU在經歷了長久的發展之後,被人們給予了更多期待。

玩遊戲選驍龍,之所以驍龍晶片能有如此讓人信任的遊戲能力,很大程度上來源於驍龍自家的Adreno GPU。智慧型手機的體驗更大程度上取決於GPU的性能,從晶片的GPU表現基本就能判斷出整個處理器的強弱。強大的GPU更是遊戲中最直接、感知最強的,畫面是否順滑流暢流、畫質粗糙還是精美、人物邊緣有沒有鋸齒等等,全都依靠GPU的顯示能力。

與一般走公版架構的GPU不同,高通驍龍的GPU是自家研發的,優勢非常明顯。當年,著名的桌面GPU研發廠商ATI將imageon賣給了高通,在此基礎上,高通研發出自己的GPU架構,也就是我們再熟悉不過的Adreno。因為驍龍Adreno GPU的前身本就是針對桌面設備,相當於將桌面級的圖形顯示技術下放到了手機端,所以能夠輕鬆提供主機品質的3D圖像處理能力,並賦予了智慧型手機更快的圖像處理速度。

作為手機處理器中專門為複雜數據和幾何計算而設計的元器件,GPU的作用甚至在某些場景中超過了CPU。以手機遊戲為例,平時一般的遊戲場景只需要調用CPU的小核和中核就夠用了,一些重度遊戲場景也只是短時間調用一下CPU大核的高峰值性能。而GPU就不一樣了,在整個遊戲過程中,GPU始終都要跑的。

所以,CPU可以通過堆砌核心的方式,達到很高的瞬間峰值性能,而GPU則要始終保持高性能輸出,才能應對各種遊戲場景。這也就是為什麼玩家在使用驍龍手機玩遊戲時很少會出現掉幀、降頻的現象,而使用其他手機玩遊戲效果就差強人意的原因。當GPU的性能不夠不足以支撐長時間遊戲時,就會用降頻、掉幀這種委曲求全的方式來達到遊戲不中斷、不閃退的基本目標,但是體驗感就另當別論了。

另外,現在智慧型手機晶片層級的遊戲優化、遊戲加速、遊戲增強等功能已經是常規化操作了,不管那種遊戲特性加成設計,都需要和GPU徹底融合才能發揮價值。驍龍晶片從855時代開始,就增加了驍龍Elite Gaming專屬遊戲優化,因為歷代驍龍晶片的Adreno GPU都是自家開發的,所以和驍龍Elite Gaming融合度更高。

而友商選擇公版架構的GPU,即便是遊戲優化功能做得再多,和GPU融合程度也有限,好比在公版的GPU上一塊又一塊打補丁、堵漏洞,兩者看似是一個系統的,實際上還是各玩各的。而驍龍GPU和Elite Gaming的關係就像是水和魚,魚在水中可以最大程度發揮自身優勢,而水也因為魚的存在而更有價值。

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