《創屍紀》:種田覺得膩了,不如來試試種殭屍

rin宇晨 發佈 2024-05-04T01:11:40.664353+00:00

《創屍紀》是由Marvelous研發的一款殭屍生存動作冒險遊戲,於2022年5月在主機平台和PC平台推出了數字版,半年多時間後於2023年2月16日由ARC推出了PS與Switch的中文實體盒裝版。

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《創屍紀》是由Marvelous研發的一款殭屍生存動作冒險遊戲,於2022年5月在主機平台和PC(Steam)平台推出了數字版,半年多時間後於2023年2月16日由ARC推出了PS與Switch的中文實體盒裝版。

此前遊戲推出PC版的時候就已經體驗過了,不過PC版會存在影響體驗的BUG,稍微影響遊戲體驗,今次趁著實體版的推出重新推進還算不錯。結合遊戲性質來看更適合在Switch上玩,打杯的玩家也能夠選擇在PS上體驗,收藏向的種田遊戲愛好者,也能趁這次入手實體版收藏了。

故事背景方面,《創屍紀》以當下玩家熟悉地不能再熟悉的末世背景題材,在20XX年從天外的大量隕石天降摧毀了地表,隕石上附帶的病毒則讓感染者轉化為殭屍,人類無力抵抗殭屍從而世界被殭屍占據。

在經過了幾十年後,倖存的人類形成了弱肉強食的無法地帶,遊戲的故事則從主人公里德試圖向名為涅布倫的敵人報仇失敗被擒,然後倉皇逃出開始,而後創立據點並再度踏上復仇冒險之旅。

在遊戲玩法上,《創屍紀》和大部種田類遊戲相似,都是在自己的基地進行建造,然後前往至貧民窟中接取完成任務,推進主線劇情的流程。如果是玩過Marvelous出品的經典種田遊戲《牧場物語》系列的話,那麼上手還是沒什麼難度的。

而要說遊戲最大的特點,則體現在遊戲的名字「創屍紀」,在本作中玩家不僅只是種植普通的農作物,還能夠收集擊殺敵人的屍體進行殭屍種子的培育與種植。種植出來的殭屍還能夠作為玩家的同伴,召喚出來進行攻擊敵人。

遊戲的整個系統框架還是非常完善的,提供的技能樹類型也比較豐富。而除去種植建造的部分,《創屍紀》另外一個主要遊玩的部分為戰鬥部分了,玩家在場景探索時需要與殭屍進行戰鬥,其戰鬥系統也是比較簡單的。

特色點在於殭屍計量表的設定,若殭屍能量過少則會降低血量上限值,以及不能使用強力的特殊攻擊,而殭屍能量太多又會導致主角向殭屍一樣,無法與人類正常對話。殭屍計量表會根據玩家具體進食的食物種類來更改,在確保血量與饑渴值的基礎上,如何平衡殭屍計量表,是玩家需要考慮到的一個重要方面。

畫面建模渲染風格還是挺對胃口的,要說影響體驗的地方,則是鎖定系統方面。遊戲的戰鬥部分為45度的俯視角遊玩視角,本身俯視角的設定問題倒不是很大,只是製作組在鎖定系統上打磨得不算太好,遊玩的時候很容易就會有著整個遊戲視野轉來轉去的情況。

一般來說3D眩暈只會出現在第一人稱的冒險遊戲中,而《創屍紀》也會給部分抗性較弱的玩家帶來一定的眩暈感,所以建議遊玩的時候還是能不用就不用鎖定系統為妙,直接上手攻擊就完事。

總的來說,《創屍紀》作為一款種田遊戲質量還算不錯,種田種多了,但是種殭屍題材貌似還是很少見的。想要嘗試不一樣種植體驗的,《創屍紀》還是值得一試。

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