不按套路出牌的國產手遊,明日之後如何走出自己的康莊大道

爆哥解說 發佈 2024-05-04T14:24:41.851592+00:00

在遊戲業界,每當一個新玩法崛起,往往就會有無數後來者瘋狂複製,先行者為了標榜自己的「首創「概念,往往會將原有的玩法貫徹到底,最終結果就是由於缺乏創新,玩法陳舊單一,而導致被一眾後來者彎道超車。

在遊戲業界,每當一個新玩法崛起,往往就會有無數後來者瘋狂複製,先行者為了標榜自己的「首創「概念,往往會將原有的玩法貫徹到底,最終結果就是由於缺乏創新,玩法陳舊單一,而導致被一眾後來者彎道超車。17年冒起的吃雞遊戲絕地求生便是很好的例子,6年過去了,像Apex、使命召喚戰區等另闢蹊徑的同類遊戲,在可玩性,或是人氣上已經超越了前者。

作為國內廢土生存手遊題材的開創者跟引領者,《明日之後》卻沒有走上吃雞的老路,常常不按常理出牌的這款國產手遊,到底是如何破除魔咒的?

答案是「貪婪」——可以說,《明日之後》製作組對搭建一個極致真實且具備豐富細節的廢土世界,擁有接近狂熱的貪婪。遊戲從一開始圍繞戰鬥、存活兩大主題,在不斷的版本更新中,如開疆闢土般擴展著一個宏大世界的版圖。開發組似乎並不是在做一個廢土生存主題的遊戲,而是在搭建一個呼吸著的廢土世界。

廢土世界第一層:不同職業構建的社會網絡

大部分廢土生存類遊戲,似乎都會遇到一個問題。當主線劇情推進完,玩家似乎就與這個世界沒有什麼關聯,能做的只剩下滿世界漫無目的地掃蕩屍潮,這也是遊戲「往日不再」被玩家所詬病的一點。

《明日之後》卻是個例外。正如上文所提到,《明日之後》的開發組與其實說是在做遊戲,不如說是在搭建整個世界。在一個人類世界裡,必然存在明確的社會關係和社會分工,因此《明日之後》為全體玩家設置了不同職業,不同的職業,也對應這個廢土世界中不同的社會分工。

除去步槍手,狙擊手,武士一類較常規的戰鬥職業,你還可以在遊戲中選到類似於伐木工,采麻工,挖礦工這樣的採集職業;或者是槍械工,護甲工與家具工這般的製造職業。這些職業特有的能力雖然不會直接在戰鬥中體現出來,但卻是這個世界能運轉下去不可或缺的部分:從設定背景上說,瀕臨崩潰的廢土世界中需要一個完善的職業體系來構築新生文明的秩序,遊戲為不同需求的玩家提供了最適合自己玩法。

譬如,對於那些遊戲時間比較零碎的休閒玩家來說,「伐木工」就是非常適合他們的植業,伐木工不需要高等級的戰鬥裝備做入行門檻,也不用大量的時間投入。對比其他鍾情於戰鬥的玩家,這群伐木工們,有著他們獨特的遊戲體驗——那就是感受如同《魯濱遜漂流記》所寫的,原始人一般的墾闢荒野的樂趣。萬丈高樓平地起,所需的一切建材,皆出自自己之手。

在《明日之後》這個世界裡便是這樣,玩家選擇什麼職業,也是在選擇不一樣的生存方式。

這也給了每一個玩家不同的遊戲目標,當玩家感覺到這個世界需要自己時,便與這個世界產生聯繫,這樣玩家才會選擇留在這裡,因為他們知道,自己是這裡的一份子。

廢土世界第二層:不只是生存,還有生活

《明日之後》的廢土世界版圖擴展至今,戰鬥與生存早已不是唯二的命題,「生活」才是這裡的主題,遊戲裡,小到一把小椅子,大到摩天大樓,玩家都可以親自設計建造、玩家們可以在探索世界之餘,沿途採集需要的資源,然後將其打造成屋院組件與家具。這本身就是一個從無到有的創造過程,也是現實生活里不可缺少的一環。而《明日之後》,一個廢土生存遊戲,卻把這些組成生活的細微環節,通通做到了遊戲中去。

有了家具和建材,下一步,就是如何將上述物件根據自己的意願自由組合和建造,玩家可以遊戲中不斷學習,熟悉各版塊部件,家具的大小比例,顏色風格。然後用自己的雙手,將心目中的「家」一步步建造起來。當玩家在遊戲裡一寸寸築起自己的小窩,這裡也傾注了他們對這個虛擬世界的感情。這個地方也不再只是一個簡單的遊戲,而是第二個「家」。

《明日之後》最近開展的2億玩家福利活動也正是看準了這一點,將著力點放在了玩家最重視的「小家」上。活動中將免費贈送玩家一份五選一莊園禮盒,還有價值5000+限時信用點可兌換的全新「十二星座」系列家具。家具建材越多,珍貴的家具配方越多,距離打造夢想中的莊園,在遊戲中實現「理想生活的模樣」就越近。

在《明日之後》玩家數達2億數字之際,《明日之後》選擇大甩福利回饋玩家,無論是內含永久載具、紀念時裝及林林總總莊園道具的登錄禮包,還是活動期間的上百套時裝限免,都是《明日之後》玩家真實想要、需求、渴求的禮物,這也是《明日之後》拉緊玩家手的一種方式。

一花不是春,一木不成林。縱觀當今手遊市場,哪怕是MOBA,大逃殺等熱門品類遊戲,也難憑單一玩法在激烈的競爭中立足。立根於小眾題材的《明日之後》,如此保持初心,在玩法與立意上下苦功,理解玩家想要什麼,方能在用戶人群中開拓出一條生存之道來。相信這個廢土世界的領土,之後依舊會不斷開疆闢土,給我們帶來更多驚喜。

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