VR行業「倒春寒」

21世紀經濟報道 發佈 2024-05-07T06:07:15.707557+00:00

作 者丨張梓桐編 輯丨陶力圖 源丨21世紀經濟報導(梁遠浩 攝)過去一年風光無限的VR行業正在經歷倒春寒。近一周內,騰訊去年新成立的XR(擴展現實)業務線以及字節跳動旗下PICO,都傳出裁員消息。

作 者丨張梓桐

編 輯丨陶力

圖 源丨21世紀經濟報導(梁遠浩 攝)

過去一年風光無限的VR行業正在經歷倒春寒。

近一周內,騰訊去年新成立的XR(擴展現實)業務線以及字節跳動旗下PICO,都傳出裁員消息。對此PICO相關負責人回應21世紀經濟報導記者稱,「大裁員」信息不實,屬於公司正常的組織架構調整。

即便如此,巨頭的一舉一動依然牽動著市場情緒。一家VR硬體設備廠商CEO對21世紀經濟報導記者表示,上述兩家公司在近期的裁撤應該是基於自身業務調整的考慮,對VR行業影響並不大,行業也並未陷入恐慌。「整個行業正在穩步上升,快速發展的階段,各家也在積極延攬人才,充實自身的團隊。」

內容生態短板

VR生態環境全球同此涼熱。此前的1月,微軟旗下的社交虛擬實境(VR)平台AltpaceVR宣布,將於今年3月10日關停。隨後,蘋果首款AR/VR頭顯發布時間也將從今年4月推遲到今年6月。

另一邊,投入最多資金與人力來布局元宇宙的Meta,也陷入了元宇宙業務的持續虧損中。該部門2022年共計虧損137.17億美元,與2021年虧損的101.93億美元相比,虧損擴大34.57%。

曾經站在舞台中央的VR行業何以至此?

Counterpoint 副總監齊英楠在接受21世紀經濟報導記者採訪時表示,這主要還是由於當下VR軟體生態相對不夠完善所致。

「在硬體方面,VR的產品化能力在過去兩年內已經得到比較強的提升,供應鏈上主要的企業例如鏡片,光學模組等在技術水平和出貨規模方面,都已經達到了相當高的水平。」

在他看來,目前VR行業面臨的最大挑戰就是缺少優質的內容。

近年來,隨著價格的進一步壓低,VR與手機、平板電腦已經同屬於個人設備的範疇之內,而其相互之間也必然開始走向爭奪用戶的時間道路。

在這種背景下,VR設備如果沒有好的內容,就很難牢牢占住消費者的時間,消費習慣的培養也就無從談起。「在用戶購買後如果不能給到用戶一個明確的使用場景,或者缺少特定的定製化內容和殺手級應用,那麼未來VR出貨量的增長就會十分有限。」齊英楠說道。

除此之外,齊英楠表示,當下的VR頭顯設備還存在一些如續航時間短、長期佩戴之後有暈眩感等體驗上的問題,這些問題短期內很難通過技術手段有效的解決。

對此,4K花園副總裁兼4K前端技術總工程師於路在接受21世紀經濟報導記者採訪時也表達了相似的觀點,他認為,目前對於用戶來說,VR端內容製作的速率仍然較慢,特別是高質量的8K VR內容更為稀缺。

因此,他認為,未來如何在更先進的系統加持之下,研發出更多優質的內容,是目前超高清視頻產業鏈內亟待解決的問題。

成本與回報的平衡?

雖然行業未來仍存著諸多不確定性,但多位受訪者相信,伴隨著政策的加碼,生態的完善以及各大巨頭的持續深耕,未來VR設備仍然會成為極具競爭力的個人電子消費品。

日前,工信部、教育部等五部門前不久聯合發布的《虛擬實境與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬實境產業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬實境終端銷量超過2500萬台,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業。

市場研究機構IDC近日發布的最新研究報告顯示,預計2022年全球AR和VR頭顯全球出貨量為970萬台,2023年出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬台。

YVR CMO 朱然在接受21世紀經濟報導記者專訪時表示,VR的成熟程度與手機不一樣,從行業歷史發展進程來看,VR仍然屬於早中期的教育階段。並在加速發展中。未來存在三個因素來決定VR行業的發展走向。

第一個維度是供應鏈方面的速度與成熟度,從產品使用體驗的角度來看,今後硬體供應鏈的水平能否讓VR產品更加輕薄,讓下一代鏡片在眩暈感的控制上能更加優秀將左右著VR整體的發展走勢。

其次是整體的生態應用完善程度。「我們很高興看到目前已經有很多遊戲巨頭投入VR遊戲研發,也一直在積極呼喚PC遊戲製作商與玩家,加大對VR遊戲等內容的投入與關注程度。實現生態的良性循環。」

最後,是大眾的心智教育程度。在朱然看來,VR和核心優勢是沉浸感,因此消費者的真實感受至關重要。賽道內的玩家應該從品牌、渠道、產品等多個維度入手,吸引更多消費者來體驗VR產品,從而培養用戶習慣。

其背後的關鍵在於,各方是否願意為此投入成本。於路進一步認為,由於目前VR頭顯設備還沒有大範圍普及,用戶數量依然有限,也許目前運營商的CDN成本投入,可以支撐起一定範圍和數量的較高碼率8K內容傳播。但如果VR的用戶數量以爆發式的速度增長的時候,運營商自然要考慮高碼率傳輸下整體的網絡和CDN成本提升。

換言之,未來如何在成本增加與回報之間形成合理的平衡,整個行業仍在探索中。

SFC

本期編輯 江佩佩 實習生 向添雨

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