專精項羽削弱後就廢了?別慌,KPL打法將會普及,這才是合理狀態

指尖上的王者 發佈 2024-05-09T15:17:42.680387+00:00

大家好我是指尖,體驗服21日更新,削弱了快要「人人喊單」的項羽,不知道大家對這個調整有什麼看法,本文來說說我對這個改動的理解。二技能(專精裝):第一刀傷害:70(+40/Lv)(+1.0ad)→40(+30/Lv)(+1.

大家好我是指尖,體驗服21日更新,削弱了快要「人人喊單」的項羽,不知道大家對這個調整有什麼看法,本文來說說我對這個改動的理解。

二技能(專精裝):第一刀傷害:70(+40/Lv)(+1.0ad)→40(+30/Lv)(+1.0ad)

二技能(專精裝):第二刀傷害:100(+80/Lv)(+1.6ad)→50(+70/Lv)(+1.6ad)

首先是兩刀的傷害,開啟二技能後,第一刀削弱30/40/50/60/70/80點傷害,影響不大,只是略微降低了一點的傷害量。

第二刀削弱了50/60/70/80/90/100的傷害,貌似也不算很高,但別忘了,第二刀百分百暴擊,有150%的暴擊效果,因為沒有人會帶無雙和無盡戰刃,所以基本上就是最高150的傷害,前期75點傷害。

二技能(專精裝):冷卻時間:9(-0.6/Lv)→10(-0.8/Lv)

第二個調整是提升了前期的1秒冷卻,而隨著等級的提升,從調整前的9/8.4/7.8/7.2/6.6/6變成了10/9.2/8.4/7.6/6.8/6,1級的時候多了1秒的冷卻,滿級後保持和調整前一致。

前期卡雙2的難度提升,調整前,23秒左右按一個2,等強普要消失的時候空a一次,這樣兵線交匯砍後排一刀再秒按2aa能夠瞬間升2,現在可能要略微慢一點。

這個削弱影響很大嗎?

不知道大家是否還記得我前幾天給大家推薦的肉裝玩法,目前在KPL賽場上專精裝加純肉的玩法似乎已經成了主流,靠著強大的回覆機制來提升坦度,還有更快的跑圖速度。

專精裝削弱的這一刀,剛好讓更多的玩家來轉型,把輸出流一刀斬的玩法,變成了專精裝提節奏的肉裝玩法。

那麼肉裝削弱的就不大嗎?對比輸出流更看重秒人的快感,肉裝對輸出的需求相對不高,自然削弱幅度就小了,肉裝的玩法最主要的屬性並不是傷害,而是第一刀的高回復,殘血一刀變健康,加上一身的坦度,利用加速不斷玩拉扯,強度非常誇張,所以這點傷害對輸出流來說,可能很有影響,但對肉裝而言其實能夠接受。

出裝可以按照我的這套來,如果怕攻速不夠,就把調和換成狩獵,冷靜之靴提升技能釋放頻率,2技能增加cd後作用就更明顯了,搭配冰痕之握和高級專精裝以及虛空銘文剛好滿40%,當然了,神裝後鞋子換成抵抗之靴也是可以的,凡事不一定非要追求極致。

至於專精裝,不一定非要合成高級的,後期賣掉專精裝直接變成前排或者保c位也是不錯的選擇,專精裝的確只是給了我們一個選擇的方向,而非所有陣容所有時期的最優解。

如何評價這次削弱?

不是像干將莫邪一樣,從正常變成一刀廢,而是從超標變成正常,削弱後的專精裝依然會玩,只是需要改變一下玩法,應該是比較健康的一個數據,至少不會人人喊著超標求著削弱了。

那麼你覺得項羽專精裝的這波調整是否到位了呢?這個裝備真正超標的地方是否又是輸出呢?評論區說說你的觀點吧。

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