打不上王者的原因找到了,好多細節被忽略,技能側著放傷害更高

競技女神 發佈 2024-05-12T01:54:05.915376+00:00

新賽季已過去一半,大多數玩家打上了王者段位,獲得王者印記,證明了實力。但是,更多玩家卡在鑽石和星耀段位,始終難以突破瓶頸。有不少小夥伴產生了疑問,同樣的英雄,同樣的連招技能,為何自己打不出和別人一樣的效果,甚至傷害都不一樣?

新賽季已過去一半,大多數玩家打上了王者段位,獲得王者印記,證明了實力。但是,更多玩家卡在鑽石和星耀段位,始終難以突破瓶頸。有不少小夥伴產生了疑問,同樣的英雄,同樣的連招技能,為何自己打不出和別人一樣的效果,甚至傷害都不一樣?之所以沒能突破瓶頸,是因為我們忽略了很多細節,英雄連招每個人都會,但這些細節不是每個人都能知道的。

技能

首先是技能傷害問題,技能正面攻擊距離要比側面短一些,同時傷害也比側面低一些。你的感覺沒有錯,事實卻是如此,妲己的一技能和孫策的二技能均為範圍傷害,嫦娥的大招,英雄站在同樣的位置,扇形正面的攻擊距離和傷害均低於側面。玩家釋放一些範圍性技能時,儘量不要正對著目標單位,稍微傾斜一些效果會更好。尤其是嫦娥,通過自身不斷晃動走位,技能可能迅速打出傷害。

出裝

其次是出裝問題,重複裝備很多效果不疊加,一些裝備唯一被動也不疊加。巨人之握和紅蓮斗篷同時裝備,「獻祭」的效果只能發揮一個。很多玩家喜歡出雙鞋流派,比如一個韌性鞋和一個減CD的鞋子,或者是搭配其他鞋子,這些鞋子之間的效果可以疊加,但疾步之鞋除外。移速鞋的移速和其他鞋子衝突,雙鞋搭配疾步之靴被動還在,但移速會降低。

兵線

再者是蹭兵線問題,很多人因為打野蹭兵線引發矛盾,甚至有不少玩家賭氣擺爛,故意輸掉遊戲。為了解決蹭線問題,官方推出了很多改進方案,比如增加野區資源,降低河蟹價值等等。實際上蹭線是一種雙贏的行為,並不是誰補刀兵線,金錢就給到誰,而是附近的隊友一起分享,同樣一波兵線,一個人吃收益187,雙人吃收益高達258,隨著人數的增多,整體收益增幅會降低。

最後是百分比吸血的問題,為了續航,法師和射手都會出吸血裝備,但百分比範圍吸血只有法傷有效果,物理傷害只對單體有效果。後期團戰射手依賴吸血增加續航,野區的小野怪留一個足矣。魯班一梭子掃到多個目標,回血量只會按照傷害最低的百分比來計算,不要以為打到的目標越多回血越快,以上就是玩家在遊戲中需要注意的小技巧。

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