終究是「造不如買」,騰訊或牽手Meta代理Quest2

三易生活 發佈 2024-05-13T14:28:08.662747+00:00

在成立還不到8個月後,騰訊的XR部門在日前的傳聞中,就已經被形容為走到了解散的邊緣。然而,這個團隊或許已經解散,但騰訊對於XR可能並沒有徹底死心。日前有消息源透露,騰訊XR部門僅保留了少量員工,未來或將推進引入Meta旗下的VR頭顯Quest 2。

在成立還不到8個月後,騰訊的XR部門在日前的傳聞中,就已經被形容為走到了解散的邊緣。然而,這個團隊或許已經解散,但騰訊對於XR可能並沒有徹底死心。日前有消息源透露,騰訊XR部門僅保留了少量員工,未來或將推進引入Meta旗下的VR頭顯Quest 2。

據悉,隨著XR部門前負責人沈黎的離開,騰訊的這一業務在春節後就進入了換擋節奏。由騰訊IEG(互動娛樂事業群)接手了這個部門,臨時代管該部門的則是錢賡,而他正是騰訊遊戲任天堂合作部總經理,並促成了騰訊與任天堂的合作,將Switch帶到國內市場。所以在外界看來,選擇他來臨時負責XR業務,幾乎就已經是明牌了。


從自研VR硬體、到代理Meta的Quest 2,這一變化其實也符合騰訊此前回應媒體時的表述,「騰訊遊戲XR業務將變更硬體發展路徑,相關業務團隊進行調整。」

XR(Extended Reality,擴展現實)指的是通過以計算機為核心的信息技術,打造真實與虛擬結合的數位化環境,為用戶帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的沉浸感,也是AR、VR、MR等技術的統稱。


作為元宇宙願景中擁有「入口」地位的產品,XR硬體也被認為將承擔起移動網際網路概念中智慧型手機的角色。有了智慧型手機改變如今大家數字生活的故事珠玉在前,有志於繼續擴張的網際網路企業顯然無論如何也不會放棄這塊蛋糕。此前,騰訊方面對於XR業務的計劃是三面出擊,也就是軟體、硬體和內容全都要,但在這其中,唯有硬體是缺乏相關基因的騰訊最難啃的一塊硬骨頭,但其偏偏又是承載軟體和內容的基礎。


為此,騰訊最初的策略是通過外部收購來解決,也就是此前曾傳得沸沸揚揚的收購黑鯊。只可惜,以遊戲手機起家的黑鯊倒在了2022年國內手機市場出貨量同比下降22.6%的寒夜裡。有傳言稱,黑鯊自2022年9月就已開啟裁員,前前後後共約5輪,裁員比例高達80%,其中VR業務線更是「團滅」。而收購對象成為「風中殘燭」,顯然也直接打亂了騰訊的謀劃。

按正常情況,在開源節流的背景下,網際網路廠商對於沒能跑通的業務通常採取的策略都會是直接「砍掉」。但XR業務特別就特別在,它可能極有前景,一旦光學、半導體、通信等相關技術實現突破,新一輪的信息產業爆發式增長可能就將到來,重構整個市場版圖的機會也就到了。面對如此有誘惑力的未來,有實力的廠商顯然不可能熟視無睹,即便暫時無法將商業模式建立起來,也會繼續相關的預研或進行技術儲備。


既然有需求,自研的嘗試又沒有成功,那麼從歷史中尋求答案無疑是騰訊新的選擇。其實代理在騰訊的發展歷程中,是一個幾乎繞不過去的詞彙。


雖然如今騰訊貴為全球最大的遊戲廠商,可當年在遊戲業務上的初戰可以說是很不成功。同一時期,網易、九城、盛大、巨人各領風騷時,騰訊遊戲的招牌還是QQ遊戲大廳,直到2008年的《DNF》、《CF》,以及之後的《英雄聯盟》,才奠定了騰訊遊戲的領先地位。

其中,《DNF》、《CF》分別來自騰訊代理的韓國遊戲開發商Neople和Smile Gate,《英雄聯盟》則是美國拳頭遊戲的作品。再加上具體到硬體領域,騰訊還有成功代理任天堂Switch的案例,針對海外硬體的本土化,騰訊顯然有豐富的經驗,這無疑就是將Quest 2引入國內市場的有利條件。


更何況,Meta的Quest 2可以說是迄今為止整個XR硬體領域最成功的產品。根據IDC公布的相關數據顯示,自2021年發布以來到2022年6月,Quest 2的全球銷量已達1480萬台。單純以產品力來分析,Quest 2是目前XR領域最成熟的入門級VR頭顯,不僅硬體已久經考驗,Meta在其軟體底層的設計,比如計算機視覺算法、手勢追蹤等領域的積累,更是無出其右。

從客觀上來說,如果Quest 2真的進入國內市場,無疑是對國內廠商VR頭顯產品的一次降維打擊。並且代理Quest 2對於騰訊而言,可能還有另一種好處,那就是軟體生態可以不用看Meta的臉色。畢竟不同於任天堂,由於眾所周知的原因,Meta旗下除廣告外,幾乎與國內市場絕緣,即便目前國內用戶購買Quest 2都需要一點點「魔法」。所以在Quest 2軟體生態進不來的情況下,可不就只能完全依賴騰訊了。


所以Quest 2的硬體就可以讓騰訊毫無阻礙地實現「借雞生蛋」,而藉助Meta的VR硬體,騰訊也有能力繼續在這條賽道保持存在感,並且這筆生意對現階段的Meta來說同樣也有得賺。畢竟如今的Meta雖然還不能用「大廈將傾」來形容,但說其正處於多事之秋顯然並不過分。

在核心的廣告業務收入下降,TikTok等產品搶走了諸多青少年用戶的背景下,Meta也是第一個跳出來為元宇宙扛旗的巨頭。甚至元宇宙也成為了Meta極力鼓吹的概念,這也是為什麼在這一輪ChatGPT的熱浪里,似乎唯獨缺少了Meta的身影,就連一貫愛發表評論的扎克伯格也失聲了。而在過去的兩年時間裡,Quest 2在全球市場可謂是攻城略地,千萬級的銷量也基本榨乾了海外市場的潛力,剩下的中國市場可不就是屈指可數的新增量了。


因此Quest 2進入中國市場既可以讓Meta有新的元宇宙故事可講,還能讓騰訊在XR賽道有了抓手的情況下,這樣雙贏的合作當然也就有了實現的基礎。

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