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DOTA:在給英雄取綽號這件事上,當年的玩家是如何做到一致的?
DOTA1可以說是MOBO類遊戲的開端,作為魔獸爭霸最好玩的RPG對戰地圖,當年風靡全國網吧,區域網10黑對戰更是激情四射。給遊戲角色取外號是許多腦洞大開的玩家最喜歡做的事情之一,特別多得外號被叫出來,給大家帶來許多樂趣跟親切感,特別好奇當初我們是怎樣在取外號的這件事上達成一致。
DOTA:當年那些仇恨值非常高的幾個英雄,沒有點刷子還真不敢選
在我們當初打DOTA的時候,很多人都還記得路人局裡面有特別多仇恨值非常高的英雄,不但容易成為對面集火照顧的對象,有些甚至選出來連自己的隊友也不待見。除了跟英雄本身屬性有關,還因為玩家的各種騷操作,導致天生帶嘲諷臉,沒點技術實力還真不敢選,那麼下面就來分析幾個最拉仇恨的英雄。
DOTA:最經典的裝備,還有人記得天鷹之戒這件裝備嗎?
DOTA經歷了很多的改動,有一些裝備被刪除或者被重做,有些是由於太過強勢,有些則是因為很少人使用。就比如以前的天鷹之戒,不但是敏捷型英雄前期必出的道具,甚至一些智力型或者力量型英雄也出,便宜的價格加優質的屬性再加上回藍光環跟專注光環,天鷹之戒可以說是刀塔裡面最經典的裝備之一。
DOTA:想上萬古段位並不難,但是這幾個英雄,你至少得會一個
在很多DOTA2玩家眼中,天梯段位想要上到萬古流芳並不是一件特別難得事情,而且所有的英雄都能夠做到,大部分人都覺得萬古水平都不能算高手,但實話實說刀塔遊戲裡面大多數玩家都沒有達到這個段位,萬古對他們來說就是可望而不及的。
dota:大後期乏力的Carry,40分鐘以後都淪為拖油瓶。
假如說DOTA遊戲那個位置最重要,那一定是一號位大哥Carry這個角色,因為到了遊戲後期基本上要一號位大哥站出來終結比賽帶領團隊勝利,所以在大部分情況下一號位能夠享受全隊最好的資源,在後期不能白給要打出效果。
DOTA:打到大後期,到底有沒有英雄能夠打得過虛空假面?
在DOTA這款mobo遊戲裡,大後期誰是單挑王這個話題一直都是玩家們爭議的對象。有許多玩家覺得,虛空假面就是DOTA後期最強的單挑王,沒有任何英雄後期能夠打過他,但是在如今隨著遊戲版本節奏的加快,虛空假面雖然在後期單挑這快依舊占有一席之地,但是在遊戲中的統治力已經遠不如當年了。
DOTA:遊戲裡一出現就令人反感的英雄
玩dota的小夥伴都能體會到,在刀塔這款遊戲中,有些英雄由於技能或者玩法過於猥瑣,極度影響別人的遊戲體驗,非常折磨人。所以往往一但有人選出來大家都特別反感。下面就來說說我們打刀塔時最怕對手選的一些英雄。
DOTA:3個決不能空大的英雄,失誤就是有去無回
在刀塔這款遊戲中,有些英雄在團戰中不是很需要大招,比如惡魔巫師萊恩,哪怕沒有大招,憑藉一手穿刺一手變羊兩個硬控依舊能在團戰中發貨出自己的作用,而有的英雄則是特別依賴大招,不但失誤空大,基本上就是有去無回。