dota:大後期乏力的Carry,40分鐘以後都淪為拖油瓶。

dota拓拔野 發佈 2023-05-05T18:00:46.763042+00:00

假如說DOTA遊戲那個位置最重要,那一定是一號位大哥Carry這個角色,因為到了遊戲後期基本上要一號位大哥站出來終結比賽帶領團隊勝利,所以在大部分情況下一號位能夠享受全隊最好的資源,在後期不能白給要打出效果。


假如說DOTA遊戲那個位置最重要,那一定是一號位大哥Carry這個角色,因為到了遊戲後期基本上要一號位大哥站出來終結比賽帶領團隊勝利,所以在大部分情況下一號位能夠享受全隊最好的資源,在後期不能白給要打出效果。

dota裡面雙方陣容那邊更好發揮,往往能決定比賽的走向,CArry打到後期如果疲軟那麼將非常難打,有的時候一碰到隊友選個後期乏力的一號位大哥,就感覺這把走遠了。


流浪劍客斯溫

流浪劍客是典型的前中期大哥,作為少見的力量型核心,斯溫成型快,天生自帶兩把狂戰,無論是清線還是打野都特別快,身版前期也很好可以頂在團隊前面吃一點傷害,還有一手穩定的控制。

斯溫大招一開輸出能提高几倍,配合前中期裝備壓制沒幾個人可以扛住幾刀。不過因為是力量核流浪劍客的攻速很慢,而且護甲到了後期相對於其他力量型後期也低很多。再加上斯溫天生缺格子,跳刀跟BKB幾乎是必出的,不然容易被放風箏,遊戲進行到了中後期,流浪劍客跟對方的一號位差距變得越來越大,一旦對手拖過了流浪的強勢期,後面作用會變得越來越少。


巨魔戰將

巨魔戰將是一個特別好玩的敏捷型Carry,一個字莽就完事。站擼能力強,前期對線比較強勢,容易打出線優,前中期戰鬥力就很強,可以邊跟團隊打架邊刷錢包,出裝特別靈活,中期就能抱團推,如果讓巨魔戰將滾起雪球來,很容易讓巨魔控盾帶走比賽。

不過巨魔戰將後期是個憨憨,到了遊戲後期隨著巨魔BKB的時間的減少,再加上對面裝備的更新,什麼天堂或者吹風都容易限制巨魔打輸出,特別容易被限制,經常看到巨魔大招一開BKB結束,就被對面溜的到處跑。

好了今天的分享就到這裡了,大家還覺得有哪些英雄越打到後期越沒用,歡迎留言評論!

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