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AR眼鏡成最大看點,MWC 2023 XR動態匯總
文/VR陀螺 萬里西班牙當地時間3月2日,為期4天的MWC世界移動通信大會順利落下帷幕。今年MWC在西班牙巴塞隆納舉行,由GSMA主辦,是全球極具盛名的科技盛會。每年都會吸引世界各地眾多的手機廠商、軟體商、電信運營商以及無線通信產業專家學者參與其中。
承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購的10家VR獨立工作室的生存之路
文/VR陀螺 Welkin自2022年11月以來,Meta迎來了公司史上最大規模裁員,並且2023年仍在持續裁員中,許多部門都在經歷優化和重組。
Valve產品設計師重申了正在開發新款VR頭顯的項目
編譯/VR陀螺在接受韓國遊戲媒體 This Is Game 的採訪時,Valve 產品設計師 Greg Coomer 重申了該公司正在開發一款新的 VR 頭顯。
蘋果發布3D版FaceTime,元宇宙究竟需要怎樣的會議軟體?
文/VR陀螺 萬里可能不少人還記得前些年由於新冠疫情導致在線視頻會議軟體需求爆發的情景:2020年2月釘釘的MAU從7000萬迅速突破至2億、海外會議軟體Zoom 2021年連續三個季度的營業收入增幅同比增長超過了300%。
Meta的AR眼鏡之路困難重重,晶片將成為最大問題
編譯/VR陀螺適合大眾市場的AR眼鏡要做到重量輕且功能強大,這需要高度專業化的晶片。根據The Information報導,自2018年以來,Meta一直嘗試在內部開發這種晶片,但到目前為止還沒有取得成功。
Oculus創始人談Vision Pro:幾乎做對了任何事,但交互仍有所欠缺
如果我是蘋果公司,可能我會做一些不同的嘗試,但基本上他們做的一切都是對的,並沒有犯下什麼嚴重的錯誤。
賽道擁擠、競爭激烈,VR FPS的玩法還能如何創新?
究竟VR FPS的玩法還能如何創新?VR陀螺有幸邀請到4位來自國內VR遊戲工作室的嘉賓——MOONSEER《流浪太空》製作人 Leon、火花幻境 CEO 孫暉、酷咔數字 CEO 任然、夢象科技《哨兵VR》製作人 姜維,與這些經驗豐富的開發者共同暢談這一話題,相信他們分享的經驗能讓讀者受益匪淺。
對話莫界科技:消費級GPT無線AR智能眼鏡背後的光學技術創新
文/VR陀螺今年以來,XR領域的重量級產品層出不窮。主流技術路徑和形態都聚焦在全面性能的極致增強,往往難以兼顧輕薄時尚、日常佩戴的普通眼鏡屬性。增強現實技術似乎離科幻越近,離生活就越遠。究竟二者之間該如何平衡?在上海MWC現場,我們找到了一款科技貼近生活的優秀答案。
對話唱吧創始人陳華:要做3D網際網路時代的短視頻平台
北京時間6月6日凌晨,蘋果WWDC全球開發者大會尾聲,一聲「One more thing」令海內外群情激昂。蘋果推出了第一款MR頭顯並將其命名為Apple Vision Pro,該產品的出世也將對XR產業的發展起到關鍵的推動作用。
虹膜識別、EyeSight反向透視,「Apple Vision Pro」亮點匯總
文/VR陀螺 豌豆&元橋6月5日,蘋果WWDC全球開發者大會在Apple Park舉行,上千開發者及媒體在現場參與這一盛宴,VR陀螺本次也受邀來到現場,將會帶來更多一手信息。