魔獸爭霸3:自定義戰役模式,單英雄經常召喚,多英雄經常看劇情

全民播報 發佈 2020-12-21T05:14:10+00:00

很多玩家在玩魔獸爭霸的時候,喜歡玩自定義戰役模式,讓我們來分析一下常見的自定義戰役模式的特點和弊端彌補方法。首先,自定義戰役模式分為單英雄模式和多英雄模式。單英雄模式的定義為,存在但不僅限於魔獸爭霸自定義戰爭中,多數情況下玩家只控制一個英雄人物所進行的戰役遊戲。

很多玩家在玩魔獸爭霸的時候,喜歡玩自定義戰役模式,讓我們來分析一下常見的自定義戰役模式的特點和弊端彌補方法。

首先,自定義戰役模式分為單英雄模式和多英雄模式。單英雄模式的定義為,存在但不僅限於魔獸爭霸自定義戰爭中,多數情況下玩家只控制一個英雄人物所進行的戰役遊戲。

特點是在劇情上強化主角的個性,玩家的代入感比較強,而且主角的技能很豐富,並且主動發動的等級上限一般比較高,裝備獲取的方式一般採用購買、掉落和合成的方法。

弊端的彌補,一般會使用加入僱傭兵或者是召喚物的方式,來彌補單英雄操作的枯燥感。再就是採用技能替換的方式來增加遊戲的自由度。或者是通過英雄職業的晉升來替換英雄職業,進而替換原來的技能。

我們再來看一下多英雄模式,定義是存在但不僅限於魔獸爭霸自定義戰爭中,在多數情況下玩家可以控制多個英雄人物所進行的戰役遊戲。

其中最常見的是英雄數量為3。這種模式的特點是劇情人物的性格刻畫比較鮮明,英雄職業和技能分工很明確。一般是由力量,智力,敏捷三種類型的英雄組成,三者的職業常見為獵人,戰士,騎士,遊俠,法師,牧師,術士,這7個選擇3個組合而成。

這種模式的弊端彌補是針對這個英雄技能比較多的情況,每個英雄一般都採用兩個主動,一個被動,一個必殺技的技能設置方式,能減少操作的複雜性。由於英雄比較多,一般採用一定數量的劇情對話來烘託人物之間的關係和人物性格,在裝備選擇和購買方面也有一定的差異性,每個人物需要的裝備,通常情況下是不衝突的。


對於自定義戰役模式,你有什麼想說的呢?

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