鬥魚退市?騰訊這次要動真格

支點財經 發佈 2020-08-14T07:14:32+00:00

騰訊是鬥魚、虎牙第一大股東,讓這兩個遊戲直播平台從競爭轉為競合,減少內部消耗,從邏輯上看也順理成章。


8月10日晚間,鬥魚虎牙兩家公司分別發布公告稱,已收到騰訊發出的「合併」建議。


騰訊鬥魚虎牙第一大股東,讓這兩個遊戲直播平台從競爭轉為競合,減少內部消耗,從邏輯上看也順理成章。


不過,在職場社交平台「脈脈」上,一些認證為虎牙鬥魚員工的用戶,對合併後的裁員問題感到擔憂。


有認證為鬥魚員工的用戶表示,「之前傳過合併後職能部門可能會裁掉一半,不知道真假。」


對於合併進展及相關問題,鬥魚相關人士婉拒了支點財經記者的採訪,「公司規定,不對合併事宜作出回應。」



這一次,騰訊終於動了真格


8月10日晚,鬥魚創始人、CEO陳少傑表示,「目前董事會剛剛收到騰訊的建議書,還沒來得及評估相關細節,也沒有做出任何決定。」


虎牙CEO董榮傑則發布對內公開信表示,「將謹慎審閱和評估這一提議。」


回過頭看,這場合併只是時間問題。


2014年以來,騰訊曾參與鬥魚上市前的多輪融資。2018年3月8日,騰訊在同一天向鬥魚虎牙分別投資6.3億美元、4.6億美元。


「遊戲是騰訊的核心業務,騰訊會抓住所有對遊戲業務有幫助的資源。」董榮傑表示,騰訊同時投資兩家頭部平台,是上了「雙保險」。


此後,騰訊不斷加碼鬥魚虎牙。目前,騰訊是兩家公司的第一大股東,分別持有虎牙鬥魚36.9%、38%股權。


據媒體報導,騰訊曾兩次試圖推動鬥魚虎牙合併。


一次是2018年底鬥魚上市前夕,後因擔心兩家公司股價相互影響而未能成行;另一次是2019年四季度,騰訊再次提出合併建議。


如今,騰訊終於動了真格,以兩家公司第一大股東的身份,向鬥魚虎牙出具初步非約束性建議書。


諮詢機構Mob研究院統計,目前鬥魚虎牙在遊戲直播領域的市占率分別為36.5%和45.9%。若合併成功,將誕生一家市占率超過80%的遊戲直播平台。


鬥魚退市?很有可能


在不少指標上,虎牙都略勝一籌。


今年上半年,虎牙營收、凈利潤分別為人民幣26.97億元、3.51億元,鬥魚為25.08億元、3.23億元。


從用戶量觀察,虎牙上半年月均活躍用戶為1.68億,超過鬥魚的1.65億。


不過,在用戶付費方面,鬥魚上半年總付費用戶數達760萬,高於虎牙的620萬。但在單付費用戶平均收益方面,鬥魚僅306元,低於虎牙的413.7元。


簡單說,鬥魚在付費用戶總數方面具有一定優勢,虎牙在總市值、營收、凈利潤、用戶活躍度、用戶平均收益方面更勝一籌。


那麼,鬥魚虎牙合併之後,究竟誰來主導?騰訊發布的建議書來看,合併方案很可能是鬥魚退市,虎牙成為上市主體。


建議書表示,虎牙將收購鬥魚已發行股份,鬥魚股東則獲得約定數量的虎牙股份。同時,騰訊作價8.1億美元收購虎牙部分股份。


交易完成後,騰訊虎牙的股權、投票權分別達到51%、70.4%。


據媒體報導,鬥魚虎牙合併後會將內容打通,但團隊獨立運營、品牌繼續保留。這意味著,用戶可以通過一個平台,看到兩家內容。


儘管如此,合併之後,團隊磨合、人員安排必然要經過一番博弈。



背後原因:減少內耗、應對外敵


合併背後,是顯而易見的「內憂外患」。


鬥魚虎牙先後於2018年、2019年上市,當時「百播大戰」塵埃落定,基本確立「兩超多強」的整體格局。


打趴一眾對手後,鬥魚虎牙一直呈現「撕咬」狀態。對於「騰訊爸爸」而言,會形成嚴重的資源內耗。


首先,雙方在頭部主播、賽事版權上爭奪激烈,內容成本居高不下。


去年年底,鬥魚爐石傳說主播安德羅妮、萌太奇夫婦跳槽至虎牙,被判支付違約金1億元。


據媒體報導,去年3月,騰訊互娛成立遊戲直播業務部,主要任務之一,就是協調鬥魚虎牙及企鵝電競,平衡三家互挖主播的競爭,控制內部消耗。


其次,移動網際網路流量競爭加劇,前有陌陌、映客,後有快手、抖音、B站,對鬥魚虎牙構成威脅。


此次合併,一方面能解決內耗問題,一方面能合力應對外界競爭。


正因如此,8月初,合併傳聞風起之時,資本市場就迅速給出了積極反應。8月5日,虎牙鬥魚市值都創下了一年新高。截至8月13日收盤(美東時間),虎牙鬥魚市值分別為54.98億美元、46.03億美元。


合併,也不意味著高枕無憂


即便合併,也有不少挑戰有待突破。


其一,鬥魚虎牙均存在收入來源單一的問題。


鬥魚為例,今年上半年直播打賞收入占營收比重的92.5%,廣告及其他收入占比不足一成。


鬥魚CFO曹昊表示,鬥魚正尋找新的發力點,包括在非遊戲板塊繼續豐富內容生態,涉及美食、生活、秀場、戶外、二次元等多個板塊。


除多點發力外,海外布局也頗為重要。


從2019年第二季度起,鬥魚加強了日本市場投入。


諮詢公司德碩相關調查報告顯示,目前日本遊戲直播市場中,Mildom(鬥魚在日本的直播產品)在移動端下載量、用戶量、用戶活躍度方面已保持前列。


其二,用戶增速放緩。


艾瑞諮詢發布的《2020年中國遊戲直播行業研究報告》顯示,遊戲直播用戶增速或將從2018年的18.2%降至2021年的7.2%。


該報告表示,2019年以來,沒有全新的獨立遊戲直播平台成立,說明遊戲直播行業已逐漸趨於飽和。


來源:艾瑞諮詢《2020年中國遊戲直播行業研究報告》


其三,蛋糕已然有限,還需應對「跨界搶食」。


在諸多競爭對手之中,快手、B站最具威脅性。


根據直播數據公司小葫蘆的信息,2020年4月B站、快手直播業務的禮物收入分別為8.92億元、19.05億元。


當月,鬥魚虎牙禮物收入之和為15.22億元,還不及快手一家。


2019年,快手直播日活躍用戶數突破1億,遊戲直播日活躍用戶數超過5100萬。同期,鬥魚日活躍用戶數僅1300萬左右,虎牙則在1000萬左右。


2019年,B站斥資8億元拿下《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年直播版權,簽約Uzi等知名電競選手,並挖角「鬥魚一姐」馮提莫。2019年,B站直播和增值服務業務收入達5.7億元,同比增長183%,電競直播業務占比頗大。


雖然快手、B站表現強勁,但畢竟都是騰訊體系內的「自家人」。相比之下,來勢洶洶的字節跳動更值得防備。


2019年,字節跳動旗下抖音火山版(原火山小視頻)直播板塊營收約100億元,抖音直播營收近200億元,大大超過了鬥魚虎牙同期營收。


字節跳動的野心,還體現在想要和騰訊一樣,獲得獨家遊戲版權,將遊戲、直播形成相互促進的產業閉環。目前,字節跳動遊戲團隊規模已突破千人。


內憂外患之下,鬥魚虎牙的合併能否帶來預期效果,支點財經將持續關注。


記者丨張帆

編輯丨蔣李 吳玲

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