6.12體驗服更新,打野不再怕隊友「搶野」,趙雲迎來加強

王者mrpoker 發佈 2020-06-13T12:27:07+00:00

【看法】河道之靈和遠古生物的擊殺收益上調,是為了鼓勵雙邊路和打野對中立資源進行爭奪,尤其是對於打野位來說,會有較大幅度的經濟提升,不再像以前那樣,需要不斷蹭線才能保證發育了。

昨晚,體驗服迎來了一次大版本更新,不僅上線了新英雄阿古朵,還對整個峽谷的地圖元素和4名英雄進行了調整。

關於阿古朵的測評,需要等我測試多幾遍之後,再給大家發出來,而今天,我則會先給大家分析即將到來的新版本的幾個重大改動。

【王者峽谷調整】

①中立資源

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63

中路河道之靈基礎收益:75 → 44

【看法】河道之靈和遠古生物的擊殺收益上調,是為了鼓勵雙邊路和打野對中立資源進行爭奪,尤其是對於打野位來說,會有較大幅度的經濟提升,不再像以前那樣,需要不斷蹭線才能保證發育了。

與此同時,這也會進一步的加快節奏,讓優勢方的滾經濟能力變強了不少,變相的降低了一些前期弱勢的英雄的優先級。

不過,相對於團隊經濟,肯定會降低幾分,畢竟基礎收益降低了,分的經濟也不會太高。

②防禦塔

參與點塔(對塔造成了傷害)額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益

【看法】防禦塔的額外平分收益的獲取方式,從參與點塔轉變為範圍內平分,其主要的目的是為了加強團隊合作的重要性,讓一些因為要逼走位和開視野而失去點塔機會的英雄,可以保證自己的經濟發育。

如此一來,也會進一步提升優勢方的滾經濟和壓制能力,使得節奏稍微的變快了一些。

③召喚物

移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益

【看法】召喚物不再產生收益,主要也是為了改善米萊狄和蒙恬的發育環境,使得他們在正常的對抗下,有更平等的經濟差距,而不像現在這樣,遇到一些天敵英雄,不僅會被打得毫無招架之力,還很容易養出一個擁有巨大經濟優勢的「大boss」。

④打野刀

狩獵寬刃(一級打野刀):

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。

二級和三級打野刀:

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。

調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。

【看法】打野確實會經常遇到刷野時,給隊友「錯手」收掉野怪的情況,導致自己的經濟跟不上,還無法疊加打野刀的buff,異常的尷尬。

而此次的體驗服更新,將會有效的解決這個問題,使得無論是隊友擊殺野怪,還是自己擊殺,打野本身都能正常獲得收益。

這項改動十分不錯,應該會儘量減少對局內吵架的頻率,同時,還會進一步的鼓勵輔助跟著打野刷野,加快打野的刷野效率,更好的掌控節奏的主動權,這也屬於加快前中期節奏的改動。

以上就是此次體驗服的更新對峽谷調整的內容了,不難看出,其中的主要目的有兩個。

首先,就是改善對局體驗,讓一些不太合理的設定變得更加合理化,同時,還會適當的提升打野的發育速度,然後,就是加快對局節奏,讓玩家更加注重前期資源和遠古生物的爭奪。

簡單來說,下個大版本的節奏應該會比現在快很多,優勢方把優勢化為勝勢的能力也會有所增強,不像現在這樣,隨隨便便都得拖到風暴龍王出來,遊戲時長確實有點久了。

【英雄調整】

⑤趙雲

一技能:效果調整:強化普攻攻擊範圍:4500 → 5000

一技能:效果調整:強化普攻尋敵範圍:3000 → 3500

一技能:表現調整:增加在強化普攻激活時的射程指示器

三技能:表現調整:優化擊飛效果表現

【看法】趙雲的改動需要分兩部分解析。

首先,是關於一技能強化普攻的調整,攻擊和尋敵範圍的增加,會讓趙雲的強化普攻更好的打出去,有更為流暢的連招,不會像現在這樣,容易出現卡手的情況。

同時,還新增了強化普攻的指示器,這也會使得趙雲的「存A」技巧變得更有價值,變相的加強了他的先手控人,粘人和收割能力。

然後,是關於大招擊飛效果的優化,其實,大家可以簡單理解為,提升了趙雲的擊飛時長,修復了以前只能擊飛0.6秒的問題,讓趙雲的大招實打實的能擊飛1秒了。

在體驗服中,我也測試了一下,趙雲大招命中後,敵人會完全飛過趙雲的頭頂,確實會比正式服高一點,但好像控制時長並沒有變化太多,不知道是不是還沒有完全修復的原因。

不管怎麼說,整體看下來,對於趙雲的操作體驗還是有所改善的,但至於能增強多少,還真的是個未知數,需要等正式服實裝測試過後,才能得出結論。

雖然一技能和三技能的改動,確實會讓趙雲的配合能力提升一些,但數值沒有變化,也意味著趙雲在空大和面對到出了肉裝的C位時,一樣會面臨被反秀的風險,而且對藍buff的需求量,依舊沒有改變多少。

⑥成吉思汗

一技能:效果調整:獲得沿途視野區域的寬度:10000 → 4500

一技能:效果調整:獵鷹飛行過程:新增可以命中敵方英雄效果,可以獲取命中目標5s視野

一技能:表現調整:增加獵鷹照亮周圍區域時的視野範圍特效;增加獵鷹飛行時寬度指示特效;增加印記疊滿後的爆炸特效;增加獵鷹飛行時命中敵方目標暴露視野時的提示特效

【看法】成吉思汗以一技能的視野寬度的降低為代價,去新增了命中敵方英雄之後的持續視野效果,使得成吉思汗的即時探測視野能力減弱了幾分。

其實,如果只看這項改動並不算什麼,比較尷尬的是,體驗服還新增了視野暴露的提示特效,也即是說,敵人在被成吉思汗獲取視野之後,是完全知根知底的,如此一來,也會影響到成吉思汗的視野壓制力。

雖然作為補償,也新增了一技能使用時的寬度指示器,但對比寬度縮短55%和視野提示的降溫,還是有點微不足道的,就是不知道這個新增命中敵方英雄之後的5秒持續視野效果,到底能給實戰帶來多大的價值了。

⑦干將莫邪

二、三技能:劍氣持續時間:3秒 → 4秒

修復了技能描述異常的問題

【看法】昨天,我也說到,干將莫邪在體驗服里會改版,在二三技能命中敵人之後,會附加劍氣給目標,使得干將莫邪後續的二三技能可以打出更高的額外傷害,而現在這個劍氣持續時間將會提升1秒,相當於再提升了干將莫邪的持續傷害和poke壓制力。

⑧鬼谷子

二技能:取消二技能的前搖時間

【看法】鬼谷子目前在正式服里使用二技能是有前搖動作的,意思就是會卡一下,導致鬼谷子經常都會很容易被拉開身位,無法有效的跟上第二段二技能,從而達到連環控制的效果。

而此次體驗服的更新,將會取消二技能的前搖時間,讓鬼谷子的手感和連招流暢度變得更好了一些。

總結

其實,結合鬼谷子的加強和經濟資源的提升,我們也不難看出,接下來的新版本肯定是往快節奏方向走的,會更加鼓勵玩家通過打架去發「戰爭財」。

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