網路遊戲宵禁是否可行,對於相關人員來說這到底意味著什麼?

一顆鈴鐺兒 發佈 2020-02-21T11:08:46+00:00

一有問題提出,肯定就有不同的觀點,對於家長來說,這肯定是一件好事,未成年人的身份大部分都是學生,自身的自制力比較低,對於網路遊戲可能「抵抗力」並不是很好,無法很好地規劃好自己學習與遊戲時間,也比較容易沉迷於遊戲里從而荒廢學業,而未成年大部分也正值青春叛逆期,如果陷入了網路遊戲無法

如果經常關注網路遊戲或者喜歡玩網路遊戲的人,應該都聽說過曾經有不少人提出網路遊戲宵禁類似的言論,大部分提出者,支持者多為一些家長,對於老一輩人來說,網路遊戲可能是他們教育下一代的大問題,隨著科技水平的提高,不少遊戲現在都不需要用到電腦,手機就可以隨時隨地進行遊戲,而這類遊戲的受眾也是比較廣泛的,從未成年到老年人,幾乎都有人會玩,也是問題比較突出的,影響比較大的。

一有問題提出,肯定就有不同的觀點,對於家長來說,這肯定是一件好事,未成年人的身份大部分都是學生,自身的自制力比較低,對於網路遊戲可能「抵抗力」並不是很好,無法很好地規劃好自己學習與遊戲時間,也比較容易沉迷於遊戲里從而荒廢學業,而未成年大部分也正值青春叛逆期,如果陷入了網路遊戲無法自拔,這時候就算家長如何勸說,可能意義並不大,所以有很多人都支持網路遊戲的宵禁。

但是網路遊戲的宵禁,其實影響是比較大的,很多遊戲,其實受眾並不只是未成年人而已,可能很多都是以成年人為主,成年人的身份也比較複雜,他們可能來自各行各業,來自不同的地方,白天需要工作,而晚上才是他們消遣娛樂的時間,有很多人其實都是在夜裡進行遊戲的,若是統一宵禁,對於這部分人來說可能並不公平,對於遊戲開發者或者從事遊戲行業的相關人員來說,甚至會面臨很大的損失。

而且遊戲行業在最近幾年的發展是比較迅速的,電子競技遊戲甚至可以說帶動了不少產業的發展,例如直播行業,以及一些相關的製造業,畢竟玩遊戲並不是憑空的,而是需要電腦或者手機這類產品才行,而一旦一刀切,將網路遊戲都進行宵禁的話,對這類行業的衝擊是比較大的,可能有不少人都會面臨失業,甚至有人還會說影響了經濟的發展,這就讓這一問題一直都得不到解決。

其實對於這個問題,如果想要處理好的話,需要多方的努力才行,對於遊戲開發者來說,應該在遊戲里設置比較嚴格的限制,限制未成年人,甚至是有條件的話,註冊在校的成年人都需要限制他們的遊戲時間,不僅是宵禁而已,而對於另一方的家長群體來說,實際上就算是宵禁,如果沒有和自己的孩子溝通,交流好的話,就算是宵禁,可能也不會影響他們的遊戲時間,甚至還有可能縮減他們的學習時間,應該讓孩子學生自己知道,遊戲和學業哪一方更加重要,讓他們自己規劃好學習和遊戲時間。

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