​明日方舟主線劇情問題 舟游劇情分析

6z6z下載 發佈 2021-10-02T22:31:51+00:00

我感覺明日方舟在試圖寫出有深度的現實主義遊戲文學,但事實上被自己並不成熟的劇情能力給搞得飽受爭議。明日方舟最大的問題就是人物設定更新和劇情文本產能的矛盾,現在的鷹角根本沒法在一個非常好的框架里把故事寫到飽滿。

我感覺明日方舟在試圖寫出有深度的現實主義遊戲文學,但事實上被自己並不成熟的劇情能力給搞得飽受爭議。明日方舟最大的問題就是人物設定更新和劇情文本產能的矛盾,現在的鷹角根本沒法在一個非常好的框架里把故事寫到飽滿。

而我始終認為fate從來都沒試圖把劇情寫成太有深度的文學,只是在文本中穿插一些有哲學思考有人生討論的故事,但文本水平比較高。不過碰瓷諾獎文學基本上可以爬。

總結一下就是:倆遊戲在遊戲圈子裡都還算優秀,但出了遊戲圈子肯定站不住。

關於差距就是,明日方舟落後型月十年應該不過分。

首先是不確定是真是假的前八章主筆跑路,你一個立志做大ip的主筆先跑路,對文本流暢性的影響有多大?

但無論如何從第九章就可以看出來,部分情節存在一點點邏輯問題(雖然有可能是我自己的問題,但我真的不理解outcast奶奶為什麼一定要審判那六個幹部,而不是邊打邊跑拖住)。

另外一個就是架空的設定減少,通過直接強化歷史原型的描述來完成背景的敘述。

現在看來第九章最大的問題反而是引用大量現實藍本後,他自己沒把背景解釋清楚,造成了「看過英格蘭和威爾斯愛爾蘭歷史的人看第九章覺得不錯,沒看過的看著塔拉人和維多利亞駐軍的恩怨一臉懵逼」。

這本質上就和劇情製作的功力不足有關,雖然不能否認明日方舟一直試圖把二次元遊戲劇情寫到現實化的努力,但在目前普遍提倡「在虛擬世界找現實的都是**」環境下,一個文學功底並不成熟的遊戲公司試圖用遊戲文學來描寫那一套家國民族恩怨很難不被人抨擊。

而明日方舟的產能,永遠跟不上去補完他挖下的坑。

首先,明日方舟能擁有大量熱度,和角色塑造是直接捆綁的,明日方舟最不缺的就是角色廚。

可巧了,型月也是。

那麼問題來了,鷹角很認真地設計了每個角色,保證每個角色都可以挖出很多故事,但所有角色都是架空的。

這意味著鷹角如果想要讓所有角色變得豐滿,需要大量的劇情和文本。

而fgo大部分角色都有明確的歷史原型,即使經過修改(甚至扶她)。

但玩家依然可以很快地從已知歷史和神話中快速地得到關於人物形象的第一印象。

型月他做得實在太久了,fate系列現在的ip延伸可能等明日方舟關服了都趕不上。

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