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明日方舟副游定位分析
1.比較忙的時候。 上線點開基建收收龍門幣、幹員信賴和狗糧,掛著刷五六把就可以下線,肝度較低,非常的養生。為了刷完理智一般一天上線兩次就夠了,總共不超過15分鐘。 2.很閒的時候。
明日方舟五星三幻神分析與解釋
五星三幻神是開服的時候提出來的,我記得當時環境下的三幻神拉普蘭德、天火、白面鴞(當時天火確實是人權)。 之後環境變了,而且本來五星的重視程度就不如六星,五星三幻神的說法就很少有人提了。倒是前段時間這個話題又開始火起來了。
明日方舟社群運營環境問題分析
在明日方舟剛出來的時候,這款遊戲的部分玩家干出了群嘲市場上所有其他二次元遊戲的迷幻舉措,頗有老太后十一國宣戰之遺風。
陰陽師版本之子式神分析與過程分享
對於我來說,不同時期有不同喜歡的式神。 例如在剛玩陰陽師的時候,很喜歡判官,無論建模還是技能特效都很喜歡,沒有ssr/sp,一直就用判官開荒。 後來有了第一個sp赤影妖刀姬和第一個ssr彼岸花就很喜歡他們兩個,當時還不懂升級技能,就兩個都是111陪我度過打鬥技的日子。
明日方舟輸出型幹員推薦對比
號角偏輸出,射程遠,地圖合適可以用來白嫖輸出,高難肉鴿必拿。常用1技能掛機反隱,3技能輸出。 星熊就是純粹的重裝,開了模組擋4,平時推圖地面壓力大的時候可以帶。常用2技能反傷。
明日方舟塔防模式分析與討論
傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖的經濟體系是開局給一定的金錢,然後通過擊殺怪物賺取金錢,部分地圖還會有波次獎勵。這種經濟體系,金錢是有限的,容錯空間很小,一旦造錯幾次塔,就會導致怪沒打死,錢少,沒有足夠的錢改建防禦塔,最終導致遊戲失敗。
原神與陰陽師肝度對比與分析
部分玩法定時開啟,什麼鬥雞、逢魔,今天不打就虧一天,明天不打虧兩天,一直不打一直虧,你就得定個鬧鐘提醒著你上線,過時不候。
明日方舟與少女前線遊戲對比與分析
開服玩家,到今天幾乎沒斷過。 《明日方舟》可以作為手遊運營的教科書了,把clike類手遊發展到了極致。 靠著性冷淡廢土風的立繪吸引人入坑,全是低成本的二次元紙片人,流水比一眾卷技術的手遊都高,這都得益於運營跟關卡策劃(劇情真的一言難盡)。
陰陽師新手期建議與攻略分析
新手要做的事情我以前的回答已反覆說過,第一培養狗糧隊長。 你已經有阿修羅了,只要御魂不要太拉胯,能優先一擊清掉困28所有小兵 (特指丑時之女),就算畢業。 第二培養半套打魂土的陣容,通常是司機陣容,你有食靈、因幡,想來對你也不算太難。
崩壞系列手機遊戲問題分析
崩壞系列一定是領頭羊,她不一定是最賺錢的,但一定是活的做長久的,風波纏身的崩壞系列從第二部開始就一直這樣,抄襲也好,氪金體驗極差也好,平民玩家上升通道窄等等問題基本上崩壞系列都有。