《黑暗之夜:金屬》漫改同名桌遊上線,DC超英集結擊碎黑暗騎士團

桌遊圈官方 發佈 2021-09-27T18:32:34+00:00

作為深耕於超級英雄主題漫畫的兩大巨頭之一,DC公司創造了超人、蝙蝠俠、神奇女俠等等經典形象,不僅將他們的故事搬上了大熒幕,還改編成了各式電子遊戲和桌遊。

大部分人兒時可能都曾有過成為超級英雄拯救世界的夢想,這也是超級英雄漫畫、影視劇能夠大受歡迎的原因之一。作為深耕於超級英雄主題漫畫的兩大巨頭之一,DC公司創造了超人、蝙蝠俠、神奇女俠等等經典形象,不僅將他們的故事搬上了大熒幕,還改編成了各式電子遊戲和桌遊。

桌遊《黑暗之夜:金屬/DC Deck-Building Game: Dark Nights-Metal》就是Cryptozoic Entertainment發行了近十年的一款DC經典DBG系列遊戲在2020年推出的最新力作,玩家們將扮演操控各位知名的DC超英角色,與黑暗騎士團的超級反派們展開大戰。

黑暗騎士入侵,地球形勢岌岌可危

《黑暗之夜:金屬》的背景故事取自DC公司於2017年開始所推出的同名漫畫。這部作品首次引入了多元黑暗宇宙的概念。

所謂多元黑暗宇宙,原本是負責監視未來創造的鍛造者(The Forger)所居住的世界熔爐,曾創造了無數的穩定宇宙和不穩定的宇宙。為了多元宇宙的穩定,鍛造者派出了一條名為巴巴托斯(Barbatos)的龍來摧毀那些不穩定的宇宙。但毀滅之欲太強,巴巴托斯殺死了自己的主人,將世界熔爐腐化成了多元黑暗宇宙,並將那些不穩定的宇宙納入其中。

巴巴托斯的目標是摧毀常規的多元宇宙,在一次機緣巧合之中,他看到了蝙蝠俠,於是他計劃通過算計蝙蝠俠,使其成為自己入侵多元宇宙的通道。儘管蝙蝠俠試圖用各種方式來阻止巴巴托斯,但這位黑暗之神的目的還是達到了——他在蝙蝠俠身上使用了五種特殊金屬,打開了通往地球的大門,黑暗之夜降臨了。

隨巴巴托斯而來的,還有強大的黑暗騎士團。黑暗騎士團由來自黑暗多元宇宙中7個宇宙的蝙蝠俠所組成,巴巴托斯對他們進行了腐化,他們一一對應著正義聯盟的那些知名英雄。

蹂躪者(The Devastator)對應超人,紅色死神(Red Death)對應閃電俠,殺戮機器(Murder Machine)對應鋼骨,無憫鐵腕(The Merciless)對應神奇女俠,破曉詭燈(Dawnbreaker)對應綠燈俠,溺亡怨魂(The Drowned)對應海王。

黑暗騎士團的團長狂笑之蝠(The Batman Who Laughs)則是小丑與蝙蝠俠的結合體,對應著主世界暫時被俘獲的蝙蝠俠。

巴巴托斯和黑暗騎士團的實力深不見底,他們還釋放了原本哥譚市的反派們進行作亂,讓整個形勢岌岌可危。雖然正義的超級英雄們試圖反抗,但卻慘遭失敗,不少人被抓獲。不過,倖存者們還是找到了對付黑暗騎士團的方法——N金屬武器,以及世界熔爐中最純淨的金屬第十金屬。

儘管有獲勝的希望,但這註定是一場艱苦卓絕的戰鬥,在《黑暗之夜:金屬》桌遊中,玩家們能否扮演各位超級英雄,贏得這場與巴巴托斯和黑暗騎士團的對決呢?

購牌磨練技藝,不斷變強直面挑戰

《黑暗之夜:金屬》桌遊主要採用了DBG機制,遊戲支持2-5人,單局遊戲時間一般在1小時左右。

回合開始前,每位玩家要從隨機抽到的兩張超級英雄卡牌中選擇一張作為自己的角色,同時還會得到七張毆擊卡牌和三張弱點卡牌作為起始牌庫。回合開始後,玩家從自己的牌庫中抽取五張卡牌並打出任意數量的卡牌,毆擊卡牌可以提供一點力量,弱點卡牌無法提供力量。

這些力量結合英雄能力,只要點數足夠,玩家就可以用來購買中央牌庫所展示出的強力卡牌,或者突破牌庫中的突破卡牌和超級反派牌堆頂的卡牌。不過每回合購買的卡牌都會先進入棄牌堆。

每回合結束時,玩家都要從自己的牌庫中補充5張卡牌作為手牌,若抽取卡牌時牌庫數量不足,就會將棄牌堆混洗作為新的牌庫。

玩家在中央牌列所購買的卡牌以及突破卡牌,除了能夠提供更強的力量,還會有一些特殊效果,此外玩家還能通過一些方式剔除掉牌庫中的弱點卡牌或其他卡牌。如此循環往復,玩家的牌庫就將越來越強。

最初僅有基本的戰鬥能力和英雄的普通特性,隨著遊戲的進行,玩家會獲得新裝備和新技能,每次抽取卡牌時都有更高的機率得到更強力的卡牌,從而可挑戰越來越強的反派們,從普通反派到黑暗騎士團,乃至見到最後的主宰者巴巴托斯。

每次玩家從中央牌列購買卡牌後,都會從主牌庫補充新的卡牌到中央牌庫中。當中央牌列無法補滿五張,或玩家擊敗了包括最後的巴巴托斯在內的所有反派,都會讓遊戲結束。

玩家購買的卡牌、擊敗的反派,在卡牌上都會有標著不同數字的星形標記代表分數,計算這些標記上的數值之和,得分最高的玩家為勝利者。如果平局,則擊敗更多反派的玩家為勝利者。

遊戲規則十分簡單易懂,不到五分鐘即可上手;節奏簡潔明快,每回合僅進行買牌、棄牌、執行能力的操作。

其主要策略點在於,每回合要利用英雄能力和隨機抽取的卡牌來做出抉擇、合理構築,既要有短期目標,也要有長線規劃——究竟要購買哪些卡牌?如何分配力量點數?什麼時機挑戰反派?如何保持分數領先或者縮小自己與其他玩家的分數差距等等。

多樣化的卡牌效果,讓玩家能夠通過合適的牌庫構築打出各種華麗的combo,十分有爽感,在提升實力、擊敗反派、拯救世界的同時賺取更多的分數。

玩家間的互動性則主要體現在對中央牌庫的卡牌和挑戰反派的爭奪,對一些可對全體生效卡牌的利用,以及觸發反派特效後給其他玩家造成的影響——在挑戰反派時,反派一般會以「首次亮相攻擊」的方式給所有玩家造成一次負面的效果。作為同陣營的戰友,當然不可能直接對抗,但遊戲進程中奮勇爭先、暗中較勁的互動性絲毫不弱。

危險接踵而至,協同作戰變化無窮

除了上述常規玩法外,《黑暗之夜:金屬》還結合背景故事加入了創新的玩法,在提升玩家代入感的同時,也為遊戲策略性帶來了更多的深度和變化。

最重要的變化為虛弱卡牌的相關玩法。比起在初始牌庫中不產生任何力量,只為干擾構築流暢性的弱點卡牌,虛弱卡牌對玩家的影響更大,並可能通過多種方式獲得。

比如不在超級反派牌堆,而是在中央牌庫區上方的黑暗騎士團領袖狂笑之蝠,就會讓玩家在擊敗一位超級反派後,得到兩張虛弱卡牌。

玩家每回合必須先打出虛弱卡牌才能打出其他卡牌,一旦面前打出了兩張或以上的虛弱卡牌,你的回合就會立刻結束,同時你的一位超級英雄還會被俘獲。

沒錯,超級英雄能夠被俘獲同樣是這款桌遊新加入的玩法元素。根據背景故事,蝙蝠俠開始是被俘獲的,反映在遊戲中,蝙蝠俠在起始設置時要放置在狂笑之蝠板塊的下方,代表被俘獲,玩家最初無法選到。

因此,它並不像以往的DC主題DBG遊戲那樣,始終圍繞著最初選擇的超級英雄做文章,在自己的超級英雄被俘獲後,同時沒有其他超級英雄時,就必須在本方回合開始時重新招募一位新的超級英雄。這就意味著原來圍繞這位超級英雄的一些規劃都必須重新來過,也有可能誕生出新的構築思路。

雖然個別卡牌還可以利用牌庫中的虛弱卡牌來獲得收益,但不管怎麼樣,虛弱卡牌是非常危險的,玩家需要儘快利用一些卡牌效果將虛弱卡牌從自己的牌庫中剔除。

面對虛弱卡牌和被俘獲的雙重危機,超級英雄們也有應對之法。在《黑暗之夜:金屬》中,玩家們可以營救被俘獲的超級英雄,且可以使用多位超級英雄協同作戰。每次當玩家擊敗了一位超級反派,就可以從所有被俘獲的英雄(包括蝙蝠俠)中營救回任意一位作為自己的新英雄,因此每個玩家都有機會得到多位超級英雄,或可以組成一個超級英雄小隊來對抗黑暗勢力,並按照順序來結算他們對於一些特殊卡牌的效果。

這就意味著,玩家們可以圍繞多位超級英雄來進行構築,讓購買的一些強力卡牌利用這些超級英雄的能力來發揮更大的效用,再加上一些超大尺寸的特殊超級英雄的獨特性,從而進一步有效提升牌庫的強度,並誕生出更加多變更加有趣的組合。

結合背景和新機制,遊戲還加入了其他一些新卡牌。比如用「突破」卡牌取代了過往DC主題遊戲中的「飛踢」卡牌,突破卡牌可以為英雄立刻提供兩點力量,但不會給予玩家分數加成。玩家在打出突破卡牌後可選擇將其加入牌庫還是讓其回到突破牌堆中,如果讓其回到突破牌堆中,就可以摧毀自己的一張弱點卡牌或者虛弱卡牌(虛弱卡牌會回到原有牌堆中而非移除出遊戲)。

在故事中,突破卡牌代表超級英雄們通過X元素與地球上的人們進行聯繫將他們帶出了黑暗。畢竟多摧毀虛弱卡牌才能夠更好地戰勝超級反派,突破黑暗之夜迎來光明!

故事中對抗巴巴托斯和他的黑暗騎士團的有效手段就是第一金屬和N金屬,因此遊戲中的一些卡牌帶有「金屬」標記作為子類型。這些卡牌很多時候均會有妙用。比如有的反派會要求玩家棄掉一張「金屬」類型的卡牌,否則就要得到一張虛弱卡牌。因此,玩家在按照思路構築的同時,還需要適當購買「金屬」卡牌。

此外,挑戰(購買)超級反派牌堆中的卡牌,不會使其加入自己的牌庫,只是在遊戲結束時作為計分使用。每回合玩家即使力量點數充足,也只能挑戰一次超級反派。

總體來說,《黑暗之夜:金屬》基於原有DBG遊戲所做出的種種創新,不僅與原著漫畫劇情緊密結合符合主題,同時也進一步優化了遊戲性。

熟悉的狂笑之蝠、英雄俘獲、特殊金屬武器等元素悉數登場,多英雄協同作戰,各位超級英雄有更大機率使用到故事中自己的專屬裝備和技能不至於違和,種種改變都讓玩家在擁有極強代入感的同時,也享受到滿滿的策略性和combo爽感,體會操控扮演超級英雄拯救世界這一自由又刺激的冒險。

忍者蝙蝠俠登場,超級反派機器人啟動

與《黑暗之夜:金屬》一同登場的還有8號交織包《忍者蝙蝠俠》,它取材自《忍者蝙蝠俠》的動畫電影,故事中蝙蝠俠、羅賓、貓女、夜翼等超級英雄與超級反派們(小丑、 企鵝人、喪鐘、雙面人和毒藤女)都被震盪引擎傳送到了日本戰國時代,反派們成為了封建日本割據一方的大名。

為了阻止超級反派們改變歷史,蝙蝠俠要潛入城堡並啟動震盪引擎。而小丑則與其他反派密謀製造了超級反派機器人與蝙蝠俠展開了爭鬥。

這一擴展包中出現了新的關鍵字:忍術。帶有忍術的卡牌可以在打出時,將其返回中央牌庫並使用其強大的忍術效果。發動忍術效果後,中央牌列的卡牌可能會超過5張。使用忍術效果還有可能讓他人獲得這張卡牌。玩家需要權衡使用忍術的利弊,是放棄忍術卡牌從而獲得強大的收益,還是只啟動其常規效果?

此外反派們還會將卡牌附加在自己的邊緣,擊敗他們會獲得超級反派上附加的卡牌。當然,獲得這些卡牌不是沒有代價的——每個超級反派在被擊敗時都會報復玩家,然後將自己翻到背面,然後你會親眼見證五個被打敗的反派拼成強大的巨型機甲,與玩家展開生死對決!

另外,在《忍者蝙蝠俠》中,所有的卡牌尺寸也變得更大了(101x75mm),忍者裝扮的超級英雄和日本武士(大名)裝扮的反派們將進行更「大」型的對抗,更大畫幅會帶給玩家更強烈的衝擊感~

DC漫畫的故事,幾乎都發生在架空世界,因此創作起來天馬行空,極富創意。漫畫《黑暗之夜:金屬》就引入了多元黑暗宇宙的概念,帶來了巴巴托斯和黑暗騎士團入侵哥譚市的精彩故事,令人大呼過癮。

在這款由漫畫改編的同名桌遊中,玩家們以DBG玩法來重溫這段故事,通過種種策略性的牌庫構築規劃擊敗超級反派來贏得勝利。遊戲規則簡單,節奏明快,代入感極強,種種創新玩法讓整體的遊戲性更上一層樓, DC的粉絲絕對不容錯過,當然非IP粉的普通玩家也非常值得體驗!

香蕉桌遊與遊民星空攜手為大家帶來了《黑暗之夜:金屬》與《8號交織包:忍者蝙蝠俠》中文版,現已登陸【新物集】預熱,10月2日即將正式上線!

關鍵字: