大家好,我是老劉備。2.22體驗服進行更新,對劉備、白起、武則天、伽羅進行了調整,今天大寶備重點給大家分析下劉備的加強!
白起
2.15體驗服對於白起進行了小幅度的重做,因為無法進行強度對比,我們這裡就簡單的說一下。
①回復能力和傷害量都和1技能蓄力有關了!
②1技能AD加成增加0.05,其實這個收益效果會較小,因為基本上白起不出輸出裝備。作為坦克,滿級白起也只有288點AD,1技能也僅僅增加14點傷害。
(白起2和3技能都是法術傷害,出AD裝備本身有些吃虧)
伽羅
對於伽羅的調整,大寶備將2.18和2.22整合在一起了。
①減速效果和加速效果都是有衰減的。而計算加減速時候,首先要把雙方的加速百分比相加(減速百分比相減),然後進行衰減。
(具體衰減數值大寶備忘記了)
伽羅留人拿紅以後,這個影響會降低。但是,50%的減速很可能斷不了關羽的馬腿了!
②關於取消3技能的前搖,大寶備去正式服做了測試。如下:
結論:伽羅3技能開啟瞬間,有0.5秒的前搖!
劉備
劉備調整很多,我們一樣樣來說:
①被動的雙抗調整為物理穿透值,詳細請看下錶格:
被動雙抗改為物理穿透,其實前期的物理穿透是很低的,等級越高物理穿透值越高,最高可以達到240點物理穿透。
如果這240點物理穿透配合百穿銘文和暗影戰斧的話,最高可以達到510點物理穿透值,但是我認為劉備改了被動以後,對於暗影戰斧的依賴性會降低,銘文搭配百穿就能對後排有很強大的威懾力!
②被動(普攻)傷害調整說明:
劉備的普攻是有4顆子彈組成,中間2顆子彈可以暴擊,即0.5AD+0.35AD
而兩邊的子彈傷害分別是0.35AD,如果你還不如清楚,請看下圖
③關於技能傷害調整變化:
PS:正式服實際1技能傷害只有105+0.35AD,體驗服調整後1技能傷害實際只有122+(技能等級-1)*7+0.21AD左右的傷害。無論是調整前還是調整後,1技能強化普攻傷害都還是丟失1/8!
1技能1級且當AD超過121時,傷害降低。
1技能2級且當AD超過171時,傷害降低。
1技能3級且當AD超過221時,傷害降低。
1技能4級且當AD超過271時,傷害降低。
1技能5級且當AD超過321時,傷害降低。
1技能6級且當AD超過371時,傷害降低。
綜合上面,劉備1技能爆發傷害全面降低,但是作為彌補的是普攻的持續傷害增加!
④劉備2技能可以穿牆了,對於反野和生存能力會有很大提升,具體哪些牆體不能穿,等大寶備再進行測試吧!
⑤3技能護盾量減少,如果你是老劉備玩家,你會不會覺得這個調整很熟悉?
2018年3月20日曾經對劉備如上圖的調整,而本次體驗服的調整,只不過是對2年前劉備調整方式的回調而已!
⑥疊盾效率提升,由原來50%傷害疊盾變成60%。野怪和兵線疊盾效果沒變!
⑦原本大招持續6秒時間,但是只要護盾被破以後,什麼大招效果都沒有了。而體驗服的劉備,不管你盾有沒有被破,前面3秒時間你都是霸體!
我說下好處吧,劉備佩戴名刀,後期可以強切對面後排!
⑦1技能高攻速情況下,會丟失1次普攻法球這個並沒有修復。當劉備69%以上攻速,1技能強化普攻依舊會丟失1次末世傷害,以及丟失1次對防禦塔的傷害!
劉備的初步解析就到這裡了,具體評測大寶備護實戰了另外再開一篇!
武則天
武則天1技能傷害提升10+10(技能等級-1)+0.05AP。別忘記了,觸發1技能被動後的強化1技能是雙倍傷害!
最後,看完大寶備本命英雄苦盡甘來的加強,你不分享這篇文章過得去嗎?