《守望先鋒》搶先測試初相見,132陣容實驗造就了全然不同的守望

晴天的遊戲頻道 發佈 2020-02-26T16:10:51+00:00

今天,這個名為「搶先測試」也終於在《守望先鋒》中上線了,讓人一點也不意外的是,守望真的有種全然不同了的感覺。

在這個月月初時進行的《守望先鋒》開發者訪談中,守望遊戲總監Jeff Kaplan首次向玩家介紹了「搶先測試」的概念,並且僅僅從當時的宣講內容來看,這個功能就足以稱作是一個能夠顛覆原有遊戲的存在。今天,這個名為「搶先測試」也終於在《守望先鋒》中上線了,讓人一點也不意外的是,守望真的有種全然不同了的感覺。

既然講到「搶先測試」功能,那麼在這裡優先要為大家科普一下,或許有玩家在剛接觸到時會將這個功能理所當然的等同於遊戲的測試服,認為「搶先測試」中實驗的就是遊戲中即將到來的內容。

不過這其實是一個誤區,「搶先測試」與測試服是完全獨立的兩個不同的東西,前者是遊戲製作人用來實驗一些全新的玩法,這些玩法甚至可能和現有遊戲無關,一定程度上可以看做官方的大型地圖工坊,而後者則負責常規更新的穩定、平衡性能測試,其中大半內容將會實裝到遊戲當中,兩者並行存在且不會互相影響。

從初體驗來看,《守望先鋒》這次推出的搶先測試功能時非常不錯的,其中比較可貴的一點是這個功能沒有等級限制,所有玩家都能夠參與到測試當中來,比如小天在這裡測試使用的便是前陣子打折購買的新帳號。

這次搶先測試的主要內容是相對於目前222陣營的132陣營體系,隊伍中6名玩家將會以1T、3C、2輔助的形式選擇陣容,不過這個132陣營實驗由於曾經自由選位時玩家拿出3C陣容不同,從官方對遊戲的干預上來看,官方幾乎破天荒的對大部分T的技能進行了調整,頗有一種要將這個遊戲徹底顛覆的味道在裡面。

經過了試玩後,這個132陣營實驗給人最直觀的感受在於T位的改動,和C位之間的拼搶對決,3C陣營下讓隊伍極大地提升了傷害強度,並且3個為主可供選擇的設定也讓C位玩家有了更多的選擇權,人們不需要再拘泥於的雙C的角色選擇,完全可以長短槍、放狗角色一起上陣,並且如果說這個模式將會存在一定時間的話,相信對C位玩家的準度和不同角色的熟練度都會有很大的幫助,不過對於輔助選手來說面對3C陣容日子就不是那麼好過了。

再說到T位,為了讓單T能夠支撐起3C的強度,這一次官方對全部的坦克位置角色的技能都進行了調整,其共同規律在於削減了傷害但增強了對隊友和自身的保護能力以及其他功能性(大錘傷害增強)。

比如說在這個測試版本中,毛妹的主動屏障得到了官方的Buff,搶先測試遊戲中毛妹的盾不再是僅限於對一個隊友的保護,而是會對目標及目標周圍8M範圍內所有的隊友提供屏障保護,並且屏障的持續時間還從原來的2秒延長到了3秒,在保護能力上提升了不少。

不過毛妹玩家或許不太適應的一點在於傷害的削減,搶先測試中的毛妹雖然由於屏障的增多能夠更快地積攢能量,但整體傷害相比普通遊戲模式有減少,這一點需要玩家去適應。

另外在搶先測試中由於官方對路霸呼吸器的Buff,使得目前路霸成為了遊戲里最受玩家歡迎的坦克英雄,雖然傷害相對被削弱,但是散彈槍的子彈更加密集,並且縮短了鉤爪的冷卻時間,讓路霸可以更好地發揮自身的功能性。

而另外路霸的呼吸器回血技能在經過了官方的加強後也有了很大的改變,現如今路霸在使用呼吸器回血後將會在地上留下猶如早期守望中角色靈魂一樣的血球,隊友在血球範圍內便會持續性補血,並且路霸幫助回血的範圍目測比士兵76的奶棒範圍還要大,群奶效果在遊戲中有不錯的發揮空間。

除了上述兩個角色外,其他的T位英雄也都各自有相應的加強。

通過頭一個晚上的遊玩體驗來看,小天不得不承認132陣營比起傳統的自由選位或者固定222陣營都有著非常大的區別,英雄的改動讓對戰有了一些全新的樂趣。這才僅僅是搶先測試功能推出的第一個實驗,而給玩家的感覺就像是在玩一個新遊戲一樣,真不知道新官上任後的第二把火又會把這個遊戲燒成什麼樣子。

關鍵字: