玩桌遊想贏,除了比分數,還能比什麼?

桌遊圈官方 發佈 2020-01-02T16:29:42+00:00

但如果仔細研究一番,就會發現這款遊戲在具體規則上的改動極大,經過此番改動,很多地方的遊戲體驗甚至要比原版更好,而其中一個重要的改動就在於勝利方式。

俗話說「條條大路通羅馬」,但在桌遊的世界裡卻未必如此。因為桌遊世界裡,玩家通往勝利的道路往往和「分數」緊密相連。

德式桌遊以策略著稱,勝利方式總是逃不開精算和分數。美式桌遊雖然注重主題性和代入感,但獲得勝利的方式……通常還是逃不開分數。

仿佛回到數學課堂般的算分過程太無聊?只有一種勝利方式太單調?本文就來盤點一下那些可以讓玩家從不同的道路走到「羅馬」的遊戲。

1.《七大奇蹟:對決》

這個遊戲是《七大奇蹟》的兩人版,而遊戲的畫風、背景、規則上的一些設定都和原版保持一致。

但如果仔細研究一番,就會發現這款遊戲在具體規則上的改動極大,經過此番改動,很多地方的遊戲體驗甚至要比原版更好(BGG排名也比原版高),而其中一個重要的改動就在於勝利方式。

這是一款文明建設類的遊戲,玩家將扮演兩個文明的領袖,試圖在三個時代的遊戲中戰勝對手。一個文明的建成需要多方面均衡發展,軍事、科技、文明、貿易等每一個都極為重要。

在原版中,玩家各方面建設的成果都會統一轉換為分數;而在對決版里,軍事、科技和文明變成了三個獨立的勝利條件。

軍事勝利要求玩家將戰線推進到對手的國境線,每當玩家在遊戲中獲得戰力時就會將戰線向對方推進,到國境線也就意味著推到底了;科技獲勝則需要玩家集齊七種不同的科技圖標;文明獲勝是常規的算分,在遊戲結束時計算雙方文明獲得的總分,總分較高的玩家獲勝。

遊戲中,通過軍事和科技獲勝的機率雖然相對較小,但並不可忽視。根據BGG玩家約500局的統計數據來看,文明、軍事、科技獲勝的比例約為2:1:1。這也就意味著,如果忽視一個方面的發展,很有可能就會因此敗北。

在遊戲的擴展中,三種勝利方式得到了更進一步的平衡。《七大奇蹟對決:帕特農》擴為遊戲引入了「神明」的概念。

這些神明給予了玩家更多科技和軍事獲勝的手段。有的神可以直接複製對手一個科技圖標,有的神可以推進軍事軌道。這些額外的能力,為遊戲添加了更多的可能性,讓三種勝利方式真正的達到了並駕齊驅。

個人認為,《七大奇蹟:對決》是一款在多種勝利方式方面做得最好的桌遊。遊戲本身規則清晰易懂,易於上手,可玩性十分良好,感興趣玩家推薦入手一試。

2.《冷戰熱斗》

這是一個老牌的二人戰棋遊戲。這款遊戲的背景設定為風起雲湧的冷戰時期,雙方分別扮演當時的兩個超級大國——美國和蘇聯。雖然沒有正面戰場的硝煙,但並不妨礙兩個巨人以世界為棋盤,進行一次壯麗的對局。

作為一個戰棋遊戲,它對於真實的冷戰有著極高的還原度。這一點不僅體現在了由真實事件組成的卡牌上,也體現在遊戲的獲勝方式里。雖然遊戲中最常用到獲勝方式還是分數,但卻也有幾個有趣的結束方式,是和冷戰的背景相呼應的。

在冷戰時期,核武器是軍備競賽的主要內容。美蘇兩國都儲備了大量核武器,但卻相互牽制形成一種微妙的「核均勢」讓世界免於毀滅。

在《冷熱戰鬥》中,每當玩家進行一次軍事行動,都會讓世界向核戰邁進一步。顯然,讓核戰爆發的那個人會成為千古罪人,體現在遊戲中就是發動核戰的人將輸掉遊戲。

遊戲的另一個特殊勝利條件在於控制歐洲。在冷戰中,美蘇爭奪的戰略重點在歐洲,主戰場也在歐洲,歐洲的重要性顯然是其他地區無法比擬的。所以儘管歷史上並沒有任何一方真正控制過歐洲,設計師還是追加了「控制歐洲」這個特殊的勝利條件。

雖然在遊戲實戰中,無論是讓對方引起核戰,還是控制歐洲,觸發難度都高得驚人。不過有人的地方就會有路,這兩個勝利條件的存在,還是讓玩家多了幾個追逐的目標,為遊戲提供了額外的樂趣。

3.《星杯傳說》

這是一個經典的國產遊戲,遊戲構建了一個架空的星杯世界,兩隊人馬對星杯展開了激烈的爭奪,玩法上主要就是兩隊玩家之間的對抗。

這款遊戲常見的勝利方式總共有兩種:消耗完對方所有士氣,或是合成三個星杯。它的多種勝利方式主要是為了照顧遊戲性的需求。

可變玩家能力是一個十分常見的桌遊機制,《星杯傳說》對這個機制的開發程度在一眾桌遊中相當突出。

遊戲中很多角色都有文字量極大的個人技能,並會對遊戲結果產生很大的影響。由於技能的不同,這讓角色的個人特色更鮮明,也讓玩家在遊戲中的攻防屬性更明顯,玩家使用的戰術也更加多樣(不同角色的打法基本完全不同),但因此也帶來了一些問題。

在遊戲中,玩家在選擇角色的過程中無法進行交流,雖然有一些約定俗成的選擇規範,但出現一些極端陣容仍然在所難免。

有些陣容極度強調進攻,防守方面的能力很弱,基本沒有合成星杯的餘裕;而有些陣容則極度強調防守,雖然生命一直很健康,但是無法對對手造成實質性的傷害。

在這種情況下,如果只有單一的勝利條件,在一些特殊情況下的遊戲體驗會極差。因此,兩個勝利條件的地位基本上是相等的,兩者的共同作用才讓這個遊戲變得有趣,十分推薦各位玩家親自體驗。

4.《魔戒聖戰》

《魔戒》作為近代西方奇幻文學的鼻祖,可以說是家喻戶曉,它所構建的瑰麗奇妙的中土世界令無數人憧憬嚮往。當然,現實世界裡找不出這樣的中土大陸,遊戲卻可以幫助大家圓夢。《魔戒聖戰》就是這些遊戲中,表現最為出彩的桌遊。

這是一個高度還原原著的戰棋類遊戲。在遊戲中,雙方玩家分別扮演自由民和暗影軍團,在中土大陸展開一場史詩般的對決。而《魔戒》的主線並不只有戰爭,還有對於「魔戒」所有權的爭奪,這一點也體現在了遊戲的勝利條件上。

雙方各自有兩種勝利條件:暗影軍團方獲勝需要侵蝕持戒者,或控制本由自由民控制的價值10點勝利分的聚集地;自由民方獲勝則需要成功將魔戒摧毀,或控制本由暗影軍團控制的價值4點勝利分的聚集地。

這兩種勝利條件一個是常規的軍事爭奪,一個則是對應主題的魔戒爭奪,給人以十分強烈的主題感。

不過這幾個勝利條件也是有輕重的,有一些勝利條件的成功率會相對較低。比如自由民方的軍事勝利條件,在玩家水平相當的情況下幾乎無法達成。

當然,這一點和原著中的實力對比實際上也很接近,但還是給人留下了一些遺憾。除開這一點,遊戲給玩家的整體遊戲體驗相當完美,非常值得一試。

5.《詭鎮奇談:卡牌版》

這是一個素質相當優異的克蘇魯背景的合作類LCG桌遊。玩家主要扮演調查員,解決鎮上出現的神秘事件。

遊戲由劇本驅動,玩家需要帶著自己構築好的卡組去挑戰預設好的劇本。不同的劇本會有不同的結局,而不同結局的勝利達成條件自然也是不同的。因此從某種意義上也可以算是多種勝利條件的遊戲。

克蘇魯神話是一個非常有特點的神話體系,在這個體系里,有關邪神的知識是禁忌的存在。獲得的「知識」越多,人就越接近於瘋狂。在遊戲中則體現為,對事件的調查越深入,卻並不一定意味著結局會變好。

這樣的遊戲設置是對克蘇魯神話的精髓的還原,不到最後一刻(如果你沒有偷看過劇本),玩家很難知道到底會發生什麼,這也正是克蘇魯遊戲最大的樂趣所在。

小結

多種勝利條件是桌遊中一個相對常見的規則,《試個好遊戲》、《創世發明》等遊戲里也用到了這一規則。但這一規則如果設置得不好,很容易就會出現某幾個勝利條件沒有存在感,或是遊戲結束的莫名其妙等問題。

如果你曾經也曾為找不到好玩的此類遊戲而苦惱的話,不妨嘗試一下本文中推薦的這幾款遊戲,說不定能夠給你不一樣的觀感。

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