塞爾達與原神遊戲對比 塞爾達與原神比較分析

6z6z下載 發佈 2021-09-18T18:43:15+00:00

原神的元素設定很好,但我認為米哈游很明顯沒把元素設定設計到大地圖解密和交互中,大多數只是對應的元素方碑而已。我一開始在原神不敢在雨天爬山,草地上著火我也會試著打開滑翔傘,塞爾達在這點上就強很多。

說下我認為這兩個遊戲的優劣:

野炊自由度更高。原神的元素設定很好,但我認為米哈游很明顯沒把元素設定設計到大地圖解密和交互中,大多數只是對應的元素方碑而已。我一開始在原神不敢在雨天爬山,草地上著火我也會試著打開滑翔傘,塞爾達在這點上就強很多。

操作上,野炊更吃操作,盾反和時停這些機制使得你從菜鳥到後期更多的是自己操作變強了。這方面原神更像是你的聖遺物變強了,世界等級1和7怪物的機制不會改動,而你的成長几乎就是角色更好看的面板。不過基本rpg網遊都是這樣。

劇情上塞爾達幾乎沒有,原神主線流程長且乏味。12+的劇本和幾乎只有配音的演出讓我絕大部分時間都在快速跳過。雖然原神把一些世界觀和劇情展開放在了聖遺物武器背景介紹里,但這些我不看別人的分析又不會知道。整體體驗下來,原神主線劇情是套路化的,平平淡淡的白開水。

雖然蒙德幾乎完全師從野炊的設計,甚至在風龍廢墟這些地圖邊緣都還存在大量空曠地塊。但從璃月,雪山和稻妻可以看出米哈游在地圖設計上成長很快,我很期待7國更新完後暢遊提瓦特大陸,由於原神更新,地圖這塊塞爾達就顯得不怎麼夠看了。不過野炊2也要出了,希望野炊2地圖的變化夠大。

開銷上,塞爾達作為單機,其實也挺貴的,因為還要買個吃灰率極高的switch。原神可以快樂白嫖,但真上頭氪金也決不是一筆小數目。出於騙氪的需要,米哈游會把一些影響跑圖效率的天賦拆散,這一點上全能的林克更討喜。

說的有點多,核心上原神還是個抽卡的rpg刷子遊戲,附送一個給你刷來刷去的大地圖。塞爾達本質上是個開放世界解謎遊戲。而原神早期在大地圖探索設計上抄襲了野炊的內容。不過我既不是任天堂社長也不是米哈游股東,對我來說一樣玩,不影響。

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