27款新品點評,網易在尋找「戰鬥雞」?

gamewower 發佈 2020-05-25T08:14:49+00:00

5月20日,網易遊戲一年一度的520遊戲熱愛日新品發布會,以一種全新的方式召開。此次發布會,可能是筆者這麼多年參加的新品發布會中,唯一一次感到極不舒適的發布會。


5月20日,網易遊戲一年一度的520遊戲熱愛日新品發布會,以一種全新的方式召開。

此次發布會,可能是筆者這麼多年參加的新品發布會中,唯一一次感到極不舒適的發布會。整個發布會的設計風格、內容形式、趣味梗和無盡的腦洞,讓筆者深深感到與後浪的時代有些脫節了,咳咳……

不過,今年的520遊戲熱愛日新品發布會,確實讓筆者眼前一亮,被這些腦洞大開的創意所折服,正如此次發布會的主題「我是熱愛分之一」,對遊戲沒有十足的熱愛,很難做出一場打動觀眾的發布會,也很難為遊戲玩家帶來有趣的新品內容。



此次發布會公布了超過60款產品的內容,其中新品27款,涵蓋卡牌、模擬經營、偶像養成、Roguelike、MMO、FPS等多個類型,軟硬兼備。從整體畫風、玩法上來看,可籠統的歸類為二次元向和硬核向產品;在整體包裝上來看,主打的是年輕人群。實際上,此次發布會與嗶哩嗶哩深度合作,足可佐證這一點。



在嗶哩嗶哩網站直播專題頁中,已經公布有22款新品與嗶哩嗶哩達成了合作,並且通過此次發布會開啟了預約通道。

價值50萬以上的獎金和獎品、直播掉落手機、宣傳曲……不少網易的新品也在這兩天上線了宣傳活動,為發布會頁面導流。在發布會的直播中,還提供了全線網易遊戲的福利雨……進一步看出,網易為了此次新品發布會下足了功夫。

擺脫舒適區,網易在尋找「戰鬥雞」?

值得一提的是,今年發布會上的新品與往年有些不同。剔除圍繞陰陽師IP推出的衍生作品外,新品的類型不再側重某個單一類型,呈多類型分散狀。最近幾年,大廠都在強調產品的差異化,擺脫對單類型產品的依賴,其原因主要有四點:一是為了尋求新的增長點,多一筐雞蛋;二是為了提高業務核心競爭力,形成更高的護城壁壘;三是在一個成熟到極度細分的市場中、用戶偏好和時長極度分化的狀態下的潛在風險;四是IP的打造和產品的長線運營權衡問題。

IP打造並非是簡單的羅列衍生品,也並非跨界搞幾次聯動,便能成為真正意義上的IP了。

如何將某個產品形成一種文化現象和文化認同,進而沉澱成一種文化、品牌上的認知和追逐,使其保有足夠的鮮活生命力,這是非常難的一件事。其背後所要投入的時間、人力、金錢三個方面的成本,以及長期過程中帶來的無可估量和無法避免的風險,廠商不得不面對。

雞也有下蛋和不下蛋的時候,也有一窩多一窩少的時候,所以你不僅得飼養好,還得多養些雞,才能分散一定的風險,從而有機會挑出幾隻「戰鬥雞」。

在擺脫原先的舒適區上,網易今年的步子邁得雖然大了些,不過好在不算太冒險。

另外,需要注意的是,在今年Q1財報中,網易遊戲的收入只有10%左右是來自海外。海外市場,網易還未真正做到全面發力。丁磊在當天的電話分析師會議中說,「公司有逐步出海的計劃,目前在日本已經取得不錯的成績,我們已經準備了一些其他類型的遊戲在海外發行。」

日本市場,網易的確做得不錯,但是走出日本市場呢?網易還需要更多類型的產品去試,所以這一次新品類型差異如此多,或許也正應證了這一點。

27款新品點評

接下來就介紹一下此次發布會公布的27款新品。

《陰陽師:妖怪屋》

《陰陽師:妖怪屋》的設定源於陰陽師IP,是一款萌系剪紙風模擬經營遊戲。玩家可以在妖怪屋中培養不同的妖怪,烹飪美食,解鎖事件等,遊戲加入了自動戰鬥模式、離線收益等放置設計。這款輕度休閒遊戲將於6月10日開啟安卓付費終極測試。

點評:模擬經營看似休閒,實則是一個非常吸金的品類,比如最近很火的《動森》,筆者比較看好這款產品,社交關係鏈對模擬經營類產品的正向拉動作用還是比較猛的,就看網易如何做社交關係這塊了。

《代號:Onmyoji Idol Project》

這款產品是去年發布會上公布過的一款陰陽師IP偶像養成遊戲,遊戲角色設定和風格上與陰陽師有著明顯的反差,遊戲背景設定在一個事務所的世界裡,科技發展取代了對於怪力亂神的信仰,妖怪們將以全新的現代時尚形象及偶像身份出現,與陰陽師們重新產生聯結。

點評:偶像養成最近一段時間,不少廠商繼續推出了該類型產品,而且成績非常不錯,女性市場的潛力令人折舌。不知網易這款與陰陽師風格有明顯差異的產品,上線之後成績如何,尚需觀察。

《代號·世界》

同樣是去年發布會一筆代過的產品,但號稱是陰陽師IP史詩級續作的重磅產品。不過遊戲玩法一直沒有公布。


點評:從這張原畫來看,作為一款陰陽師史詩級產品,《代號·世界》的產品類型可能是兩個方向,RPG或SLG,這兩個品類網易已經有豐富的積累,產品上線的成績可以有一個很高的預期。

《逆水寒》手游

不出所料,本次發布公布了《逆水寒》手游計劃。官網放置了一張手游場景截圖,並使用了4倍縮放供玩家查看畫面細節,精度足可與端游相媲美。

點評:《逆水寒》端游的成績不錯,其創新點也獲得了很多玩家的認可,當然也有不少玩家所詬病的問題。《逆水寒》手游如果保守點做的話,成績可以類比同類型的一些大作,如果能解決掉端游上被詬病的一些問題,或許還能夠贏得一個更好的口碑。

《Westworld:Awakening》

該遊戲由美劇《西部世界》正版IP授權,HBO與美國知名遊戲公司Survios合作開發HBO與Survios合作開發,網易影核在中國代理發行的一款VR遊戲,遊戲將於下半年與玩家見面。

點評:作為一款VR遊戲,其先天性條件的限制,沉浸的交互內容不會有非常顛覆性的改變,但有了美劇《西部世界》IP的加持,就要看看這款VR新品在Steam、Oculus等平台的銷量能達到一個什麼樣的量級了,能否達到《Spuerhot》《亞利桑那陽光》等爆款VR作品的成績,筆者還是有些期待的,希望這款產品不要讓我失望,VR市場需要一些興奮劑了。

《星戰前夜:無燼星河》

《星戰前夜:無燼星河》 沿襲了EVE的開發理念 ,忠實於EVE的精髓與特質,遊戲內容包含了星艦戰鬥、 資源採集、工業製造、貿易探索等多種EVE經典玩法。此次遊戲加入了新勢力YanJung定名為殷郡。

點評:不出意外,這一款非常肝的遊戲,同時有可能是國內最有成功相的科幻題材手游。

《陳情令》手游

《陳情令》手游由網易遊戲和新湃傳媒共同研發。手游在忠於原著《魔道祖師》的基礎上進行雕琢。遊戲講述了夷陵老祖魏無羨和前世摯友藍忘機重逢,合力探尋往事真相的故事,由原班人馬路知行和邊江配音。

點評:從《魔道祖師》到電視劇《陳情令》,這個IP熱度不必多說,如果不出意外,應當也是款吸金的產品。

《天諭》手游

《天諭》是網易旗艦級IP同名手游,是一款東方幻想題材的MMORPG。革新傳統RPG戰鬥模式,融入動作元素,強調走位配合,遊戲內還設計了冒險、飛行系統、角色飾品自定義、「跨次元」雙系統捏臉等系統玩法。

點評:這是一款非常典型的網易MMO產品,也是一款目前中國遊戲市場上典型的大廠MMO產品,成績就不說了,看上線吧。

《忘川風華錄》

《忘川風華錄》手游是一款獲得國風音樂企劃《忘川風華錄》IP授權, 由網易遊戲旗下桃源工作室自研的RPG手游。名士仙逝後,聚集於一處名為忘川的架空世界。在這裡玩家將扮演忘川使者,與李白月下飲酒,與嬴政坐論天下,嘗蘇東坡美食,賞王羲之書法……與名士們共居忘川桃源。千古風流拍岸,大夢歸忘川。遊戲將於6月5日芒種首測。

點評:一款小而美的產品?

《超激鬥夢境》

《超激鬥夢境》是網易新研發的一款2.5D無限流動作端游,該遊戲的核心體驗為闖關戰鬥,同時含有PVP玩法要素。

點評:曾幾何時,網易在橫版動作上折戟過。這款作品動作打擊感、連招的爽快感和畫面表現力足夠突出,希望這款作品能夠有新的突破。

《有殺氣童話2》

《有殺氣童話2》是網易遊戲推出的戰鬥童話MMO手游,沿襲前作奇幻童話背景,擁有換裝和坐騎系統,玩法更輕,交互性更強,將於5月21日全平台測試。

點評:1代產品取得了不錯的成績,希望2代產品能夠有更好的衝刺。

《機動都市阿爾法》

《機動都市阿爾法》(曾用名:代號:Ace)是一款網易自主研發的都市漫畫風射擊手游,以特工題材打造的射擊遊戲。該遊戲元素融合動漫、機甲、動作,曾登頂日本免費榜。

點評:這個品類有各種名字,姑且叫它團隊戰術射擊競技品類吧,網易在這方面的探索和創新其實是遙遙領先的。筆者去年曾經寫過一篇關於吃雞未來變種的各種可能性,其中提到的多條可能性,網易已經做出了不同類型的產品。這款遊戲,國內上線後成績到底如何,無法預料,但作為一個該品類的玩家,我願意為之嘗試一下。

《隱世錄》

《隱世錄》是由網易遊戲研發的「網易首款BUG手游」。古風與電子並存的表里世界,有卡牌和ARPG的玩法。

點評:BUG?該遊戲的世界觀設定,就跟小說中一樣,你穿越到了一個新的世界。然後在這個世界中,遊戲核心玩法,還是RPG吧?如果穿越後,玩家的行為能夠極大影響整個世界的運行和變化,兩個世界之間產生必要的聯繫,那這款遊戲還算一款極具創新的遊戲。就好比項少龍,你穿越到戰國,你不能改變歷史,但是在遊戲中,為啥不能改變歷史呢?

《幻書啟世錄》

《幻書啟世錄》是一款由網易自主研發,以「著名書籍」擬人為題材的幻想多世界RPG手游。玩家作為唯一能感知「現實被修改」的現代人,穿梭於題材各異、包含無限可能性的多個世界之中,收集並養成強力的「幻書「,和他們一起與虛假的世界戰鬥。

點評:這款遊戲不多做點評了,回合戰鬥+卡牌收集,你懂的。

《黑潮之上》

《黑潮之上》是由網易研發的一款結合了Roguelike玩法和多分支劇情的全新卡牌遊戲。

點評:配音給五星,劇情+卡牌收集+對戰,這是非常成熟的玩法,成績可期。

《Disorder》

《Disorder》 是網易遊戲開發的一款未來戰爭題材團隊競技射擊遊戲。在未來戰爭的世界背景中,玩家將在戰場上承擔不同的職責,為了統一的目標共同戰鬥,「戰爭」成為了整個世界的常態,各個武裝勢力圍繞著核武器、經濟利益不斷相互爭奪,在遊戲過程中感受到真實沉浸的射擊體驗。遊戲將於6月5日開始新一輪的刪檔測試。

點評:這是網易另外一款針對團隊戰術對戰品類的創新之作,去年筆者一直在關注這款產品。英雄+沙盒團隊對戰,如果市場能接受,這將會成為一款大電競產品。

《代號MOON》

該作是一款隨機時空冒險手游,邀請了日本一線聲優、頂級畫師以及輕小說作家共同構建的綺麗世界,遊戲融合了Roguelike元素。

點評:穿越時空,能否將真實與夢境產生實際的關聯交互,這才是這款遊戲創新的核心點。如果不是,那麼便是一款單純的Roguelike遊戲。只能等網易公布玩法,再看了。

《時空中的繪旅人》

《時空中的繪旅人》是由網易研發的一款世界觀基於「平行宇宙」概念的劇情戀愛手游,由阿傑、夏磊、姜廣濤、謝添天、趙路等知名聲優全程配音,並邀請了國內外優秀畫手參與創作。擁有數十萬文字本,互動敘事,美術和配音是大亮點。

點評:只要不犯錯誤,這款遊戲就能套路住女性用戶,至於能不能大成,就看網易如何運營了。

《寶可夢大探險》

《寶可夢大探險》是一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閒收集對戰手游。玩家可以組建隊伍,收集材料,尋寶獲取方石,提升戰鬥力……目前遊戲的全網預約已超過500萬。

點評:這款遊戲不太好評價,因為不是我的菜。我做大膽的假設,能不能取得好成績,在國內可能寶可夢老粉絲的態度並不是重點。

代號:Ragnarok(諸神黃昏)

這是一款以北歐神話為題材的動態開放世界冒險遊戲,是本次發布會上重磅項目之一,號稱是3A級大作,未來將登錄PC、手機和主機等不同的平台。

點評:一句話,這是筆者最期待的一款的產品。

《實況球會經理》

該遊戲是科樂美用UE4引擎研發的一款足球經理類遊戲,2D/3D畫面的自由切換、一鍵控制球隊的進攻與防守程度等等人性化的細節設定,玩家可以欽點球員、培訓新秀、管理經營球會、布置戰術,直至成為世界最強足球經理人,遊戲已經定檔7月。

點評:每年一款實況足球手游,一個恰到好處的時間點,多款產品的經驗積累,該款作品在細分品類中的成績不會差。

《獵手之王》

《獵手之王》是網易2.5D冷兵器沙盒競技手游,用刀劍槍斧回歸快感。在全新的2.5D多層開放世界裡,可以跳躍攀爬,並在任意位置布置伏擊戰術。無論是爬到高樹偷襲,還是樓頂俯衝擊殺,策略空間都將帶來樂趣。遊戲將於7月16日全平台公測。

點評:國產騎馬砍殺的端游不少,玩法比較成熟。除了團隊作戰、競技玩法外,該款遊戲的亮點在於突出單兵的表現,賦予一定的操作技能,冷兵器吃雞,值得花時間觀察遊戲正式上線後的市場表現。

伊格效應

一款非線性群像敘事的卡牌JRPG,伊格效應的腳本是Fami通滿分作品腳本家北島行德執筆撰寫的,完美的展現了日式職場人的群像。劇情將以非線性敘事的方式展開,有多條不一樣的時間線來展開遊戲劇情,場景由日本美術工作室DehoGallery手繪製作。

點評:如果理解不錯,這應是一款互動敘事類遊戲,《隱形守護者》等產品的成功驗證,視頻平台開始推互動劇情,一些互動小說平台也相繼出現,但是該類遊戲在國內市場還未被充分挖掘。海外市場也有不少大成的產品,比如大作《底特律變人》等。這款主打二次元用戶的產品,在國內市場上的表現,筆者還是蠻期待的。

《王牌競速》

一款採用寫實風格的競速賽車手游。在車模精度、物理表現與圖像性能等方面有著較為不錯的表現。遊戲加入了賽車特技元素,6月份進行首測。

點評:這款遊戲瞄準的是頭部競速產品,希望差異化的寫實風格能帶些好運。

《哈利波特:魔法覺醒》

《哈利波特:魔法覺醒》是一款獲《哈利·波特》原著官方授權、網易自研的橫版CCG卡牌手游。採用了復古+卡通繪本的美術風格,遊戲將於5月29日開啟雙平台測試。

點評:有了IP加持,即時戰鬥玩法,這款遊戲或許能給CCG市場帶起一波新浪潮。

《永劫無間》

《永劫無間》 是一款高自由度的多人動作競技遊戲,由國內二十四工作室製作,依照中國古典美術中留白、寫意等藝術設計,玩家可以自由選擇飛索目標,並與飛索所及的不同對象進行豐富的互動,如射牆可走壁,射窗可破窗,射人可暗殺……遊戲預計2020年在Steam發售。

點評:爭議有,但在通往3A的路了的確進了一步。

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