槍球之後,網易想重新開車

2020-05-25T06:58:01+00:00

車槍球,是邁向國際化市場,特別是歐美市場的老三樣。在丁磊明確表示有逐步出海計劃,已經準備其他類型遊戲在海外發行後,網易520發布了一款賽車競速手游《王牌競速》。這也是自2015年該品類試水失敗後又一次發起進攻的號角。

磨了兩年,龍淵網絡祭出了一款CCG手游

2020-05-11T05:20:05+00:00

5月2日,雷亞遊戲辦了場遊戲直播Rayark LIVE。除了公布自家遊戲的信息,雷亞遊戲執行長游名揚在直播中宣布,成立品牌「Rayark Infuse」,將與不同的優秀開發商共同參與遊戲專案,首次合作就是老朋友成都龍淵出品的《Chaos Academy(天神學院)》。

想要火出圈?女性向遊戲市場風聲再起

2020-05-25T07:09:31+00:00

今年網易520發布會額外不同,線上直播的形式也讓網易遊戲營銷玩出了花。拋棄傳統播報介紹,採用惡搞、玩梗、遊戲角色擬人為主的放送形式,充分體現了對年輕用戶的重視。不過在公布的27款新品中(指未上線的產品),gamewower注意到,網易毫不掩飾對於女性玩家的關注。

在未成年人保護這條路上,網易的新舉措讓我們看到了決心

2020-05-25T07:08:25+00:00

在保護未成年人健康遊戲這條路上,中國的遊戲廠商向來是認真的。5月21日,網易對外公布關於未成年人保護的最新進展,包括所有頭部產品在內的全部網遊升級防沉迷系統,總計80餘款,對未成年人遊戲時間與充值進一步限制,未滿18周歲用戶在工作日遊戲時間不得超過1.

網易推的這款賽車競速遊戲能打敗騰訊的《QQ飛車》嗎?

2020-05-25T06:57:35+00:00

車槍球,是邁向國際化市場,特別是歐美市場的老三樣。在丁磊明確表示有逐步出海計劃,已經準備其他類型遊戲在海外發行後,網易520發布了一款賽車競速手游《王牌競速》。這也是自2015年該品類試水失敗後又一次發起進攻的號角。

OPPO劉飛:內容與分發並重,開啟全方位的服務體系升級

2019-12-22T05:12:51+00:00

自2013年OPPO遊戲始萌芽發展至今,遊戲月分發量已經達到30億,為了鼓勵開發者產出更多精品內容,應對用戶行為喜好變化趨勢,OPPO遊戲承接線上、線下多場景分發優勢,實現效率再提升;從傳統流量分發已轉為內容與分發並重,並且開啟全方位的服務體系升級,融合軟硬服一體,提供系統級調優

OPPO遊戲的承轉啟合,攜手開發者迎接萬物互融時代

2019-12-22T05:12:51+00:00

自2013年OPPO遊戲始萌芽發展至今,遊戲月分發量已經達到30億,為了鼓勵開發者產出更多精品內容,應對用戶行為喜好變化趨勢,OPPO遊戲承接線上、線下多場景分發優勢,實現效率再提升;從傳統流量分發已轉為內容與分發並重,並且開啟全方位的服務體系升級,融合軟硬服一體,提供系統級調優

OPPO 劉慧霞:軟硬服深層次升級,以迎接市場變化

2019-12-22T05:05:04+00:00

OPPO互動娛樂部總經理 劉慧霞2019年,遊戲行業發生了很大的變化,精品遊戲內容不斷湧現,小遊戲也在不斷地拓寬遊戲邊界。

OPPO 劉慧霞:讓商業價值在玩家和開發者之間高效流通

2019-12-22T05:05:02+00:00

OPPO互動娛樂部總經理 劉慧霞2019年,遊戲行業發生了很大的變化,精品遊戲內容不斷湧現,小遊戲也在不斷地拓寬遊戲邊界。

OPPO 副總裁 劉波:共贏多終端 多場景智慧未來

2019-12-22T05:00:35+00:00

12月19日,2019OPPO開發者大會在北京開幕,本次大會主題為「融生態 智未來」。 再次是數據處理與分析,作為連接感知層和應用層的橋樑,依靠 AI、雲、大數據構建的平台能 力,精準識別目標用戶及其需求。

OPPO吳恆剛:五大系統能力引擎全面開放

2019-12-22T04:58:51+00:00

在談到為什麼要開放五大系統引擎能力時,吳恆剛說:「系統能力與三方應用存在重合與隔斷,不能滿足用戶一致的需求,最終會導致體驗的斷層。只有共享系統能力,才能攜手開發者及合作夥伴一起共創用戶體驗。」

OPPO吳恆剛:五大系統能力引擎和兩大平台全面開放

2019-12-22T04:58:43+00:00

在談到為什麼要開放五大系統引擎能力時,吳恆剛說:「系統能力與三方應用存在重合與隔斷,不能滿足用戶一致的需求,最終會導致體驗的斷層。只有共享系統能力,才能攜手開發者及合作夥伴一起共創用戶體驗。」

OPPO段要輝:全球Color OS月活躍用戶超3.2億

2019-12-22T04:54:32+00:00

在過去的一年裡,OPPO持續在科研上加大投入,截至2019 年 11 月,OPPO 全球專利申請數量超過 4 萬件,專利授權數量超過 1.4 萬件。

網易《夢幻西遊》嘉年華:一次與「夢」中長安的美麗邂逅

2019-12-23T12:03:27+00:00

12月21日-22日夜晚,南京奧體中心燈火輝煌,遊人如織。一眼望去,亭台樓榭,重檐廡殿,盛唐建築與各色彩燈交相輝映。行走其中,流光溢彩,車水馬龍,仿佛置身於千年之前的盛世長安。此情此景,正是夢幻西遊2019嘉年華的現場。

王俊凱都穿了這件衣服!《堡壘之夜》跨界優衣庫、ELLE等品牌

2019-12-23T15:47:56+00:00

12月20日,優衣庫在全球各大門店開始同步發售《堡壘之夜》聯名系列產品。堡壘之夜在聯動的路上一直沒停過除電影外,《堡壘之夜》也沒有放過與街頭潮牌AirJordan,與流行音樂代表人物、全球百大DJ前十的棉花糖Marshmello、北美著名電音組合Major Lazer合作的機會。

《堡壘之夜》跨界優衣庫 從遊戲產品到年輕群體文化符號

2019-12-23T15:47:38+00:00

12月20日,優衣庫在全球各大門店開始同步發售《堡壘之夜》聯名系列產品。堡壘之夜在聯動的路上一直沒停過除電影外,《堡壘之夜》也沒有放過與街頭潮牌AirJordan,與流行音樂代表人物、全球百大DJ前十的棉花糖Marshmello、北美著名電音組合Major Lazer合作的機會。

拿下《守望先鋒》賽事製作 B站電競在加速

2020-03-22T21:03:47+00:00

結合今年1月份B站電競簽下了中國《守望先鋒》的傳奇人物「王星睿」,B站電競的確是已經拿下了《守望先鋒聯賽》這一頂級賽事的本地化製作,以及《守望先鋒挑戰者系列賽》的承辦,進入頂級賽事的製作領域。

營收、利潤雙雙下滑 IGG在2019年遇到了什麼?

2020-03-06T14:59:11+00:00

3月4日,IGG發布2019年全年財報,財報顯示2019年IGG的收入為6.676億美元,同比下滑11%,凈利潤1.648億美元,同比下滑13%。

騰訊黑鯊遊戲手機3Pro評測:5G手機中的遊戲戰鬥機

2020-03-04T18:32:20+00:00

時隔半年時間[時隔半年,上一代是去年下半年發布的2Pro],黑鯊科技聯合騰訊遊戲於3月3日,發布了全球首款5G遊戲手機——騰訊黑鯊遊戲手機3Pro。

站穩400億!網易遊戲的2019年

2020-03-02T15:20:04+00:00

2月27日,網易發布2019年Q4財報,數據顯示該季度網易遊戲的營收為116億元,同比增長5.3%。

《王者榮耀》成騰訊系「宅經濟」業務中排位榜首的遊戲產品

2020-05-11T06:10:18+00:00

近日,極光大數據發布了《2020年Q1移動網際網路行業數據研究報告》,從整體app市場概覽、熱點分析、細分行業觀察、app流量價值總榜、app滲透率總榜等角度全面呈現2020年Q1移動網際網路的方方面面。

騰訊等大廠在全球掀起收購獨立遊戲工作室浪潮 然而隱憂卻不斷

2020-02-12T22:03:18+00:00

而索尼這個戰略的指向背後是微軟就在去年年底,有傳聞表示微軟正在謀劃收購波蘭的某遊戲工作室,而自2018年E3以來,在短短的一年半時間內,微軟已經收購了約15家左右的遊戲工作室,名單當中包括了DoubleFine、Inxile、Obsidian、Playground Games、C

騰訊和網易訴訟案接連判決,遊戲內容版權再無爭議?

2020-02-25T18:17:47+00:00

2019年底,廣東省高級人民法院對網易公司訴廣州華多網絡科技有限公司「夢幻西遊網遊直播」一案進行公開宣判,二審駁回上訴,維持原判。

接連兩個判決 遊戲內容版權沒有爭議了?

2020-02-25T18:17:45+00:00

2019年底,廣東省高級人民法院對網易公司訴廣州華多網絡科技有限公司「夢幻西遊網遊直播」一案進行公開宣判,二審駁回上訴,維持原判。

27款新品點評,網易在尋找「戰鬥雞」?

2020-05-25T08:14:49+00:00

5月20日,網易遊戲一年一度的520遊戲熱愛日新品發布會,以一種全新的方式召開。此次發布會,可能是筆者這麼多年參加的新品發布會中,唯一一次感到極不舒適的發布會。

網易遊戲押重寶 女性向市場風聲再起

2020-05-25T07:09:31+00:00

今年網易520發布會額外不同,線上直播的形式也讓網易遊戲營銷玩出了花。拋棄傳統播報介紹,採用惡搞、玩梗、遊戲角色擬人為主的放送形式,充分體現了對年輕用戶的重視。不過在公布的27款新品中(指未上線的產品),gamewower注意到,網易毫不掩飾對於女性玩家的關注。

騰訊認證主播第二期啟動 遊戲直播進入精細化時代

2020-01-18T12:00:16+00:00

遊戲主播認證計劃啟動了第二期,平台方面除了鬥魚、虎牙、企鵝電競外新加入了觸手,項目方面除了《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》新加入了《地下城與勇士》《穿越火線》端游和手游、《火影忍者手游》《跑跑卡丁車官方競速版》。

嚴苛宵禁、限玩1.5小時……守護未成年人,網易很堅定

2020-05-25T07:08:19+00:00

在保護未成年人健康遊戲這條路上,中國的遊戲廠商向來是認真的。5月21日,網易對外公布關於未成年人保護的最新進展,包括所有頭部產品在內的全部網遊升級防沉迷系統,總計80餘款,對未成年人遊戲時間與充值進一步限制,未滿18周歲用戶在工作日遊戲時間不得超過1.

27款新品點評,網易在尋找「戰鬥雞」?

2020-05-25T07:08:44+00:00

5月20日,網易遊戲一年一度的520遊戲熱愛日新品發布會,以一種全新的方式召開。此次發布會,可能是筆者這麼多年參加的新品發布會中,唯一一次感到極不舒適的發布會。

手遊行業全年波動增長,王者榮耀滲透率17.7%排名第一

2020-05-11T05:19:52+00:00

近日,極光大數據發布了《2020年Q1移動網際網路行業數據研究報告》,從整體app市場概覽、熱點分析、細分行業觀察、app流量價值總榜、app滲透率總榜等角度全面呈現2020年Q1移動網際網路的方方面面。