在這些神奇的遊戲BUG面前,育碧爸爸只能瑟瑟發抖

游槽點 發佈 2020-03-02T14:27:07+00:00

以上便是本期的全部內容,在筆者看來,BUG的神奇之處,是一般的想像力所無法觸及的,我們常說的育碧爸爸,在它們面前也只能夠瑟瑟發抖而已。

聊起遊戲BUG,相信只要是一個遊戲宅,都能想到很多類型。


比如大多數老玩家接觸的第一個遊戲BUG:沙漠灰後花園卡BUG,國密。



在當年那個號稱"3億滑鼠夢想"的穿越火線中,對於大多數地圖場景模型,只要找准一個角,然後跳蹲WS一頓操作,便能輕鬆卡進模型里。


在最開始的時候,打個運輸船什麼的屢試不爽,只是到後來會被大家給踢掉。


這類BUG在如今的遊戲宅中可謂是無人不知無人不曉,但今天咱們要聊的BUG,是遊戲界略微冷門一些的BUG。


First One:甩槍術

相信在座各位都應該聽過"甩槍術"這個著名梗。


通過開槍時用手在水平方向給它一個水平方向的加速度,就能讓子彈在射出時的合力方向進行引導,使其打出弧線命中敵人。

但凡學點物理知識,想必都會了解這個理論的可笑之處。


但偏偏有一個遊戲,真實重現了這個"甩槍術"——CS。


在CS的系列遊戲中,由於遊戲引擎的原因,CS並不是將子彈當做一個實體,所以也就不存在什麼模擬真實的子彈下墜、飛行時間等概念。


在開槍時,只要手速夠快,在跳幀之前將准心挪動,就能打出一個挪動前後這麼大的AOE傷害。


同樣應用這個引擎的還有V社全家桶,像《雷神之錘》中的火箭跳、CS中的連跳,都是起源引擎產生的著名BUG,比起育碧來說絲毫不逞多讓~

Second One:貼圖BUG

貼圖BUG不用多說,相信是各位見得最多的一種。


從R星號稱"這不是BUG這是彩蛋"的驢女人,


到育碧刺客信條那個堪比恐怖遊戲的"蒙皮臉",實在是震撼我媽!

關鍵是什麼?


真正的育碧玩家應該都懂,只要在育碧旗下一款遊戲里發現一個BUG,那麼他家其他遊戲里多半會存在同樣的BUG。


育碧:買BUG送遊戲!


R星:我們有全世界最真實的物理引擎!


Third One: 模型BUG

模型BUG可以說,十個玩遊戲的九個會遇到。


大家都知道,在遊戲中的角色是存在模型的,在模型之外再加上貼圖,也就有了我們所看到的真實人物。


這也是為什麼大多數遊戲中的角色等物體,都會發生"穿模"現象的原因。


而模型BUG,也就是指人物或物體除去貼圖的部分出現BUG,比如常見的鬼畜BUG。


比如《殺手》系列中的模型BUG,那位管家詭異的姿勢,甚至成為了大佬Cosplay的對象。


當年一度成為最火熱的老梗,可能在座很多同學甚至都沒有聽說過~


The Last:不存在的寶可夢——MissingNo

在一代經典《精靈寶可夢》中,存在著一個甚至被設計者遺忘的BUG。


當所有人都沉迷於抓第151號寶可夢——超夢的時候,可以說基本沒有人會記起來,還存在一個不在編號內的寶可夢——滑板。


之所以稱之為滑板,是因為它酷似滑板的長條外觀。


在遊戲中,滑板屬於野生屬性,可以被捕捉並用於戰鬥,其等級甚至超過了遊戲上限的100,達到了146級!



但很多人反駁,說滑板的外觀看上去只是一個內存錯誤的產物而已。


但偏偏,在寶可夢的官方Wiki上,卻能夠查到滑板的真名——MissingNo。



這毫無疑問是斷定了滑板存在的合理性,但沒有人知道,處於遊戲規則之外的它究竟是如何產生的……


以上便是本期的全部內容,在筆者看來,BUG的神奇之處,是一般的想像力所無法觸及的,我們常說的育碧爸爸,在它們面前也只能夠瑟瑟發抖而已。對於這些BUG,各位同學又有什麼看法呢?歡迎參與討論!

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