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跨平台的跑分一直以來都是比較困難的,因為不同的系統之間,尤其是對於跨架構平台來說,優化的針對性往往會對測試的結果造成很大的影響。近日,PC 平台的跑分老大哥 3DMark 表示想要解決這個問題。
首先,3DMard 會推出一個新的功能測試,目前暫定名為 Mesh Shader Test(網絡模型著色器測試),將在今年 9 月份發布。Mesh Shader 是一種全新的渲染技術,其中英偉達在圖靈 GPU (GeForce RTX 20 系列)上首次實現,簡單來說它可以簡化 3D 編程,合併 GS 幾何渲染、VS 頂點渲染、曲面細分等操作。不過這並不是 N 卡的專屬,因為 AMD 此前也正在 RX Vega 顯卡當中引入了 Primitive Shader,這項技術的理念與 Mesh Shader 相同。
3DMark 的母公司 UL 同時表示,目前使用的 TimeSpy 只支持到 DX12 Feature Level 11_0 級別,不支持最高級的 DX12 Feature Level 12_1,所以也需要進行更新,具體的測試內容將在明年公布。
此外,UL 表示將要推出一個全新的跨平台 3DMark(暫用名),可以用於安卓、iOS 以及 PC 平台之間的跑分對比。雖然之前 3DMark 推出的 Ice Storm 就是用來跨平台跑分的,但是由於 API 調用等問題並沒有被接受,而且目前來說這個測試項目已經很老了。
最後,3DMark 還將推出全新的 AI 性能測試,其中移動版將會在今年晚些時候上線,而 Windows 版本要等到明年或者更晚。UL 表示首先要等到 Windows 2020 年大更,同時會加入 Windows ML 框架作為 AI 標準。
所以,你會用 3DMark 給手機跑分呢,還是繼續用魯大師和安兔兔呢?