塞爾達遊戲分析 塞爾達與原神對比

6z6z下載 發佈 2021-09-18T02:47:58+00:00

塞爾達100+小時,怪獵巫師神界原罪老滾等傳統3a加起來估計也超過1500小時了,最近在玩原神。

塞爾達100+小時,怪獵巫師神界原罪老滾等傳統3a加起來估計也超過1500小時了,最近在玩原神。

首先比較有爭議的可能是塞爾達的抄襲問題,個人覺得開放世界的生態內容至少有60%是撞了塞爾達的,不管是爬樹摘果子,採礦,路上的蜥蜴,四散的小鳥,寶箱形式,還有最明顯的爬牆邏輯和滑翔傘玩法。你說一點兩點相似那可能很多遊戲都有相同的元素,但大面積雷同這真沒啥好說的。自己的特色有各種神瞳和元素靈找寶箱,元素機關等,做得都還可以,但抄的作業屬實是沒抄明白。

戰鬥的設計算是可圈可點了,設計新穎,不過深度可能差了點,現在看下來主要是就是角色技能+武器類別+元素反應,稍微死板了點;打鬥差不多就是臉滾鍵盤,閃避無敵幀長,過於強勢。總體來講個人評價是大於巫師,小於老滾(老滾太久之前玩的了,印象中主要是各種職業間的搭配很多,很多法術很有意思),和怪獵比就純屬碰瓷了。

劇情上的話,最近玩到璃月了,璃月部分劇情單獨挑出來還可以,但放到這個世界觀下面總覺得割裂感嚴重。剛剛還是騎士與魔法,到璃月馬上變成神鬼仙魔。看看後面的更新,如果能做出和璃月同樣深度的別國各具特色的文化的話,那算很不錯了。但如果都是蒙德這樣城市的話,那這個差評妥妥地給了。

角色練度體系,之前玩得抽卡手遊少,不好評價。不過比起傳統的rpg職業系統那應該是差遠了。

最值得噴的是任務流程設計,雪山任務做得像吃了爸爸一樣難受,讓我拿四個信標又讓我找難爬的地方放回去?不能直接一開始就說要放哪?非得跑來跑去?還有各種任務a說找b,b說找c,c再讓你幫個很無聊的忙,和巫師前期一個套路,做到最後都忘了這任務是幹啥的,玩得頭大。一個兩個還好,原神里好多任務都是這樣,真的又臭又長,心塞。

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