體驗服新賽季的環境測評,對抗路有望逆襲,打野變得更忙了

王者mrpoker 發佈 2020-01-02T16:30:07+00:00

體驗服已經上線S18賽季有一段時間了,我來來回回打了20多盤之後,也有一些測評結果想先分享給大家,好讓各位可以提前對新賽季有一定的認知。

體驗服已經上線S18賽季有一段時間了,我來來回回打了20多盤之後,也有一些測評結果想先分享給大家,好讓各位可以提前對新賽季有一定的認知。

①對抗路有了遊戲參與感

在體驗服中,我主要測試對抗路和打野的環境。

先說說對抗路吧,真的舒服不少,起碼有了遊戲的參與感了,不再像以前那樣,輸贏大部分時候都與自己無關了。

特別是在先知主宰改為了2分鐘刷新後,再集合上經驗兵替換血包兵的改動,讓許多打架型戰坦英雄都有了發揮的空間。

(S18賽季的對抗路,正常發育下,1分45秒左右就能到四級了,基本上是一波兵提一級,足足比以前快了半分多鐘)

S17賽季的對抗路需要穩住對線期,拼的就是續航和支援能力,而S18賽季會更注重前中期的打架能力,即便跑線較慢的英雄,也能通過參與先知主宰團,來跟著隊友穩住局勢。

像白起,花木蘭,項羽,程咬金,李信,曹操,楊戩和達摩這些四級之後就會產生質變的英雄,都會比以前好打很多。

(特別是懲戒流暗信,又能快樂的偷野了,畢竟S18賽季的野怪經濟和紅buff強度也提升了,如果能偷對面一個紅,前期的戰鬥力真的能提升一個檔次)

除此之外,對抗路也會更考驗玩家的對線水平,畢竟血包兵沒了,線上如果出現失誤被消耗了一波,那就很有可能會一直被壓著打,甚至被直接「送」回家,導致失去大量的經驗,瞬間被滾起巨大的雪球。

所以,大家在S18賽季中,一定要注意好「搶2搶4,殘血兵消耗和敵我技能距離」這些基本功,切勿給敵人有滾雪球的機會。

②打野的工作量變得更多

體驗服對野區進行了比較多的調整。

上調了野怪的刷新時間,金幣收益,血量和基礎攻擊力,同時還加強了紅buff的強度,讓打野拿到紅buff之後,可以更快的刷野和組織有效的gank。

(S18賽季的紅buff對野怪有額外的傷害增幅,這也讓打野的刷野效率普遍都會比S17賽季要快5秒左右)

不過,如果是藍開的話,就沒有這樣的福利了,刷野效率也會降低5秒左右。

最重要的是,S18賽季的先知主宰會在2分鐘刷新,這個對兵線和經驗都有比較大的加成的遠古生物,乃是前期兵家必爭之地。

所以,如果你發現自己是紅色方,先知主宰刷在下路的話,建議前期跟輔助溝通好,叫他多去下路對抗路幫忙,避免隊友被壓製得太死,好讓自己刷完藍buff之後,可以繞過去蹲視野。

(值得一提的是,先知主宰的血量也得到了下調,打野完全可以單人solo,只需要10秒左右的時間,也正因如此,如果你選擇先開暴君的話,一定要叫隊友看好先知主宰的視野)

總而言之,S18賽季的打野,需要擁有比S17賽季更強的控場意識才行,畢竟龍又增多了,而且野怪也值錢了,如果前期沒有節奏的話,被反野也被控龍了,就很容易瞬間被滾起巨大的雪球了。

③節奏有明顯的加快

最後,再說說節奏的問題,由於體驗服的玩家打得比較隨意,所以,具體的節奏變化多少,還是感受不出來,不過,能肯定的是,比賽的節奏還是會偏前中期多一些。

畢竟發育路的金幣兵並沒有受到調整,也即是說,射手還是能在4分鐘的時候,領先較多的經濟,然後快速的發育成型,在中期帶起推塔節奏。

最重要的是,隨著經驗兵的出現和先知主宰刷新時間的前移,也讓S18賽季變得比以前更需要注重前期的資源爭奪和對線情況了,明顯更難拖後期了。

所以,大家一定要加強自己的節奏感才行,前期多留意小地圖,多去支援隊友搶奪遠古資源和防守野區,這樣才能穩住局勢,才能拖到中後期給射手推塔的機會。

總結

以上就是我對S18賽季的環境測評了,其實,主要還是打野和對抗路這兩個位置的環境變化,明顯要比以前更具有主動權了,但也會更考驗玩家的意識和基本功,既是機遇又是挑戰。

另外,我覺得S18賽季的野核雙邊體系應該會好打很多,畢竟前期的資源爭奪點確實增加了不少,對於一些進攻性極強的陣容來說,是完全有機會滾出巨大雪球之後,直接結束比賽的。

這樣一來,也會形成射手體系和野核體系共存的局面,讓玩家有了更多的戰術選擇。

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