「埃森新游情報」全球最大桌遊展即將開幕,多款新游搶先看

桌遊圈官方 發佈 2021-09-17T08:44:51+00:00

2021年,疫情和生活都仍在繼續。最近,全球規模最大的兩場桌遊展德國埃森展和美國GEN CON休整一年後如期而至,聲勢浩大。

2021年,疫情和生活都仍在繼續。最近,全球規模最大的兩場桌遊展德國埃森展和美國GEN CON休整一年後如期而至,聲勢浩大。

全球的桌遊廠商卯足了勁兒要帶來點不一樣的新貨,桌遊玩家們也熱情高漲——畢竟大家早就在《瘟疫危機》《農場主》《鼠疫》等遊戲中見識過各種疫情的厲害了,如此重要的展會該去還是得去。

美國GEN CON如今已經正式開展,德國埃森展則將於一個月後開展,而目前確定會出現在埃森展上的桌遊已經開始預熱造勢了,埃森新游情報我們將會持續跟進,讓無法去現場的你得到一手熱門新游消息!

新游《墨西拿1347》——從黑死病的起點擊敗它!

墨西拿是義大利西西里島的一個港口小城。中世紀,來自卡法的商船將黑死病傳到了這座城市,它也是黑死病到達歐洲的第一站。

實際上,卡法商船到達墨西拿時已是人間煉獄,大多數船員不是已經染病身故就是奄奄一息,市政府立即驅除了商船,但已於事無補。玩家所在的就是1347年黑死病已經開始泛濫的墨西拿。

遊戲有一塊主版圖和玩家個人版圖。玩家主要的行動是派出他們的尉官去城市裡的六邊形地點上執行各種行動、抗擊疫情、解救市民。抗擊疫情採取的是原始的方法——用火消毒。

遊戲中,火把有獨立的token,並且有相連一起燒掉一個鼠疫標記物等不同的操作。遊戲後期鼠疫病毒更難清除,需要兩把火才行,不過玩家也會因此得分。

去除病毒後將對板塊上的民眾進行隔離治療,民眾包括工匠、修女和貴族三種。隔離治療會花去兩個回合,但他們一旦進入你的個人板塊社區,或者未來乘坐大篷車重新建立公共版圖的某個六邊形社區,都有可能帶來豐厚的收益。

一些主版圖上的區域允許玩家移動個人版圖上的監工,他們移動的線路至關重要——通常涉及了路線優化,以及儘可能地觸發更多的個人版圖上已經獲得安置的民眾所在位置的功能。

而恢復公共版圖的某個六邊形區域則充滿了挑戰:從此刻起,其他玩家進入該區域你都會獲得分數,但玩家也需要為這個區域的鼠疫蔓延擔責任,在局末被迫扣分。

作為遊戲的核心,民眾需要首先得到治療,然後為城市重建和抗擊疫情的各種工坊努力,許多位置更需要他們獲得培訓升級。

玩家為抗擊疫情所做的努力會在人口記錄軌道上得到回報,而另兩條城市軌道和教堂軌道則有其他不同的功能,三條軌道依次將決定玩家的起始位置。

玩家在遊戲中使用的尉官經常要往返於城市的各個角落,並為此支付費用。個人版圖上監工的一去不復返、三條記錄軌道的平衡發展、恢復版圖的精挑細選和後續經營,都註定了這是一個需要精打細算的策略遊戲。

遊戲的美好寓意也非常明顯:人類此刻正面臨著一場嚴峻的疫情考驗,寄寓墨西拿擊敗黑死病,幫助大家建立一定能眾志成城抗疫成功的信心,充滿著對美好未來的嚮往。

新游《Imperial Steam》——建立你的鐵路帝國!

鐵路題材的遊戲一直是重策遊戲的風向標,歷屆埃森如果缺少了能打的鐵路遊戲,都會失色不少。

《Imperial Steam》目前在BGG上的重度打分已經飆升到了3.88,設計師此前只設計過一個較為冷門的伐木遊戲,但卻有很縝密的邏輯鏈條設計,鼓勵玩家進行規劃和精算,BGG排名很高。所以本作也備受期待。

遊戲的背景是蒸汽時代,歐洲強國奧地利決定修建一條從維也納通往帝國南部里雅斯特的鐵路,這條鐵路將通過森林和山脈,連接重要的經濟命脈,同時承擔著一定的政治使命和軍事職能。剛開始時鐵路計劃由國家建造,但很快私企以高效率接管了鐵路鋪設工程。玩家扮演的就是承建鐵路的一方。

與其他鐵路遊戲大玩運輸線路和股票交易不同,本作更多的強調現金流、適當的線路規劃、運輸網絡管理、合理的行動選擇以及高效率的工人運用。

遊戲的程式略微死板,每個回合都會經歷取回行動標記、公共市場新資源到貨、獲得預訂貨物、獲取收入、培訓工人、調準順位六個階段,然後才進入真正的行動階段——玩家每回合都會解鎖新的行動標記,獲得更強的行動力去執行造鐵路、僱工人、升級火車等11個主行動。設計師也沒有阻礙玩家重複去執行某個單一行動,只要玩家能夠支付得起影響力就行了。

遊戲主要圍繞著建立自己的鐵路網、生產系統和現金流三點運作,用現金進行串聯,流程比較合理,玩家在做賣股份、運貨這些可選行動時也毫不突兀。在短暫熟悉幾個主行動的功能及相互關係後,能夠比較迅速上手。

作為一款比較重口的德策,遊戲的Setup(初始設置)同樣複雜,為此設計師還專門為玩家設計了一個新手Setup規則。不過本作有很多操作上的小技巧,大的流程也目標明確、條理清晰,四種遊戲中的資源各有特色(木材最便宜,鋼材最實用但造價不菲,煤炭會觸發遊戲計分鑰匙)。

玩家既有對重要城市如里雅斯特的長期規劃,也須顧及工人、工程師、資源、訂單、現金等的短期規劃。玩家的互動在有限的版圖和鐵路線路上就已經完成——爭奪重要城市和線路永遠是鐵路遊戲的主題之一。

《墨西拿1347》和《Imperial Steam》這兩款遊戲,都有比較複雜的遊戲策略,並不是大多數玩家能夠在一局遊戲後就能熟練掌握的。這兩款遊戲的主題在德式策略遊戲中都屬熱門,設計師將很多巧思加入了遊戲的各個細節中,各種COMBO和騷操作更是有待玩家去挖掘,位列多位媒體人的Top Wishlist也就不足為奇啦!

而在挑桌遊時,玩家經常會說某某遊戲是另一款遊戲的「進階版」,它們通常有相類似的機制、主題,或共享同一個設計師、由同一家出版社出版、或是同屬於出版社的某個系列。接下來介紹的這兩款遊戲就是「進階版」。

新游《Darwin's Journey》——與前輩《牛頓》的異同

《Darwin's Journey》遊戲的主題是達爾文的海上生物研究之旅。玩家會經歷5個大輪,每一輪都有四次行動機會,也就是總共20個行動。遊戲是單米寶放置,隨後採取行動的模式非常簡潔。

隨著遊戲的進行,玩家有機會獲得蠟封標記物,升級自己的工人能力,解鎖更多的工人放置位置和工人能力。當然這還需要金錢的配合——與《牛頓》中金錢概念不同,達爾文邁上的是一趟苦旅,所以金錢也相對來說更難獲得。工人打出時一旦滿足一定條件,玩家還可以從手中打出隊伍成員卡,獲得更多的加成或好處。


玩家主要的行進路線是航海路線以及若干個島嶼的探索路線,通過對島嶼的探索,能夠將一些生物學發現送到博物館內。博物館除了解鎖一些獎勵外,最主要的功能就是與下方的軌道一起在局末相乘得分。

粗看下來的確和《牛頓》有很多相似之處——可選的行動升級、多條軌道的齊頭並進,連博物館都和《牛頓》的書架有些類似。但是《Darwin's Journey》裡,玩家的COMBO感更強,Setup帶來的變化也不僅僅局限在版圖上,主題與機制的配合也要比《牛頓》要略勝一籌。

當然國內玩家普遍關心的一點是,此作是否能夠比《牛頓》有更多的玩家間的互動。既然它主機制是工人放置,那就免不了互卡,再加上工人能夠不斷升級變強,卡一卡造成的差距當然就更多啦!

由於受到現金的限制,《Darwin's Journey》裡玩家可能會比《牛頓》更需要精打細算,直到中後期,工人普遍都已經升級完畢,此時COMBO運營起來就行雲流水,再無阻塞。

遊戲人數方面,一些桌遊UP主反映兩人遊戲體驗要更優於諸多工人放置遊戲——由於後放置的懲罰足夠嚴厲,兩個人依然會有激烈的互卡發生。美工方面,《Darwin's Journey》既然選擇先上KS後去埃森的方式,註定了它是一款又能看又能打的遊戲。

設計師在玩家的呼聲中做了一個更卡、互動更強,但也需要更深思考的《牛頓》2.0版,可以肯定的是此作會收穫相當多的粉絲。不過《牛頓》也有其龐大的粉絲群體,這兩款遊戲是多軌道遊戲的不同機制的嘗試,不需要做過多的類比。

新游《Tabannusi:Builders of Ur》——《特奧蒂瓦坎》的表兄弟

NSKN之前推出《特奧蒂瓦坎》這款遊戲時就雄心勃勃地表示會出滿一個系列:T字打頭,古代城邦建設主題,工人放置機制。《特奧蒂瓦坎》的巨大成功無疑給了他們更足的底氣。在《Tabannusi:Builders of Ur》中,玩家扮演的是青銅時代晚期的城市建造者,熟練地挑選骰子,選擇自己的資源和工人放置區域,增強區域得分,最終獲得遊戲勝利。

雖然《Tabannusi》和《特奧蒂瓦坎》同屬T字序列,但是二者並沒有特別多的相似之處,《特奧蒂瓦坎》中著名的工人晉升與死亡機制、工人移動機制、可變模組以及「麻將板塊」在此作中均沒有出現。

不過在此作中,骰子選擇依然非常有意義:首先它代表著玩家獲得的資源,其次它的數字也代表著玩家將要前往的區域(並不是資源數量),並且骰子點數6代表可以去往全場5個區域中的任何區域。整個遊戲過程中玩家需要仔細地規劃每一步,利用好資源和步數。

遊戲的第二個特點就是「殘暴」的得分——當代表某個區域的顏色骰子被全部取完後,這個區域立即觸發計分;建造在區域中的建築以一種獨特的計算公式進行乘法計分;同時Ziggurat這個專司計分的區域算起來就更為殘暴。

當某個區域進行計分時,玩家與該區域同色的資源也必須悉數上交,玩家將獲得相應的補償(每種資源補償內容不同)。適時地觸發區域計分,成為遊戲中最大的節奏變化之一。

在《Tabannusi》中,玩家將助理工人移動到當前區域時可以至多採取2個行動。雖然看起來每回合行動數量直接比《特奧蒂瓦坎》翻了一倍,但考慮到在遊戲中無論是建造花園還是建築都需要打下地基,行動數量翻倍也就順理成章了。遊戲早期,骰子數量多時玩家有比較自由的選項,後期骰子急劇減少,某些區域計分在即,就更需要精打細算了。

與《特奧蒂瓦坎》一樣,《Tabannusi》裡也有著古老桌遊永恆的主題——爬信仰條。遊戲中的信仰條除了帶來分數,還會帶來實用的百搭資源黃金。信仰條還影響著各個區域的建築計分,由此遊戲的各個環節被緊密相連。

《Tabannusi》同樣非常注重SOLO規則,在七頁規則書中占了六分之一。SOLO規則設計出於David Turczi之手,他是複雜哥御用的SOLO規則設計師,能夠請到他為遊戲設計SOLO規則,本身也是遊戲實力的證明。

《Darwin's Journey》和《Tabannusi》都繼承了同系列遊戲的榮光,並在前作基礎上進行了大膽的改動,《Tabannusi》中更是有顛覆性的設計。當然,真金還需火煉,它們都要經過埃森展上玩家的嚴格挑剔的檢驗,國內玩家可以等各路評測出來後再自行判斷是否符合自己的口味。

本次四款新游的大致情況都已簡單介紹完了,非常有理由期待它們在埃森展上能有良好的表現,也希望國內玩家都能夠儘早玩上!

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