「射鵰三部曲」落地文旅,金庸的江湖還在!| IP價值官

烹小鮮 發佈 2020-03-31T00:11:35+00:00

尤其是IP與線下體驗結合,從《鬼吹燈》《盜墓筆記》《火影忍者》到《知否知否,應是綠肥紅瘦》的線下實景體驗,都在探索擴大IP價值、實現賦能的路徑。

這是鮮喵的第 1269 篇吐血原創

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武俠小說一代宗師金庸僅憑自己的一筆之力創造了一個江湖,也撬動了難以估量的商業價值。

金庸著作衍生作品包括電影36部、電視劇66部、動畫1部、漫畫11套、電腦遊戲33部。

其中,《射鵰英雄傳》《倚天屠龍記》《神鵰俠侶》被稱為金庸的「射鵰三部曲」。成為影視化的常客,經典版本成為人們心中永遠的「白月光」,也不斷迎來翻拍。

如今,最新消息顯示金庸的「射鵰三部曲」 全產業鏈開發項目正式啟動。

劉亦菲版《神鵰俠侶》

我們將公布的「射鵰三部曲」全產業鏈開發策略分開來看,其中包括內容衍生和線下文旅兩大部分:一方面開發金庸武俠相關的動畫影視、遊戲;另一方面,開發線下體驗館、沉浸式戲劇、主題商業等,並且二者相互穿插賦能。

影視作品全產業開發喊了很多年,也不乏試水者。尤其是IP與線下體驗結合,從《鬼吹燈》《盜墓筆記》《火影忍者》到《知否知否,應是綠肥紅瘦》的線下實景體驗,都在探索擴大IP價值、實現賦能的路徑。

說明對於IP巨大的效應,大家早已形成共識。那麼這次如此大規模的全產業啟動,金庸IP有什麼樣的魔力呢?對於共同開發的公司來說,又能為項目提供什麼支持呢?對此,我們一起來分析。

據了解,金庸IP由無錫國家數字電影產業園、恆信東方、中手游及華奧傳媒合作開發。

我們可以看到每一個合作參與者,都深耕文化創意產業,具有其優勢所在,能夠為IP開發提供技術、運營等支持。

1、內容IP建構,遊戲、動畫重點布局

IP在遊戲等文娛行業中扮演的角色越來越重,這有目共睹。

伽馬數據一份報告指出,2019年流水TOP100移動遊戲產品中,七成產品有IP,流水占比達到65%;2019年IP改編遊戲始終占據移動遊戲市場六成以上份額,市場收入也具備持續增長的潛力。

因此此次全產業開發計劃中,遊戲成為了內容衍生的不可或缺的板塊。

中手游將基於作品版權推出移動端遊戲開發項目《射鵰英雄傳之鐵血丹心》。

中手游作為一家上市遊戲公司,其IP類遊戲收入占比達53.2%,公司有31個來自全球各地合作夥伴的IP授權,並通過併購方式獲得68個IP資產,擁有IP資產99項。

我們認為,在納入了金庸IP之後,其IP開發和應用的經驗,對於遊戲未來效果和收入都起到了一定的保障作用。

說起為何選擇金庸IP,中手游董事長肖健曾表示,「仙俠武俠市場很大,但我們認為金庸是武俠IP里最頭部的。並且金庸IP本身是有痛點的,影視作品目前多一些,但其它表現形式相對比較稀少。」

其實金庸遊戲開發早已有之,《笑傲江湖》《射鵰英雄傳》《倚天屠龍記》《神鵰俠侶》等作品都以改編成遊戲。

且非常受歡迎,巔峰時期(2013年),《神鵰俠侶》月活躍用戶高達259萬人,用戶月總充值額高達1558.19萬元。

《神鵰俠侶》遊戲

由此可見,金庸的這些故事在紙張上書墨飄香,在遊戲中刀光劍影閃現,同樣深受粉絲玩家的喜愛。

此外,恆信東方作為中國數字創意產業領軍企業之一,目前已獲得金庸先生的系列代表作品如《碧血劍》的影視劇改編授權、《神鵰俠侶》的動畫電影、動畫電視劇改編授權。

由此可見,在全產業開發中,影視、動漫、遊戲作為將作為排頭軍,先積累一定的粉絲基礎,擴大影響力,從而為線下實景娛樂打下基礎。

2、線下實景娛樂預測:沉浸式、互動將是關鍵詞

當下,線下實景體驗還剛剛起步,但已經能窺見它的發展勢頭越來越強勁。

在之前,萬娛引力作為一家專注於IP領域互動創新的公司,專注於把IP內容打造成現實中沉浸式可互動的場景,就把《鬼吹燈》搬到了線下。

《鬼吹燈》線下娛樂

將西單大悅城9層改造成了一個1500平米的墓室,重現《鬼吹燈》里的場景。正值電影《鬼吹燈之尋龍訣》上映期間,五一小長假三天,每天都有很多年輕人在體驗館外排起長隊。

築夢文化陸續改編並運營了《火影忍者》《航海王》《三生三世十里桃花》等IP主題樂園,樂園占地500-1000平米,整個瀏覽體驗約2小時。

之後還有《盜墓筆記》線下實景體驗館落地重慶、《知否》的線下實體場景空間《知否》沉浸式入戲空間落地北京悠唐購物中心等。

知否線下沉浸式入戲空間

影視IP的線下體驗重在還原作品場景,讓粉絲有身臨其境感,線下實體場景更能增加消費者對IP的感知能力,對於IP的內容、生命周期和影響力有延展作用。

比如在《知否》沉浸式入戲空間中,消費者可以換上劇中的衣服,和NPC互動,將自己代入劇中的一個角色,去感受這種文化。

並且IP的影響力在於能夠撬動粉絲,為商場帶來客流,實現雙贏,這也是影視IP之所以探索線下娛樂的重要原因。

與之前在商場開設體驗展覽不同的是,這次金庸IP將要落座無錫數字產業園,這就和迪士尼模式相似。

迪士尼產業園中,有「阿凡達」主題公園、「冰雪奇緣」和「銀河護衛隊」等主題線下實景體驗。

並且從官方渠道了解到,目前針對金庸IP線下主題體驗館的開發,將由世界著名特效公司維塔工作室創始人、5屆奧斯卡金像獎獲得者理察泰勒爵士擔任藝術總監。

此前,深受廣大影迷喜愛的《魔戒三部曲》《金剛》《阿凡達》以及中國電影《流浪地球》中的視覺概念及物理特效就出自於泰勒爵士和維塔工作室之手。

這個團隊不僅可以在場景、特效上給予影視作品以指導,並且可以推測,針對金庸IP開發,世界觀設計+搭建室內場景+室內體驗式項目的特效都無需擔心了。

在發布會上通告上,主辦方表示打造虛擬現實的沉浸式體驗,是開發金庸IP的整個目標,我們推測,這一部分將更多由恆信東方來執行。

作為我國數字創意產業企業之一,恆信東方重組了東方夢幻文化產業公司,基於長期CG、VR、CV技術的積累,他們長期與影視動漫製作特效公司合作。

既產出IP內容,同時能夠深耕AI 技術,之前特推出過AI合家歡平台等。

我們猜想,金庸武俠作品中的場景,可以通過VR實現還原,讓粉絲有身臨其境感。

恆信東方VR侏羅紀體驗

此外,我們看到未來規劃中還涉及到了線下實景演出。

雖然還不清楚具體的形式,但其實在之前,以金庸《天龍八部》文化為主題實景演出「風華盛世」和「盛世大巡遊」,曾在大理天龍八部影視城上演。

《天龍八部》實景演藝

以金庸武俠文化的獨特自然元素和大理皇宮場地區域的實景結合,讓觀眾在視聽衝擊效果下穿越千年歷史時空,感受「大理國」的宮廷禮儀、繁華盛世。

由此可以預想到,在無錫數字影城上演的的表演,也將成為整個園區的一大亮點,甚至像宋城演藝一樣,成為支柱性文旅吸引力,對此我們表示拭目以待。

總體來看,好萊塢頂級特效團隊的加入,前技術的加持,這次針對金庸IP開發的線下實景娛樂投入巨大,旨在下一盤大棋。

那麼什麼樣的IP能在實景娛樂領域大放異彩?為什麼投入如此巨大的全產業鏈的開發,要選擇金庸IP作品呢?

我們認為在這一合作模式中,IP是核心動力,然而IP的線下開發成本很高且周期很長,這就要求文旅開發商在挑選IP的時候就要具備獨到的眼光。

首先,IP必須是頭部且具有長期生命力,也就是具有一定知名度與粉絲基礎。

基於這點,影視IP特別是單部的電影IP,雖然可能引起一個時間段的全民關注,但是其關注度往往也很難持續,所以並不太適宜用作實景娛樂的開發。

對於金庸來說,其武俠作品的影響力更是毋庸置疑,可以說金庸是幾代華人的文化密碼,「全世界凡有華人的地方,就有金庸的小說,就有金庸迷。」

金庸這一生,共創作了14部小說,以及一部短篇《越女劍》,他用這些作品構建了自己的「金庸江湖」,描繪了一代人的武俠「童話」。

並且,對於他的武俠世界並不僅僅停留於文字上的想像,更是留下了影像化的記憶。60餘年來,他的作品歷經無數版本,成為經久不衰的影視IP。

據數據統計,金庸作品改編及衍生出的影視劇共117部,其中《倚天屠龍記》16部,《射鵰英雄傳》15部、《神鵰俠侶》14部(另有1部動畫片),是最受影視作品青睞的三部作品。

1995版《神鵰俠侶》

並且,這些作品的翻拍改編還在繼續,由此足以證明其本人和作品本身的影響力。

可以說金庸,是永遠的大IP。

金庸通過塑造眾多經典武俠人物,濃縮了典型中國人的情懷與精神,帶給整個華人世界深根於傳統的善惡觀和情感慰藉。

如今,金庸老先生已經逝世兩年的時間。很多人認為,金庸逝世象徵著一個時代的結束。

但我們認為,那些給予過我們精神力量的作品,仍長留世間,並通過不斷的開發,讓大家持續感受到這種文化基因。人的價值,並不以他的肉體生命為限。

其次國產影視IP開發,都具有其獨特性,金庸的武俠,是只有中國才有的獨有文化。

國內很多文旅開發商在選擇IP的時候會迷信國外知名大IP。

當然海外知名IP能保障一定的知名度,並且在IP開發上也更能提供相應的經驗。但是,也有可能因為水土不服,造成全盤皆輸。

而國內本土IP並不是沒有潛力,具有影響力的本土作品反而能引起人們的共鳴。如截止目前拍了14年、12部、550集的《鄉村愛情》,在於線下 「象牙山」聯動,取得很好的效果。

同樣,武俠,是中國人獨有的東方文化。

武俠片是中國獨有的影視作品類型,就像美國的西部片一樣具有獨一無二性。

尤其金庸的俠義,並不是單純的快意恩仇、懲惡揚善,而是注入了家國情懷的俠,所謂俠之大者。

金庸作品問世之後,不僅風靡於兩岸三地,在海外華人世界也頗為流行。這正得益於烙在中國人身上數千年文化與精神的印記,特別是家國情懷與俠義精神,在金庸作品中的充分體現。

我們了解到,無錫產業園接下來還將與恆信東方、中手游進一步合作,對《水滸傳》《紅樓夢》《仙劍奇俠傳》等IP內容進行深度合作開發。

2019版《倚天屠龍記》

可以說在對「中國故事」開發中,這一次項目打開了一個缺口。

全產業開發並不是容易,國產IP+消費、文旅、商業等探索已久。但目前來說,總有高山讓我們「仰望」,與國外已然成熟的體系存在的差異不容忽視。

在全產業開發鏈條中,美國漫威影業的「漫威宇宙」,構建一個個深入人心的動漫形象,並且以電影為核心多層次發散,建構相關產業的消費市場,打造全產業鏈,實現經濟、社會、文化價值的最大化。

而收購了漫威的迪士尼,從最早的《獅子王》《小美人魚》到近幾年的《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》,除了上億美元的票房收入外,更是拉動了消費品和主題公園及度假村的收入增長。

無論是強大的內容創造能力還是高效的產業聯動機制,這樣一套相對成熟的體系和運行機制為優質IP的開發與運營提供了強有力的基礎。

與有著90年IP全產業鏈開發經驗的迪士尼相比,國內的IP全產業鏈開發只能說是剛剛起步。

但我們欣喜的看到,雖然有難度,但是試水者前赴後繼。

從早期的「錦繡中華」到「華強方特」,從萬達融創的文旅城再到以鮮明的影視元素開發為主打的「華誼兄弟」影視樂園,國內實景娛樂摸索前行。

如今像無錫數字產業園等文旅產業也主動尋找IP賦能,中國文旅項目的開發似乎進入了無IP不文旅的時代。

這對於IP源頭公司、IP製作公司以及相關產業鏈上的企業都具有重要的意義。

說到底,IP+全產業鏈的開發是一個長期的事業,需要經過時間沉澱,需要匠人之心和方法論的指導,而我們還有時間。

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