游漫談:死亡擱淺獲Fami通大獎,《只狼》排名竟不及一款手機遊戲

游漫談 發佈 2019-12-24T03:36:11+00:00

《死亡擱淺》無論是從最初宣傳還是遊戲的真正體驗,都給玩家一種明明身懷絕世武功但卻畏手畏腳的感覺。第三名:PS4/XboxOne/PC《只狼:影逝二度》TGA2019年度最佳遊戲,單單是這個頭銜就註定了《只狼》是款好遊戲。

《死亡擱淺》無論是從最初宣傳還是遊戲的真正體驗,都給玩家一種明明身懷絕世武功但卻畏手畏腳的感覺。小島秀夫似乎認為玩家如果能理解《死亡擱淺》的魅力那自然會為此買單,但理解不了的話小島也不打算為其解釋。於是造成了遊戲界近些年罕見的場面,同時《死亡擱淺》在TGA的評選中確實毫無意外地擱淺了。

第一名:PS4獨占遊戲《死亡擱淺》

小島秀夫工作室耗時3年製作出的一款3A遊戲,劇情故事和音樂方面乃世界頂級。而開創出的「快遞玩法」飽受媒體和玩家詬病,小島企圖將全世界的玩家連接在一起,構建出從未有過的強關聯精神互動遊戲。只可惜遊戲在任務途中重複性過高,且在遊戲最初的發行階段因為沒有多少玩家開荒,導致遊戲體驗直線下降。

第二名:手機遊戲《勇者斗惡龍Walk》

憑藉著日本國民IP的名號,《勇者斗惡龍Walk》即便做得再差,粉絲基數也是遊戲的保障之一。何況這款遊戲製作得頗為精良。遊戲中玩家能夠近距離感受DQ的勇者冒險歷程,畫風一如既往的可愛親民,讓玩家看到就有進行遊戲的慾望。不得不說SE雖然把自己活生生變成了個手游大廠,但還是有些能耐的,只可惜該遊戲中國玩家無法體驗了。

第三名:PS4/XboxOne/PC《只狼:影逝二度》

TGA 2019年度最佳遊戲,單單是這個頭銜就註定了《只狼》是款好遊戲。嚴格意義來講,雖然《只狼》仍然由宮崎英高製作,但卻已經減少了很多「魂」遊戲的感覺。掌握好彈刀和一系列連招技巧後,《只狼》的硬核就像是卸下了偽裝,變得不再困難。回想黑魂系列有玩家十幾周目仍然樂此不疲,但只狼的話通關幾周目後就不願再有遊戲的慾望。

第四名:Switch《火焰紋章:風花雪月》

火焰紋章IP一直是任天堂戰棋類遊戲的當家系列,因為劇情方面和遊戲系統的優秀圈粉了無數玩家。如今《風花雪月》更是在畫面上得到史無前例的突破,發行期間一度成為SRPG玩家的首推作品。然而最近冒出一些從未接觸過火焰紋章的玩家,上來就說這是款「日本小眾戰棋遊戲」,屬實是弟弟行為。

第五名:Switch《健身環大冒險》

想當面Wii的體驗遊戲設計,帶領全世界玩家接觸了一個全新的概念,而後體驗遊戲就變成了遊戲界不可缺少的分支。雖然不可否認Wii引發的熱潮大部分來自玩家對黑科技的追捧,但遊戲+運動確實重新定義了電子遊戲的概念。任天堂從未放棄這個概念,於是才有了Switch《健身環大冒險》,結合joy-con的圓環道具讓玩家們再度淪陷在健身娛樂的場景中無法自拔。

以上便是Fami通「超流行遊戲大獎 2019」評選遊戲的全部介紹,感謝各位玩家的閱讀。關注游漫談,御三家攜手Steam,遊戲資訊搶先看。

關鍵字: