《全境封鎖2》DLC「紐約軍閥」評測:「亡羊補牢」尚且不晚

電玩巴士 發佈 2020-03-15T02:00:18+00:00

但我對《全境封鎖》系列的熱情卻是一個例外,原因也是兩點,一是遊戲本身的設定和題材很對我胃口,二是《全境封鎖》做的真是太「酷」了,地圖,UI介面,槍械,Boss戰等等方方面面都是如此。如果從媒體和玩家的整體口碑來看,《全境封鎖2》在上市之後也經歷了類似一代時,評價高開低走的過程。

我並不是特別喜歡玩育碧的工業沙盒遊戲,一是因為開放性地圖時常會讓玩慣了RPG遊戲的我,缺乏指引而找不到自己應該幹什麼(也可能是因為指引太多),二是因為遊戲後期太重複了。

但我對《全境封鎖》系列的熱情卻是一個例外,原因也是兩點,一是遊戲本身的設定和題材很對我胃口,二是《全境封鎖》做的真是太「酷」了,地圖,UI介面,槍械,Boss戰等等方方面面都是如此。

如果從媒體和玩家的整體口碑來看,《全境封鎖2》在上市之後也經歷了類似一代時,評價高開低走的過程。在遊戲發售前,我參加了幾次媒體評測活動,還採訪了遊戲製作人,遊戲發售以後,我很快就拿到白金,然後一鼓作氣衝上世界5,直到被8人Raid本勸退棄坑。

棄坑的理由嘛,不外乎8人副本難度太高,與收益不成正比,官方一直調整技能詞綴,好不容易配好的裝備沒幾天就被削弱或者湊不出來,普通副本和大量日常獎勵讓暗區收益降低這幾條。歸結到一句話,我發現育碧在初版《全境封鎖2》時,自己陷入了兩難抉擇,究竟是想做一款純粹的網遊?還是做成一塊帶聯機要素的單機PVE遊戲?結果就是兩邊都想占便宜,結果兩邊都沒做到極致。

3月3日,育碧更新了《全境封鎖2》第二年的首個大型DLC「紐約軍閥」,將玩家從華盛頓再次帶回暴亂的中心——紐約,也就是一代的地圖,等級上線提高到40級,裝等提高到515,同時還有一個最重要的主線任務——追捕一代開始的大Boss亞倫·基納。

想要評價這個DLC怎麼樣,能否如製作人所願,挽救從去年開始的在線人數大滑坡,就要看這個這些新增的內容是否解決了原版《全境封鎖2》里被玩家詬病的種種問題了。

我們從遊戲的核心內容一個一個說。

首先是劇情和世界觀。「紐約軍閥」在劇情上向前推進了很大一塊,亞倫·基納作為從一代就開始的大Boss這次繼續亮相,雖然這次DLC的最終任務是讓我們抓住他,故事推進方式是育碧在幽靈行動里常用的,找四個線索,打一個小Boss,打完四個小Boss,學會他們的技能,最後解鎖幕後黑手的樹狀結構,環環相扣,又不會限制玩家遊玩的順序。新加入的戰爭迷霧的設定,也讓劇情推進更有探索的意味。

這是一套非常成熟的遊戲模式,雖然亞倫·基納的故事線最後草草收尾,場面小的有些配不上他的頭銜,但製作者好在一邊填坑一邊挖新坑,也給後續的劇情和更大的幕後操控者留下了空間。值得一提的是,基納手下的這四個小弟倒是各有各的背景,很有美劇里高智商犯罪團伙各司其職的感覺,在原版《全境封鎖2》里精英敵人的背景說明就很有意思,這一次也得到了延續。

劇情上的小修小補,最重要的部分在於有關裝備的部分。

《全境封鎖2》的裝備詞條異常龐大,而且數值波動範圍很大,套裝很多,但大多數都是雞肋沒有上場空間。DLC中,舊有的火體電模塊化激活裝備天賦的方式延續下來,但現在要求的標準下降不少,育碧此次更新做了非常聰明的「減法」和「合併同類項」,刪掉了不少過去沒用的屬性以及配件,並將舊有的屬性用「技能分階」的方式來表達,所有人都可以一目了然自己每件裝備的提升度,每一個階段都有對應的增幅,配裝也更加靈活,不再需要過分在火體電模塊數量上糾結了。從整體上來講,這種改動似乎在回歸1代機密套的年代。

這樣的好處自然是裝備玩法的簡化,並且給未來即將登場的更多套裝帶來設計上的餘地,硬要說缺點的話,恐怕就是你以前攢下的家底全作廢了,只能重頭開始。

在你打掉紐約軍閥的最終Boss,並順利達到40級滿級之後,你會獲得一個新的「國土戰略局」等級——類似《暗黑3》的巔峰等級和《無主之地3》的護衛者等級,你之後每升滿一管經驗值,就可以獲得額外的屬性加成,這無形中增加了遊戲終盤之後的遊戲時長,看來育碧未來對《全境封鎖2》的運營還會持續很久很久,你現在已經可以期待明年的下一個資料片了——持續運營,這也是育碧這些年從《彩虹六號》里學來的成功經驗。

對不起,只有一點是育碧遊戲從來學不來的,你那祖傳的Bug,為什麼總忘了修,每次都要掉進同一個坑呢?

總的來看,紐約軍閥DLC在本體的基礎上,針對過去犯下的錯誤有不少改進,但這些措施也並非什麼創新,更多的是過去試錯之後彌補得來的經驗。這既是育碧的優點,同時也是他的缺點。如果你是新入坑全境2的玩家,這個DLC對你會非常友好,老玩家嘛,就當新遊戲玩吧。

聽起來還不錯?但每次都用這麼個把過去砍掉重來的更新套路,即便遊戲改好了,但是誰還會從一開始就買這個遊戲呢?

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