「桌遊推薦」所見非空樓,親手造奇蹟——《巴比倫的花園》

桌遊圈官方 發佈 2020-01-01T10:56:57+00:00

在古書的描述中,空中花園周長500餘米,建在一個很高的石頭平台上,假山則是用石柱頂著石板一層層向上堆砌,直達天空。

人們在見到難以想像的宏偉雄壯、令其嘆為觀止的建築時,通常將它們稱作「奇蹟」。七大奇蹟,指的就是在公元前三世紀左右,坐落於文明昌盛地區的尼羅河流域、兩河流域、愛琴海諸島的七座人造雕塑和建築奇觀。

遺憾的是,歷經千年時間的洗禮,這些瑰麗的建築大多已消失在了歷史長河裡。除了金字塔之外,其他六大奇蹟已經無法一睹真容了。而在這些頗具傳奇色彩的古建築中,最神秘的一座,當屬古巴比倫的空中花園。

說它神秘,並不是因為它如其名一般能懸浮於空中。「空中花園」這個名稱的由來,只是因為前人把原本有「吊」和「突出」之意的希臘文"kremastos"及拉丁文"pensilis",錯誤翻譯成「懸空」所致。

雖非懸空,在空中花園的景致依然壯麗異常。在古書的描述中,空中花園周長500餘米,建在一個很高的石頭平台上,假山則是用石柱頂著石板一層層向上堆砌,直達天空。每層之上都種植了許多來自異國他鄉的奇花異草。

當年到巴比倫城進貢、朝拜、經商的旅人,遠望過去,城市中間就像憑空立起了一座空中的花園。

關於空中花園,還有一個美麗的傳說。傳說中,這座花園是由新巴比倫國王——尼布甲尼撒二世,為他的王后安美伊迪斯所建。這位來自異國的王后美麗動人,深得寵愛,但她看上去並不快樂。

國王不知何故,王后終於道出原委:「我的家鄉山巒疊翠,花草叢生。而這裡除了一望無際的平原,連個小山丘都找不到!」國王馬上命工匠按照王后家鄉的景色,在宮殿里為她修築了這座巧奪天工的花園,以博美人展顏一笑。

雖然聽上去很美好,但基本沒有足夠的考古事實能支撐起這個傳說。因為空中花園的遺址至今也未能找到,連國王尼布甲尼撒二世的銘文中,也並沒有能佐證它曾存在的內容。

不過考古界近年來出現了一個新的理論,該理論認為,空中花園的實際建造者是亞述王辛那赫里布,地點也在距巴比倫300英里外的亞述國都城尼尼微。

因為亞述王的許多銘文中都提到他在尼尼微修建了花園;大英博物館藏的尼尼微城中浮雕里,其中一塊上也繪有十分接近於「空中花園」的圖案。

雖然「空中花園」身世問題至今仍無定論,卻並不影響後世以它為題材進行文藝創作。本文就將介紹以此為題材的一款優質桌遊——《巴比倫的花園》(Gardens of Babylon)。

《巴比倫的花園》的遊戲的背景採用了認同度比較高的傳說版本,即這座花園是巴比倫國王為他心愛的妻子所設計。國王邀請城市中最著名的園藝協會,為王后在花園中種出最美麗的花朵。參與種植的人不止一個,玩家要與對手們競奪這場比賽的最高分。

遊戲給人最大的感受是簡約,雖然盒子不大,但內容豐富,滿滿當當。遊戲中的各種指示物,如園丁、花朵等,也選擇了精緻小巧的木質Token而非模型。它於2019年通過KS平台眾籌出版,在如今KS遊戲普遍「鋪張浪費」的大環境下,給支持者們省了很多錢,對更重視玩法的玩家相當友好。

對於一般的遊戲來說,美工只是遊戲的一個加分項。而《巴比倫的花園》中,美工卻和遊戲性緊密關聯。遊戲的核心構想來自於Rockman&Rockman製作的圖片「Cube 7」。這張圖片利用了光學錯覺,使人們的大腦將六邊形感知為立方體。

它的設計師長期以來一直迷戀於六邊形板塊的新穎用法,看到這張圖之後他思考了一個問題——「為什麼很少有人使用六角形板塊作為三維立方體來製作遊戲?」不久之後,《巴比倫的花園》就誕生了。

遊戲的核心機制是板塊放置,玩家需要從基底開始向上放置板塊,以組成一座花園。如上文所說,遊戲的核心要素是用六邊形板塊模擬立體圖形,因此這個遊戲有著相當嚴格的擺放方向。

每個回合,玩家需要先從可選神廟板塊池中,選擇一個神廟版塊並放置。和同類遊戲類似的是,放置板塊時,要求置於已有的兩塊神廟版塊頂部,不能懸空,也不能倒放。

此後,玩家繼續執行移動行動。玩家可以移動一名已在版圖上的園丁,或是放置一個新的園丁到版圖上。每名園丁可以在板塊之間移動三步,如果遇到友方其他園丁,還可以再額外移動3步。

但園丁的移動必須要沿著路徑進行,每個板塊上會有一些樓梯和拱門,玩家的園丁只能通過它們移動,如果沒有這些設施聯提供的方向,就無法前行。

當玩家的園丁到達了一塊未播種的版塊上時,他就會停下腳步並進行播種。每個板塊中央都會有一個水塘,播種時,玩家需要將一枚種子標記放置在其中。

如果玩家剛播種的水塘與低位的其他水塘通過水道連接,那麼水流還會把種子帶到下游的水塘中,實現大面積播種。且順流而下的種子,還會將其他玩家先前種下的種子從水裡移除。這也是遊戲中最主要的互動形式,全局的大多數策略都是圍繞它展開的。

遊戲中的版圖則會排列成金字塔的形狀,當金字塔塔尖的最後一塊板塊被放下時,遊戲就結束了。每個種子都會進行一次計分,得分為其所在的行數和所在版塊花盤裡的花數。

板塊放置既作為遊戲的核心機制,它的板塊也獨具特色。板塊總共有兩種屬性:水道和通道,一個決定了水的流向,一個決定了玩家的移動的路徑。

玩家總是希望能夠放置一塊可以輕鬆到達、不會被上游板塊影響,並能沖刷掉大量下游其他玩家種子的板塊。這在遊戲中相當難以實現,因此放置板塊的過程會顯得格外糾結,而這正也是遊戲的樂趣所在。

它在種植方面的遊戲體驗則與《黑白棋》有幾分相似。前期的那些低水位池塘的歸屬權會多次易主,不到最後時刻,很難確定會屬於誰。因此將自己的棋子保持在版圖高位,會是取得勝利極為重要的一環。

而想要控制高位的水池,也就意味著需要控制通往高位水池的通路。玩家每回合可以移動一個園丁三步,這在前期的移動中是綽綽有餘的。但是隨著遊戲的推進,前進的通路必然會被其他玩家有意阻斷,這時三步就顯得有些不太夠用了。

因此在放置板塊的同時,必須規劃好未來可能的前進方向,併合理地利用激勵機制,安插其他的園丁在路徑中來充當加速樁的效果。整個遊戲過程頗有走迷宮的樂趣,可玩性和重開性頗高。

通常來講,此類遊戲會因為有著大量的選擇,而使得玩家的思考時間過長。對於一個這種體量的輕策遊戲來說,時長過長並不是一個好消息,冗長的過程會逐步消磨玩家在遊戲中獲得的樂趣。

但這款遊戲的遊戲中後期,雖然節奏會變得更加緊張,但由於擺放板塊的位置的減少,實際的思考量也在減少。越到後期,玩家兩次行動間的間隔時間反而會縮短,不會出現冗長的回合,遊戲體驗方面要比同類好很多。

總的來說,這是一款相當值得一玩的遊戲。規則簡單又不失策略性,機制糅合了有趣的水流和3D要素,喜歡歷史建築和輕策遊戲的玩家,千萬不要錯過這座「花園奇蹟」。

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