創始人4500萬回購廣州原力/2019中國遊戲收入2308.8億 出海收入115.9億美元 | 一周要聞

遊戲茶館 發佈 2019-12-22T12:51:18+00:00

報告中指出今年遊戲產業發展發展穩定,收入達到了2308.8億元人民幣,相較於去年增長164.4億元人民幣,同比增長7.7%,行業發展逐漸回暖。

要聞回顧

2019中國遊戲總收入2308.8億 出海收入115.9億美元

中國音數協遊戲工委發布了《2019年中國遊戲產業報告》,中國遊戲行業整體上發展勢頭良好,玩家群體數量不斷增加,遊戲質量也逐步提高,更關注未成年人遊戲防沉迷工作,國產遊戲在國際市場的影響度也越來越大。報告中指出今年遊戲產業發展發展穩定,收入達到了2308.8億元人民幣,相較於去年增長164.4億元人民幣同比增長 7.7%,行業發展逐漸回暖。中國遊戲用戶數量也在增長,達到了6.4億人增幅為2.5%。2019年,中國自主研發遊戲在國內市場實際銷售收入達到1895.1億元同比增加251.2億元增長率15.3%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元(摺合人民幣為 825.2億元,按 7.12的匯率折算),增長率 21.0%。2019年,移動遊戲市場實際銷售收入1581.1億元,占比68.5%客戶端遊戲市場實際收入615.1億元占比26.6%網頁遊戲市場實際銷售收入98.7億元,占比4.3%移動遊戲收入占據遊戲市場主要份額。中國電子競技遊戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元增加112.9億元同比增長13.5%。2019年,中國女性遊戲用戶規模突破3億人,占中國遊戲用戶規模的46.2%,中國遊戲市場女性用戶貢獻的實際銷售收入為526.8億,占整體遊戲市場收入的22.8%。2019 年,中國二次元遊戲用戶規模達1.16億人增長10.7%,增速較2018年略有下降。新技術遊戲直播遊戲知識生態產權電子競技四個方面將促進遊戲產業發展。

創始人4500萬回購廣州原力,上市公司徹底退出網遊行業

2019年12月16日,福建元力活性炭股份有限公司與楊斌先生簽署《股權轉讓協議》,公司以人民幣4500萬元的價格將持有的廣州原力互娛網絡科技有限公司100%股權轉讓給楊斌先生。元力股份自籌資金,於2016年8月,以2.36億元人民幣買下廣州創娛網絡科技有限公司100%的股權。但是元力入手廣州創娛不滿三年,在2018年12月4日這一天,元力宣告以1.1億元人民幣將創娛100%的股權轉讓給陳華升。後又於2019年1月,元力以2.2億元人民幣出售其孫公司廣州冰鳥網絡科技有限公司100%的股權,其中買家陳華升出資1.54億元人民幣(股權占比70%),買家占萍出資0.66億元人民幣(股權占比30%)。元力股份在完成出售廣州創娛和廣州冰鳥後表示:「上市公司網路遊戲業務由廣州原力負責,主要從事3D手機遊戲、H5遊戲的研發。」現在,元力股份將賣掉廣州原力,「不再持有網路遊戲資產」。財報顯示,在2018年,元力股份的網路遊戲業務營收一度達到8.63億元,占公司整體營收的50.69%。但事實上,在廣州冰鳥和廣州創娛受讓之後,廣州冰鳥在2017年和2018年總共虧損1904.84萬元(註:2018年為盈利)。如今轉身之後,元力股份發起了8.3億元的定增計劃,擬用於投資活性炭建設項目、活性炭研發中心建設和償還銀行貸款及補充流動資金項目。此外,元力股份今年還計劃以2250萬元的價格,通過全資子公司受讓了上海新金湖活性炭有限公司50%股權,持有其60%的股權。

新一批網遊版號下發:含《神武4》共53個,騰訊網易在列

原國家新聞出版廣電總局官網更新了遊戲版號信息。此次公布的版號是國產網路遊戲的版號,本次共有53款遊戲獲批,其中包括4款客戶端遊戲1款網頁遊戲,其餘48款遊戲則全為移動遊戲騰訊網易多益網絡中手游三七互娛四三九九電魂網絡以及邊鋒網絡等廠商均有遊戲取得版號。值得注意的是,本次獲批的48款移動遊戲中,有28款遊戲為休閒遊戲占比過半,這也是這個月下發版號中休閒遊戲第三次出現占比過半的情況。邊鋒網絡有兩款由其初版的休閒類遊戲獲得版號分別為《俄羅斯方塊達人》《一起彈雪球》,以及一款由其運營的休閒遊戲《象棋翻翻棋》。除此之外,獲得版號的休閒遊戲還有中手游《巫師愛消除》獵豹《我愛拼模型》雷霆互動《莉比小公主之夢幻學院》淘米《小花仙》等。騰訊此次獲得版號的遊戲為一款名為《彩虹墜入》的客戶端遊戲,另外在Steam上取得較好成績的《武俠乂》也獲得了版號。由網易自研的首款英雄套路生存手游《風雲島行動》也在本次版號下發中,網易在該遊戲中創新嘗試,「動作格鬥」和「生存套路」相結合。目前該遊戲已於12月18日開啟限量測試。多益此次有兩款遊戲獲得版號分別為其神武IP系列新作《神武4》以及《月魂戰線》。另外還有數龍《創意甜品屋》也獲得了版號。

11月出海手游下載榜:休閒遊戲再出佳績,FunPlus 新游吸金904萬美元

數據分析公司SensorTower發布了2019年11月中國遊戲在海外市場下載量TOP30的數據報告,這個月上榜的遊戲與上月相比變動不大,排名幅度波動較小,FunPlusSLG新游《State of Survival》嶄露頭角,另外掌趣有兩款新游躋身榜單。《使命召喚手游》自9月空降榜單之後便在榜單上牢牢占據一席之地,並且在11月以2100萬次的下載量蟬聯榜首,且位列同期全球手游下載量第4名。上月新入榜休閒遊戲《Brain Out》連升3名,超過《PUBG MOBILE》來到第2。另外,排名上升幅度較大的遊戲有獵豹的休閒遊戲《鋼琴塊2》上升7名,來到第15名的位置;Fastone Games《granny legend》重回榜單,來到第13名的位置。本期榜單中,排名第2的是超休閒遊戲《Brain Out》主要遊戲內容為腦筋急轉彎,該內容類型的遊戲在益智解謎類遊戲發展較為成熟的海外並不多見。海彼網絡的休閒放置遊戲《企鵝島》也開始逐漸發力,在日本App Store和Google Play手游下載榜排名第4。掌趣新上榜的兩款遊戲均為休閒遊戲,《Rusty Blower 3D》《Kolor it》分列11月美國手游下載量第20和21名。而FunPlus上榜的新游《State of Survival》仍是SLG類遊戲,上線4個月以來,海外下載量達到481萬次,共計收入904萬美元,平均每下載付費為1.88美元。高於同題材遊戲《Last Shelter:Survival》和《Age of Z》同期的表現。

《荒野亂斗》上線1年收入4.2億美元,亞洲地區收入超《部落衝突》

根據Sensor Tower公布的最新數據顯示,Supercell去年發布的3V3亂斗遊戲《荒野亂斗》自上線以來在App Store與Google Play上的總收入已經超過了4.2億美元。《荒野亂斗》上線初期表現搶眼,全球首發當月收入即超過了6300萬美元。一年後韓國以壓倒性的數據超過美國成為了《荒野亂斗》第一大收入市場。《荒野亂斗》過去1年收入4.2億美元,韓國玩家貢獻了9400萬美元,占該遊戲中收入的22%,其中有57%來自Google Play美國德國分別是《荒野亂斗》的第二與第三大市場,其中美國市場貢獻了7300萬美元,占比約17%德國市場貢獻了3500萬美元占比8%。至於為什麼《荒野亂斗》會在韓國市場受到如此大的歡迎,除了遊戲出色的質量,離不開該遊戲在韓國市場的出色商業運作,他們曾邀請頂級韓流李秉憲出演《荒野亂斗》的廣告大片,在商業運作上更加成熟。《荒野亂斗》去年1年在亞洲地區的收入同期要超過Supercell的另外兩款明星產品《部落衝突》與《皇室戰爭》,這還是在《荒野亂斗》國服尚未上線的時候,而《荒野亂斗》國服將由騰訊遊戲代理發行。下載量方面,《荒野亂斗》目前的全球下載量已經達到了1.41億次巴西的下載量排名第一,累計接近1400萬次,占總下載量的10%美國俄羅斯分別排名第二與第三位。

國際電子競技聯合會GEF成立

12月16日,國際電子競技聯合會全球發布會於新加坡舉辦。會上宣布,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立,騰訊成為GEF全球首席創始合作夥伴,旗下的獨立業務品牌騰訊電競將承接與GEF合作中的戰略合作推進事項。根據人民電競官博顯示,國際奧委會執委國際奧委會前副主席黃思綿先生將擔任全球電子競技聯合會首任主席前中國奧委會秘書長魏紀中先生騰訊集團程武先生當選全球電子競技聯合會副主席。這也是自國際奧委會出台電競兩項「政策」後,電競行業再添一則好消息,隨著GEF的成立,對於電競在全球的發展和普及,都具有重大意義。國際的體育單項協會不僅是連接電競與傳統體育之間的重要橋樑,也是電競作為一項體育運動,邁向奧運會的必須環節,跨出的關鍵一步。


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