LOL打野玩家遭重!10.3測試服野區改動 擊殺遠程小兵只有一金幣

英雄聯盟吧精選 發佈 2020-02-02T17:25:20+00:00

當S10來領之際,大家都知道打野這個位置和ADC一樣難做了,因為要控的資源太多,且野區刷新率提高,但是想要獲得經驗真的得去線上蹭一下,不然在中路上路達到六級的時候可能連五級都達不到,而在這樣尷尬的情況下拳頭在10.

當S10來領之際,大家都知道打野這個位置和ADC一樣難做了,因為要控的資源太多,且野區刷新率提高,但是想要獲得經驗真的得去線上蹭一下,不然在中路上路達到六級的時候可能連五級都達不到,而在這樣尷尬的情況下拳頭在10.3測試服又削了一刀,怎麼說呢,就是讓打野不再去線上蹭併線來獲得經濟。


首先我們可以從下面的圖片上看到,打野補兵懲罰有所提高,過度補兵經濟懲罰由10提高到了13,移除懲罰由三級打野裝調整為遊戲14分鐘,也就是說在遊戲前14分鐘內你在線上補兵是完全沒有任何作為的,補個遠程小兵只有一金幣的收入!


可以看到在下圖中男槍一個大招打到後排小兵只有一金幣的收入,跑車兵也被這個極致所限制,要是說你在線上遇到了這樣的打野,你讓他吃兵人家都不願意,一個遠程小兵一金幣,浪費人家時間?


不僅如此,在野區上也有所調整。紅藍BUFF的經驗已經降低,大石甲蟲雖然有所改變,但中型和小型有所增加,也就是需要全部清理完才能夠獲得全部經驗和經濟。當然在另一方面野怪的經驗成長也開始提高,只能說是讓打野不再那麼慘澹。


不過因為各種B站UP主的騷操作,確實讓不少線上的玩家們也開始了開金礦的做法,只要擁有一定的恢復能力以及清線能力都能夠快速刷野區,而且在前期也沒有打野刀的限制(因為人家一開始就不出打野刀,完全沒問題。)那麼拳頭公司為何不再這方面做出限制?


總之現在的打野可能會更加注重人頭了,甚至會出現和線上的玩家搶人頭,畢竟線上的兵線被削了太多,而人頭錢還是不變的,獨狼的存在也因此慢慢產生。


那麼各位英雄聯盟的小夥伴們是如何認為的呢?打野被限制了髒兵的做法是不是真能緩解線上的壓力呢?不妨就在評論區中說說你們的看法吧。

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