2020年手機廠商為何開啟「偷野」模式?

壹觀察 發佈 2020-04-13T00:15:39+00:00

其次,Ace系列獨立,成就了OPPO高端的「三駕馬車「組合。對於OPPO來說,Ace系列獨立的目標非常清晰: 1)OPPO在Find X2與Reno兩大高端產品系列之間,實際性需要一個新高端產品系列來「補位」,可以滿足即重視性能、偏好遊戲,又不需要「水桶旗艦機型」的用戶群需求;2

文 | 壹觀察 宿藝

中國智慧型手機「下半場」,終於進入「偷野」模式。

一方面,5G引發市場格局變革預期,過去60天成為歷史上手機旗艦新品發布密度最高的時段之一;另一方面,疫情帶來的「黑天鵝」事件,讓第一季度行業從預期「反彈」變成現實「觸底」,前兩個月中國手機市場下滑幅度高達44%,幾近腰斬(中國信通院數據)。

各手機企業目標的「高端化」挑戰更甚,但這註定是一個開局就無法暫停的遊戲賽道。

從目前來看,大多數手機企業都在加速「偷野」,比如小米10 Pro價格上探到6000元,觸及原華為、三星的高價位段人群,而華為在新品發布會上一口氣推出了八類終端新品,加速向電視、筆記本等新邊界市場拓展......

被稱為「線下之王」的OPPO,也選擇徑直「切入」高端年輕網際網路用戶人群。

4月13日,OPPO副總裁沈義人宣布將Ace獨立為與Find X、Reno系列並列的重要高端產品線。

新發布的Ace2則搭載全球量產速度最快的40W AirVOOC無線閃充,與65W SuperVOOC 2.0形成「雙王牌閃充」組合,此外搭載高通驍龍865+90Hz電競屏,與「超級玩家」的「共創」產品理念,都說明了新獨立Ace產品線的獨特性和OPPO對其重視程度。

OPPO"偷野"

Ace對於OPPO來說,的確是一個非常特殊的產品線。

首先,Ace雖然是一個全渠道產品系列,但卻顯著補足了OPPO線上短板。

Ace初代上,高通855 Plus+ 90Hz+ UFS3.0+65W SuperVOOC的產品配置,加激進的產品定價策略,實際上都是明確指向此前OPPO未曾涉及的高端網際網路用戶人群,這也是Ace初代被業界和用戶稱為「不像OPPO產品」的重要原因。

魅族前副總裁李楠對此評價稱:「這是一款市場策略非常聰明的產品,它採用競爭對手的線上策略,用更加殘暴的參數和體驗直接斬獲新的受眾人群的認同和推薦,這是快速提升線上市場占有率、線上品牌口碑和線上中高端市場份額的一把利劍」。

實際上,現今市場已經很難簡單的區分「線上」還是「線下」,線上用戶不排斥線下體驗,線下體驗的用戶也有可能通過線下購買,所以主要TOP手機企業也都是「全渠道」的新零售品牌。

其次,Ace系列獨立,成就了OPPO高端的「三駕馬車「組合。

對於OPPO來說,Ace系列獨立的目標非常清晰:

1)OPPO在Find X2與Reno兩大高端產品系列之間,實際性需要一個新高端產品系列來「補位」,可以滿足即重視性能、偏好遊戲,又不需要「水桶旗艦機型」的用戶群需求;

2)與之前的K系列搭配,形成面向年輕網際網路用戶的中端+高端產品系列組合,共同切入更多的年輕網際網路用戶群體;

因此,除了性能之外,Ace會首發搭載一些貼近年輕用戶痛點需求的重要實用技術創新,比如一代Ace規模搭載了65W SuperVOOC 2.0超級閃充,Ace2則搭載全球量產速度最快的40W AirVOOC無線閃充,可以大大減少年輕網際網路用戶、尤其是大眾遊戲玩家普遍存在的「電量焦慮」。

最後,Ace開啟了OPPO與「超級玩家」的產品「共創」模式。

「共創」這個詞曾是網際網路手機的標誌,比如MIUI的社區用戶參與、系統的快速疊代。

但進入智慧型手機競爭「下半場」之後,網際網路手機正在丟失用戶的「參與感」,最突出的就是「盯友商」和「贏參數」,逐漸在慘烈的紅海市場競爭中逐漸丟失了自己的初衷。

初代Ace對於OPPO來說,最大的收穫是獲得了年輕網際網路用戶與「超級玩家」們重度參與,也就是「共創」模式,這種模式的影像也直接作用於Ace2的產品體驗。

值得關注的是,這裡的「共創」,包括了普通消費者(即大眾遊戲玩家)、專業電競遊戲選手,遊戲開發企業、頂級遊戲賽事的多方「共創」優化。

沈義人在發布會上透露稱,初代Ace上市之後,在B站、微博、虎撲等網際網路渠道前後收到了超過20000多條大眾遊戲玩家的反饋。其中包括「吃雞遊戲中立體生效帶來槍聲零點幾秒的差異」、「觸控方案里不同濾波係數帶來的觸控抖動」。

這些問題只有真正的遊戲玩家才能體驗到,之前對於Ace研發工程師們來說之前肯定是難以想像的。帶來的巨大的挑戰甚至是研發流程顛覆性,按照沈義人的說法就是「痛並快樂」。從「超過90%的及時響應」來看,OPPO的研發團隊無疑已適應了這一模式與節奏

專業競技選手和頂級遊戲賽事也參與到「共創」中,數據顯示,Ace2經過與和平精英職業聯賽官方合作「共創」優化,實現了穩定的90FpS遊戲體驗,平均幀率90.04FPS,幀率穩定係數1.1,卡頓機率在0.1%。Ace2還將繼續主流遊戲企業達成合作,為玩家構建完整的90FPS遊戲生態圈。

此外,Ace系列作為FUNPLUSX /FPX 戰隊全球合作夥伴,2020 PEL 和平精英職業聯賽官方賽事用機,繼續成為 LPL、2020 英雄聯盟職業聯賽的官方合作夥伴,也將面臨持續的考驗與升級。

這種多維協同「共創」,讓Ace研發團隊可以從更多層面洞察與思考產品優化與定義,有利於打造出真正貼合用戶實際需求的產品。

"固化"市場變局有多大?

中國是典型的高成熟度手機市場,TOP 5品牌份額集中度達到約95%(IDC,2019年第四季度數據)。

線上市場同樣如此,根據Counterpoint發布的數據顯示,2019年第三季度中國線上市場前兩大品牌的份額超過60%,其他品牌無一超過10%,OPPO僅占比5%左右。

這應該也是OPPO在初代Ace表現「超出預期」之後,下決心將其獨立為單獨產品系列的最主要原因。

不過作為一個新「上單英雄」,Ace2「偷野」成功幾率有多大?

《壹觀察》認為,如果Ace2是一個「堆料」的高端「水桶機」,或者是一個「重度遊戲手機」,那麼確實機會不大。因為市場目前並不缺乏這兩類機型,甚至已經是紅海之爭。

但在這兩類機型之間,存在一個細分而巨大的市場,那就是「大眾玩家」市場,原因有三:

第一,中國擁有全球最大的手游用戶群體

根據極光大數據發布的《2019年手機遊戲行業研究報告》,我國手游用戶MAU(月活躍用戶)達8.25億。相當於占比我國移動網際網路用戶總規模的72%,這是一個非常龐大的「大眾玩家」市場。

第二,中國年輕用戶的消費習慣顯著不同

蘇寧易購和易觀聯合發布的《95後年輕人群消費趨勢洞察2020》報告指出,中國年輕用戶消費思考更加理性,他們不追求「大而全」,也不認為「貴就是好」,而是更偏好在有限消費預算里選擇最適合自己的產品。懂得取捨,「為所愛買單」才是有價值的,找到生活的樂趣所在才是首要任務。

第三,中國年輕手機用戶群體正在呈現明顯的細分圈層化趨勢

巨大的用戶群體、理性的消費思維,以及「為所愛買單」,決定了不可能有一款「通用機型」可以滿足所有細分年輕用戶群體的需求

比如對於偏好遊戲的年輕用戶群體來說,遊戲才是第一需求場景,已經可以滿足其大部分娛樂,甚至是社交需求。那些類似「1億像素」、「100倍變焦」、「8K視頻」等他們在日常生活中用不到,他們不關心這些參數,也不願意為用不到的功能帶來的高成本買單。比如小米產品總監王騰之前就成表示:1億像素的相機模組成本「貴到懷疑人生」。

同時,年輕用戶大多都處於學生時代,或者初涉職場,例如黑鯊等重度遊戲手機動輒就超過220克的「半斤重量」、以及過於「非主流」的外觀ID設計,又往往難以承載學校、商務辦公、日常便攜等場景的需求。

這就給面向「大眾玩家」市場產品定位的OPPO Ace2留下了充足的市場切入機會,從OPPO Ace2的主要產品定義也可以清晰地看到這一點:

除了40W AirVOOC無線閃充+65W SuperVOOC 2.0形成「雙王牌閃充」組合之外,在性能方面:驍龍865處理器+LPDDR5 12GB運行內存+UFS 3.0機身存儲,以及Hyper Boost 3.0+4D恆冷散熱方案,通過軟硬一體化方案保證了Ace2的強悍性能與90幀的持續穩定輸出。

機身ID設計同樣「考究」:Ace2採用的是一塊OLED「直屏」。與目前旗艦手機大多採用的「曲面屏」方案相比,「直屏」可以大幅降低遊戲操控中的螢幕邊緣「誤觸」率,同時直接降低了機身物理厚度。185克的機身重量,在目前一系列驍龍865 5G旗艦機型中也是絕對的「輕薄」手感。

除了採用180Hz觸控採樣率+90Hz電競屏之外,Ace2還針對不同的遊戲類型進行識別和觸控反饋優化。OPPO根據200位內測玩家打過的超過12萬局比賽,並與和平精英官方、PEL選手聯合測試,力求達到平滑度、容錯距離、濾波值之間的平衡。

就如沈義人所說:"OPPO在與玩家交流中發現,大多數的玩家需要的,其實是一部既能夠滿足日常使用、又能夠暢玩遊戲的手機」。「我們更願意將Ace稱為 '擁有頂級遊戲體驗的主力機'。不論你是重度的遊戲迷甚至電競選手,還是偶爾休閒的遊戲愛好者,Ace都能滿足你的需求。就算你不玩遊戲,Ace也能提供全方位優秀的表現。

《壹觀察》認為,正是這種深度貼近目標用戶與產業的「共創」模式,讓Ace的產品定義極為精準,有效避開了紅海市場,並迅速獲得了用戶與業界的充分認同。比如初代 Ace開售5分鐘即銷售額破億,雙11期間首銷斬獲全平台手機單品銷量&銷售額雙冠軍。

沈義人也在本次發布會上稱:「Ace的表現超出了OPPO預期」。

OPPO Ace的"上單"啟示

中國手機市場依舊處於凜冬低谷期,甚至5G普及節奏都將延遲。

市場研究機構StrategyAnalytics調查數據顯示,37%的中國消費者推遲了換機計劃。這意味著如今手機企業推出的每款新品,都必須真正抓住用戶痛點換機需求,這種挑戰性伴隨5G的到來可以說相比之前放大了數倍。

在2019年上影的電影《攀登者》中,觀影者一定對這種凜冬下的攀登難度有著非常深刻的印象。唯有將手中的冰鎬準確夯入支點,才能完成在逆風陡坡上的固定與繼續攀登。

對於那些在此時希望切入新用戶群、新產品邊界的企業來說,無疑也是手機市場凜冬季節的「攀登者」。唯有找到用戶真實存在而又精準的痛點需求,才能完成「上單」和成功「偷野」。

Ace2發布,帶給行業啟示,一方面是這種與用戶「共創」的精準洞察力,可以找到這個支點,用戶既可以為偏愛買單,又不會為多餘的功能與配置額外支出。

另一方面,則是要手持鋒利的「冰鎬」,並在適當的時機敲入支點。比如無線充電誕生以十餘年,之前因為效率不高、安全性不成熟,而被用戶與業界長久以來視為「雞肋」。而具備高成熟度、可量產,又能超越目前市面上大多數有線快充技術的40W AirVOOC無線閃充在Ace2首發搭載,就像去年首代Ace搭載的量產版本65W SuperVOOC 2.0超級閃充一樣,一擊即可擊中用戶的真實痛點需求,並對用戶習慣帶來巨大改變。

對於此次Ace2的 「偷野」表現,無疑非常值得期待。

因為對於大眾遊戲玩家來說,真正了解自身需求的當然還是自己。對於手機企業來說,2020年是一場更為嚴峻的風雪考驗,每一個品牌都應該找到自己與用戶間的精準「冰鎬」。

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