騰訊首次代理遊戲發海外/3月全球手游TOP10:莉莉絲占2款|一周要聞

遊戲茶館 發佈 2020-04-19T06:17:01+00:00

要聞回顧日韓出海秀:《劍與遠征》又新高騰訊首次代理遊戲發海外網易的《荒野行動》和莉莉絲的《劍與遠征》分別是出海日本、出海韓國收入第一的國產遊戲,分別排名日本App Store暢銷榜第5和韓國Google Play暢銷榜第3。

要聞回顧

日韓出海秀:《劍與遠征》又新高 騰訊首次代理遊戲發海外

網易《荒野行動》莉莉絲《劍與遠征》分別是出海日本、出海韓國收入第一的國產遊戲,分別排名日本App Store暢銷榜第5和韓國Google Play暢銷榜第3。《劍與遠征》3月在韓國收入排名第三,僅次於韓國國民級IP《天堂》。《劍與遠征》3月海外收入超3800萬美元,再創新高,韓國市場貢獻了55%的收入。而莉莉絲《萬國覺醒》也表現持續優異,在日本排名暢銷榜第20名,在韓國排名第5。樂元素《偶像夢幻祭!!Music》近一個月在暢銷榜Top 10左右波動,最高時也曾躋身暢銷榜第五名。《偶像夢幻祭!!》IP在日運營多年,有相當的玩家基礎。3月《偶像夢幻祭!!Music》帶動樂元素收入環比大漲53%。《龍族幻想》在日本由騰訊發行,在印象中這還是騰訊首次在海外發行第三方遊戲。目前來第一步邁得挺成功的,考慮到騰訊本來也是《龍族幻想》國內的發行商,未來會不會出現騰訊拿下其他第三方遊戲的全球發行權呢?《龍族幻想》目前在日本排名下載榜第一,暢銷榜第11名。出海MMO能打開日本市場的不多,《龍族幻想》這樣的成績確實難得。《放置少女》3月收入環比增長16.4%,同比增長80.5%,創下歷史新高。這款遊戲在日本上線已經三年多,放置類手游在當地有一定市場。


網賺遊戲《億萬人生》排名第二 Ohayoo進入美國前十

休閒新游周報每周統計微信小遊戲QQ小遊戲硬核小遊戲以及App Store和Google Play上的新游爆款,並按照分類製作表格,將遊戲排名情況等信息公布,希望給到行業同儕幫助。本周統計數據截取4月6日到4月12日各大平台榜單排名情況,共製作休閒小遊戲超休閒遊戲重度H5遊戲三項排名表格。總體來看,本周休閒小遊戲領域地方性棋牌產品滑榜明顯,各類益智闖關類遊戲上榜較多,QQ和硬核平台上的休閒小遊戲排名都略有下滑。超休閒遊戲領域Ohayoo發行的《寶劍大師》本周排名略有起伏,但仍然霸榜4天,3月13日上線的網賺遊戲《億萬人生》爬榜速度較快,目前排在國內App Store免費遊戲榜單第二名。VOODOO在國內和美國頭部榜單上都有產品進入,Ohayoo發行的《Wobble Man》目前排在美國Google免費榜第十名。重度H5領域本周MMO遊戲迎來回暖,QQ小遊戲上的經典產品《超級精靈球》《斗羅大陸》等全部躋身熱門榜前十名,MMO新游《瘋狂酋長》《兵器少女》也進入TOP15。硬核小遊戲平台上MMO產品上榜較多,阿拉丁微信小遊戲排行榜上重度H5遊戲本周名次下滑。



3月全球手游TOP10:騰訊一攬前2,莉莉絲躋身2款

Sensor Tower 發布了2020年3月全球遊戲熱門移動遊戲收入TOP10,其中騰訊《PUBG MOBILE》奪得App Store榜第一,《王者榮耀》緊隨其後,相較於在App Store上的出色表現,《PUBG MOBILE》在Google Play僅拿到第7名的成績,而《王者榮耀》則沒能在TOP上占據一席之地。不過這兩款遊戲在App Store&Google Play總榜上分別拿下前兩名。全球移動遊戲收入TOP10中,中國遊戲共計4款,除了上述兩款遊戲,餘下的皆來自莉莉絲,分別是第4名的《劍與遠征》和第8名的《萬國覺醒》。其中《劍與遠征》於去年底進入國內市場,活躍於大眾視野中,也為其帶來一波持續增長的收入,而其海外市場的成績單一直不錯,尤其是在3月躋身韓國手游暢銷榜第3名,僅次於本土IP巨作《天堂2M》、《天堂M》,並且由於在韓國市場的強勢表現,海外收入超過3800萬美元,創歷史新高。位列總榜第3的是日本Mixi《Monster Strike》,該遊戲也是款長久生命力的遊戲,並且取到了 Google Play榜第一名的成績。第5名是King《Candy Crush Saga》。另外值得注意的是《Roblox》,該遊戲在迎來第七屆Bloxy Awards的同時,移動端收入近7000萬美元,較2月增長28%,躋身總榜TOP10。

拳頭新作《Valorant》會成為電競界的下一個爆款嗎?

拳頭新作《Valorant》近日開啟封測,在Twitch吸引了大量觀眾。拳頭試圖打造一款更有現代感,並且能夠吸引MOBA玩家,允許他們在關鍵時刻使用特定角色的能力或終結技決定戰局的「反恐精英」。它並不是一款大逃殺遊戲,玩家對這類遊戲似乎感到有些審美疲勞了。作為戰術射擊遊戲,《Valorant》則提供核心射擊遊戲愛好者更熟悉的傳統玩法,英雄能力並不像很多玩家想像中那麼重要。你能否在比賽中獲勝,將在很大程度上取決於你的瞄準反應速度預判對手行動的能力,以及與隊友的配合協作程度。另外,你還需要熟練掌握怎樣使用不同種類的武器。《Valorant》可能不像《堡壘之夜》或《守望先鋒》那樣受大眾歡迎,但從電子競技的角度來看,它既比大逃殺遊戲更容易上手(觀眾也更容易理解),場面又不會像《守望先鋒》或一款MOBA那麼混亂。戰術射擊遊戲的節奏相對緩慢比賽雙方有明確目標,就算觀眾很少玩這類遊戲,也能夠清楚地了解比賽形勢……每局比賽都有從開場、中間到結束的連貫過程,全程緊張刺激,會頻繁出現讓人眼前一亮的精彩畫面,例如某個高水平玩家使用英雄技能終結對手。就算平時不怎麼玩這類遊戲,也有可能被比賽所吸引。筆者相信它將會是近幾年來電競領域最讓人興奮的新遊戲之一。 ‍

歐美遊戲分級組織開啟遠程工作模式 ESRB加注遊戲是否有扭蛋機制

本月7日,總部位於東京的日本遊戲分級組織CERO(電腦娛樂分級機構)為了響應日本當局發布的「緊急事態宣言」宣布從4月8日起停止工作1個月,暫定的復工時間為5月7日。CERO的分級並非強制性的,但在日本沒有被CERO分級的遊戲將很難被平台上接納,從而將對在日本發行的遊戲上市計劃造成影響。簡單點說,預計今年夏天上市的一些日本遊戲可能就會延後了。對此,美國遊戲分級組織ESRB(娛樂軟體分級委員會)在接受採訪時表示,組織事前已經做好了大量規劃,ESRB從3月16日開始就改為全員在家辦公,目前的分級審查工作沒有出現任何延遲。如果有需要,ESRB會繼續採取遠程審查方式來運作。歐洲遊戲分級組織PEGI(泛歐遊戲資訊組織)則表示,PEGI同樣也採取在家辦公的方式,疫情對遊戲分級審查的工作有一些細微的影響,但總體來說無傷大雅。新冠病毒在歐洲爆發後,PEGI迅速採取了在家辦公的措施來維持正常運營,遠端合作本就是PEGI的日常,只不過處理工作的場景從辦公室變成了家裡。而近日,ESRB宣布,他們將在分級提示中,加入一條針對開箱、抽卡、扭蛋等內購方式的新標識,以便於區分普通內購與涉及隨機物品的內購,從而告訴玩家遊戲是否含有「隨機物品」。

負債4.3億日元,《星願OL》開發商Triggersoft宣布破產

根據東京商業研究公司的報導,《ROSE Online》(國內翻譯《星願OL》)的開發商日本遊戲公司Triggersoft於4月2日從橫濱地方法院獲得破產決定,負載總額約為4.3億日元《星願OL》由韓國遊戲公司Gravity旗下子公司Triggersoft研發,最早在2015年上線,是一款MMORPG付費網遊。Gravity則是韓國知名遊戲公司,2000年成立,代表作是《仙境傳說RO》。據報導,Triggersoft開發、Gravity發行的《星願OL》付費版本在公測兩年後因為遊戲人氣不佳停止了開發,並在17年4月宣布關閉遊戲的伺服器。《星願OL》的版權也被賣給了幾家不同的公司,《星願OL》也在後續發布了各種各樣的版本,這些遊戲皆為免費模式。Triggersoft也開發有自己的《星願OL》免費版。截止至2019年3月財年,公司的銷售額約為1.2億日元赤字為4700萬日元債務超支額約為1.19億日元。在這種情況下,由於員工工資未結,員工在2019年秋季被解僱。報導發布後,《星願OL》的管理團隊表示將繼續維持遊戲的運營以及遊戲的後續開發。在7月份,《星願OL》將迎來自己的15周年生日,屆時還會有一次重大版本的更新。

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