《明日方舟》一周年,誰在解放二次元用戶的消費力?

遊戲茶館 發佈 2020-04-28T06:31:41+00:00

有錢言實力沒錢去一邊,二次元出海日本現狀Ohayoo多款打入頭部精品休閒小遊戲受歡迎遊戲廠商再融資需求旺盛 百億級增發投向何處《公主連結》登頂 5款二次元殺入暢銷Top10每一個「在看」,都是鼓勵

國產二次元手游《明日方舟》將迎來自己的一周歲生日。

4月25日晚,《明日方舟》時隔1年在B站進行了一次直播活動。上一次《明日方舟》在B站的直播我們仍然記憶猶新,那次三測與公測間的直播活動為《明日方舟》的順利公測可以說立下了汗馬功勞。

有趣的是,25日這天的直播在茶館看來同樣也是對《明日方舟》未來走勢的一次關鍵動作。

借著這個機會,在《明日方舟》國服迎來一周歲生日之際,我們想好好聊聊這款遊戲,也聊聊過去這1年時間中國二次元遊戲市場。

客觀立場:《明日方舟》1周年背後的得與失

4月25日這場在B站的直播最高人氣值達到了800萬,平均人氣在500萬上下。

在大約一個半小時的時間中,《明日方舟》的官方直播間衝到了手游區小時榜第一,事實早在幾天前官方在B站開啟輪播的時候,《明日方舟》就已經被興奮的玩家多次送到過這個位置。

25日的這場直播無疑是成功的,玩家心滿意足的帶著官方所預告的「大餅」心滿意足的離去,這些「大餅」很多將在幾天後的一周年正式實裝上線,而真正成功的點則是在於《明日方舟》與其背後的鷹角依靠這場直播打了一個漂亮的狙擊戰。

網友總結的25日周年直播內容介紹

《明日方舟》、鷹角網絡、玩家、甚至海外用戶以及合作夥伴,都在緊張關注著這場直播,他們也都太需要這場直播了。

《明日方舟》在上線的前幾個月時間裡多次登頂暢銷榜,大型活動與主線更新不斷,那段時間同樣是《明日方舟》口碑與收入最為巔峰的一段日子,無論是同人內容的產出還是微博、貼吧、論壇各大社群的討論都處在一個巔峰值。

《明日方舟》過去1年的暢銷榜曲線

但這個蜜月期過的很快,以至於在後來給鷹角與《明日方舟》帶來了不小的麻煩。

被安排在8月底的夏季活動算是一個小的引線,因為拖了太長的一個時間,《明日方舟》背後的製作方鷹角網絡開始被部分玩家詬病遊戲的產能問題

《明日方舟》上線這一年,除了更新了主線第五章與第六章外,期間公認的大型活動的就只有開服活動「騎兵與獵人」、姍姍來遲的夏活「火藍之心」以及之後的「喧鬧法則」。

除開預熱,活動的正式開啟時間為8月27日

其他時間內,用玩家的話來調侃可能更多的就是一些「緊張刺激的簽到活動」,這句話目前已經成為了幾乎只屬於方舟玩家的一個梗,而被玩家們寄予厚望的新年活動也沒能讓玩家盡興。

新年的「地生五金」活動,除了劇情外,玩家可以實際遊玩體驗甚至去「肝」的內容都是全方面缺失的,也是在這次活動後《明日方舟》的TapTap評分降到了有史以來的最低值。

《明日方舟》的評分跌破8,比1個月前整整低了近1分

顯然,《明日方舟》的活動安排還存在很大的進步空間,這一點《明日方舟》的日服代理、悠星網絡的CEO姚蒙也在採訪中聊到過。

去年9月在接受日媒採訪時,悠星網絡的社長姚蒙聊到了《明日方舟》日服準備的一些計劃,當時悠星社長姚蒙就聊到了至少在去年9月份的時候,《明日方舟》的遊戲內容整體而言有所欠缺,悠星方面仍在努力,希望在日服上線時遊戲能夠擁有更多的遊戲內容。

日服上線100日的賀圖

記者隨後追問了關於「內容有所欠缺」的問題,而悠星的社長姚蒙也補充到,「各種角度上來看都完全不夠的狀況。無論是關卡數量,還是遊戲應該有的特色,遊戲內容不足這點是需要迫切解決的現實問題」。

《明日方舟》的日服上線時間為2020年1月,目前日服已經在開始預熱「火藍之心」也就是夏季活動,預計五月中旬結束,目前的進度差不多是4個月時間趕了國服6個月的進度。

另一個就是玩法的欠缺,系統缺少「革新」性更新。

作為一款策略塔防手游,上線1年時間《明日方舟》和常規推圖有別的新玩法僅有一個「危機合約」。

「危機合約」屬於高難挑戰性質的活動,一定程度上增強了遊戲的策略性與可玩性,也讓玩家意識到自己的抽卡、自己培養的幹員不是只能推推主線與打打活動,還可以用來攻略這些高難度合約。

因為危機合約的出現,方舟特色「抄作業」現象達到了頂峰

首期「危機合約」在去年11月份開啟後結束,在今年3月份以「危機合約」第0賽季的形式、帶著全新的PV與主題曲正式回歸,鷹角也宣布「危機合約」將成為遊戲的常駐活動,以賽季進行。

從4月25日的直播預告看,5月份的周年慶後的6月份緊接著的就是「危機合約」第1賽季「黃鐵行動」,按照時間推算預計1年會有3~4次的危機合約。

6月份的第1賽季,黃鐵行動

在某種程度上,「危機合約」解決了《明日方舟》在欠缺新玩法的問題,同時也一定程度上解決了遊戲的「長草」問題,緩和了因為大型活動缺失而造成的玩家熱情流失。

但從遊戲設計的角度,「危機合約」對遊戲玩法的拓寬更多意義上一種橫向動作,玩法本質依舊是玩家部署幹員,推不同的危機地圖。

久而久之,玩家對「危機合約」的熱情終究也會有陷入疲憊的那一天,這個時候遊戲就更需要跳脫出「塔防」這個玩法本身設計,縱向去設計以《明日方舟》幹員底層邏輯設計為框架的全新系統。

4月25日的直播最讓玩家興奮的點,其中之一就是《明日方舟》有望在下半年實裝一個全新系統,玩法上看是《明日方舟》世界觀框架為邏輯Rouglike類,官方暫時取名為「集成戰略」

為什麼我們說4月25日這場直播對《明日方舟》來說很關鍵?它不僅僅是起到活動預熱與「放餅」,它讓關注《明日方舟》的玩家們看到了鷹角的決心,鷹角的計劃,鷹角求變的想法。

過去這1年,《明日方舟》承擔著玩家流失與遊戲退熱的壓力,去年年底到新年這段日子應該是最為難熬的時間。如果周年慶、一周年都不能整出點活來,或許鷹角真要被玩家改稱為「整人運動」,《明日方舟》也可能要面臨開服後的最大危機。

過去1年《明日方舟》的百指曲線

不過正如這次一周年鷹角所提出的口號一樣,「重鑄未來,方舟啟航」,《明日方舟》該考慮下一步、下下步應該怎麼走了。

風雲際會:二次元爆發下的精品危機

之前我們曾梳理過2019年沖入國區App Store暢銷榜Top10的新游名單,其中二次元題材的遊戲不少,除了《明日方舟》這樣的大爆款,還有疊紙家的《閃耀暖暖》以及年底上線的《戰雙帕彌什》等,而去年衝進暢銷榜Top10的二次元遊戲總數量大概為11款。

不難看出,隨著二次元文化在國內生長以及二次元與泛二次元之間的距離被遊戲廠商所逐漸拉近,能夠得到市場認可的二次元遊戲數量較前些年有著明顯的提升。題材上,從國漫到代理、從授權自研到原創IP,能夠在市場風靡一時的二次元遊戲也呈現出不同的姿態。

伽馬數據2018中國二次元發展報告

但還是那句從16年說到20年的老話,和日本的情況不同,中國市場上能夠做到長線運營、精品化運營的二次元遊戲數量還是太少了

去年上線的二次元新游中,目前能夠做到的也就《明日方舟》、《閃耀暖暖》等寥寥數款,騰訊大肆宣傳的《狐妖小紅娘》最高衝到過暢銷榜第二,但在開服3個月後直接掉出了暢銷榜Top300,完美世界研發、騰訊發行的《雲夢四時歌》更是運營不到1年就草草停服。

老傢伙們,《陰陽師》、《崩壞3》等都是原創IP,新生代們《明日方舟》、《閃耀暖暖》也都是原創IP。過去這麼多年,中國二次元市場上,面向核心二次元用戶的那部分遊戲,都是原創IP能夠堅持到最後。

《戰雙帕彌什》的故事我們記憶猶新,這款險些因為運營事故而墜入深淵的遊戲通過廠商的精心維護以及「爆肝」的內容開發,目前在各大社交平台上都有著出色的口碑。

每月都有大型活動,宇宙第一菜雞官方的修羅之道

End

二次元市場這麼多年,二次元玩家們對於什麼遊戲好玩,什麼遊戲值得玩,什麼遊戲可以期待早已有了一個很明顯的價值觀判斷。那些披著二次元外衣的遊戲會不斷的被市場淘汰,就算是賺快錢也可能要掂量掂量成本究竟值不值得其付出。

過去市面上這些能夠做到長線精品運營的二次元遊戲正在一步步解放中國二次元用戶的消費潛力,但這個盤子還是太大,用通俗的話就是可能還容得下10個《明日方舟》在裡面游泳、造作。

圖源來自網絡

2020年已經有多款二次元遊戲衝進了國區App Store暢銷榜Top10,希望這些遊戲能加把勁,能夠有機會讓市場與玩家看到其從「新生代」成長為「老傢伙」的那一天。

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