魔獸世界:用模擬對比火法渠道精通和爆傷在不同戰鬥中的收益

178遊戲網 發佈 2020-05-19T05:46:55+00:00

在單體情況下兩種腐蝕收益存在拐點,以我的裝備模板,在2爆傷4渠道精通時dps最高,0爆傷6渠道精通時dps最低,最高最低的差距約0.8%,也就是800dps,所以可以說差距很小,大部分情況下可以忽略。

作者:NGA-什麼都是藉口

在腐蝕可以指定兌換的消息出來以後,對於渠道精通和爆傷收益對比的討論空前熱烈,這個原本歐皇才有的煩惱如今終於開始困擾我等凡人。出於好奇,我用raidbots基於自己裝備的模板修改了腐蝕,對身上有6個腐蝕槽位進行2選1,對比了兩種腐蝕在下列情況下的dps收益。


先說結論:

在單體情況下兩種腐蝕收益存在拐點,以我的裝備模板,在2爆傷4渠道精通(海島薪火是3爆傷3渠道,但二者相差無幾)時dps最高,0爆傷6渠道精通時dps最低,最高最低的差距約0.8%,也就是800dps,所以可以說差距很小,大部分情況下可以忽略。

在目標數>1時,渠道精通優於爆傷,不存在收益拐點,並且渠道精通的優勢隨目標數增加而擴大。這個結論與大秘境中渠道精通多的法師全程高的個人觀感相符。渠道精通很強,但即使8目標40s的情況下,全渠道精通也只比全爆傷高13%,單體雙目標下差距更小,絕不至於導致dps有天壤之別。

下面是我的模擬過程和具體結果,供有興趣的朋友討論/捉蟲。

海島薪火模板[simc模板]

海島薪火模板:我先用一個帶2級不可言喻的真相的海島薪火模板來模擬,這個是我最在玩的搭配,由於真相在護腕上所以沒帶超線程護腕,雙飾品用的是pvp和柳枝,每波燃燒開其中之一 。



清醒流星模板[simc模板]

清醒流星模板:再用之前的主流搭配超線程護腕+清醒+雙主動(舉高高+pvp)的標準裝備再模擬一次



simc設置

希望大家踴躍討論~

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