《我的世界:地下城》開發者日誌 本作專注於迷宮探索

聚玩社官方 發佈 2019-12-21T09:45:07+00:00

​《我的世界:地下城》預定於2020年4月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台。

《我的世界》官方日前公布了系列衍生作《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》開發者日誌,遊戲製作人Mans Olson和設計師Laura de Llorens為玩家們簡單介紹了本作的遊玩內容。

製作人表示,在遊戲中玩家如何和這個世界互動,隨著時間的推移和變化,形式上又有什麼新的東西可以發展,都是設計要考慮到的深層次問題。設計師也認為,好遊戲的互動應該是雙向的,玩家影響世界,世界也給予正向的反饋,最終的目的是為了獲取滿足感,找到遊戲的樂趣。

什麼是一個好玩的遊戲?設計師覺得各花入各眼,比較個人,作為設計師能做的就是支持並嘗試一些有趣的想法。本作也在儘量滿足各類型的玩家,不論是喜好單人遊戲還是多人遊戲,探索類遊戲還是快餐類遊戲。

製作人還強調,本作可以單機,也可以聯網合作,但是他認為沙發多人合作(Couch co-op)是最重要也是他個人最喜歡的。想像一下好友三五成群的坐在客廳沙發上,即時對話,相互協作(互坑),會非常有趣!

遊戲完成任務或擊敗敵人可以獲得的綠色物品就是貨幣,玩家可以用它購買大量消耗品和戰鬥所需的武器、盔甲等等。玩家還可以強化裝備,比如製作出能同時射出多支箭矢的弓箭。

作為《我的世界》衍生作,《我的世界:地下城》沒有合成、建築和方塊摧毀功能,將專注於迷宮探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,並解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。

​ 《我的世界:地下城》預定於2020年4月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台。

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