出海新創意:2020年Top10桌遊BGG排行榜

gamelook 發佈 2020-03-31T05:46:01+00:00

10.《GreatWestern Trail 》故事背景是19世紀的美國:你是一個牧場主,你從德克薩斯州到堪薩斯城不斷地放牛,在那裡你用火車把它們送走,這會給你帶來金錢和勝利點數。

與只有幾十年歷史的電子遊戲行業相比,桌遊有著更悠久的歷史,憑藉多人遊戲的樂趣、普適性較強等特點,這種古老的娛樂形式一直都不乏忠實用戶群。和數字遊戲不同的是,桌遊最大的特點是遊戲主題和玩法設計,隨著手游開始向實時競技、全球化等方向發展,手游開發者或許可以從桌遊當中學到不少玩法設計方面的靈感。而對積極出海的中國遊戲公司來說,這些高評分海外桌遊還有另一重意義,不僅他們的玩法適合手游化、這些人氣桌遊的世界觀架構在西方市場顯然更具有吸引力。

2014年的時候,GameLook曾整理過一份BGG桌遊排行榜Top 10榜單,如今,六年多過去,當時的前十名只剩下《Twilight Struggle(冷戰熱斗)》一款遊戲,《歷史巨輪》、《帝國曙光》、《蓋亞計劃》等屬於疊代產品。

以下是GameLook整理的2020年BGG桌遊Top 10榜單以及遊戲簡介:

BGG桌遊排行榜前十名

1.《Gloomhaven(幽港迷城)》(2017年發行)

《幽港迷城》是一個受歐洲啟發的融入了地下城元素的RPG和戰術戰棋遊戲,它的故事發生在一個動機不斷變化的世界裡。玩家將扮演一個流浪冒險家的角色,他們有自己的一套特殊技能,因為不同的原因來到這個世界黑暗角落。玩家必須齊心協力,以清除危險的地牢和被遺忘的廢墟。在這個過程中,他們將通過經驗和資源來提高自己的能力,發現新的探索和刷資源地點,並根據他們做的決策拓展不斷分支的故事。

這是一個有著持續不斷變化的世界的遊戲,理想情況下可以體驗很多次。在一個場景之後,玩家將決定要做什麼,這將決定故事的發展,就像一本「選擇你自己的冒險」的書。場景中需要玩家們相互合作打敗自動化的怪獸,並將使用一個創新的卡系統來決定遊戲順序和玩家在他們的回合中做什麼。

每個回合里,一個玩家可以選擇打出手中的兩張牌。頂部牌上的數字決定了他們在這輪比賽中的主動權。每一張牌都有上部和下部能量,輪到玩家回合時,他們可以決定使用一張牌的上部能量和另一張牌的下部能量。不過,玩家必須小心,因為隨著時間的推移,他們將永遠失去手中的牌。如果他們花太長時間清理地牢,他們可能會筋疲力盡,被迫退出。

2.《Pandemic Legacy: Season 1 (瘟疫危機:傳承第一季)》(2015年發行)

《瘟疫危機:傳承》是一個合作活動遊戲,根據玩家所在群組的表現,它的故事可以被體驗12-24次。最開始的時候,該遊戲與傳統的《瘟疫危機》很像,你團隊里抗病毒專家爭分奪秒到世界各地旅行,治療疫情熱點並研究四種瘟疫的治療方法,以防它們突變失控。

在一個玩家的回合中,它們可以採取四個動作,用它你可以用很多方式週遊世界(有時候需要你丟掉一張牌)、建造研究站、這樣的結構、治療疾病(從桌上移除一個正方體,如果一個顏色的所有方塊都被移除,疾病就被治癒了),與其他玩家交換卡牌,或者找到一個疾病的治療方案(需要五個同顏色卡牌在研究站被移除)。每個玩家都有一種特殊能力承擔特別的角色,幫他們在這些防疫站立足。

玩家採取行動之後,他們可以抽兩張卡,這些卡包括在桌上放置新病毒方塊的流行病卡,而且可以導致爆發,讓病毒方塊進一步傳播。流行病的爆發還會增加一座城市的焦慮程度,使該城市的旅行成本更高。

在遊戲的每個月裡,你都有兩次機會達成該月的目標。如果成功,你就可以勝利並立即進入下一個月;如果失敗,則有第二次機會,使用更多資金獲得加成活動卡。

在活動期間,會加入新規則和組件,這有時候要求你永久更改遊戲組件,包括在卡牌上寫字、撕開卡牌以及在組件上放置永久標籤等。你的角色可以獲得新技能或者有害效果。一個角色甚至會完全丟失,這時候遊戲就無法繼續。

由於會對卡牌做出永久性的改變,《瘟疫危機:傳承》也被成為「一次性桌遊」,考慮到它81美元的售價,每一次遊戲的代價都是昂貴的。

3.《Terraforming Mars(火星改造)》 (2016年發行)

遊戲設定是2400年,人類開始對火星進行改造。由地球上的世界政府贊助的巨型公司發起大型項目提高該行星上的溫度、含氧量以及海洋覆蓋率,直到適合人類居住為止。在該遊戲里,你選擇其中一個公司並且與其他公司一起參與改造過程,在此期間你們需要彼此競爭獲得勝利點,後者不僅可以獎勵你對改造過程的貢獻,還可以通過太陽能系統改善人類設施,還可以做其他事情。

玩家通過購買的形式獲得獨特的項目卡牌(共有200多個不同項目),這些項目包括引入行星生命或者動物、發射小行星、建造城市、挖礦以及建立溫室氣體工業來提高環境溫度。這些卡牌可以給你帶來即時效益,還可以增加不同資源的產量很多卡牌都有不同的要求,而且只有當溫度、含氧量或者海洋覆蓋率增加到足夠程度的時候才可用。購買卡牌的成本很高,所以買卡(每張卡3大點)和使用他們(消耗0-41大點)之間需要平衡,普通的項目對你的卡牌始終可用。

你的基礎收入、以及基礎分數都是基於改造評分(初始值20),一旦你提升三個全球指標當中的一個,就可以得分。然而,你的收入與產品製作相結合,而且還可以通過其他渠道獲得VP。

每個玩家都要在自己的桌子上追蹤產品和資源,該遊戲使用六種資源:大點、鋼鐵、Titanium、植物、能量和熱。在遊戲桌面上,你需要為自己的城市、海洋和綠化方塊爭取最好的位置,還需要爭取不同的里程碑和價值很多VP的獎勵。每個回合都會被稱為一代,並且包括以下四個階段:

1)玩家按順時針切換順序;

2)調研階段:所有玩家從四個私人牌庫購買卡牌;

3)行動階段:玩家們每回合採取1-2個動作,比如使用卡牌、索要里程碑、為大獎籌資、使用標準項目、把植物轉換成綠化方塊、把熱轉化為溫度升高,以及在遊戲中使用卡牌動作等,每一輪直到所有玩家行動完之後才算結束。

4)生產階段:玩家根據轉換評分和製作指標獲得資源。

當三個指標(溫度、含氧量和海洋覆蓋率)都達到目標之後,改造過程就算完成,隨後遊戲結束,改造評分和其他VP值較高的玩家獲勝。

4.《Brass: Birmingham(工業革命:伯明罕)》 (2018年發行)

《工業革命:伯明罕》是2007年Martin Wallace大作《工業革命》的續作,該遊戲講述的是1770-1870年之間、伯明罕工業革命時期發生的企業競爭的故事。與前作一樣,你必須發展、建造和成立自己的工業體系和網絡以滿足市場需求。

在每輪遊戲中,玩家根據順序採取行動,獲得兩個行動點採取建造、網絡、發展、銷售和貸款等行動,此外,《伯明罕》還增加了第六個動作偵查。這款遊戲被分為兩個階段,1770-1830年之間的運河時代和1830-1870年之間的鐵路時代。

想要在遊戲中獲得勝利,就要得到最高的VP分數,每個時代結束之後都會計算VP點,鋼鐵、煤炭和棉花是原作和新作當中都出現的三種行業。

新的售賣系統:釀酒成為伯明罕文化的基礎部分,你必須通過位於桌子邊緣的商人賣掉產品。每次遊戲中,這些商人都會尋求不同類型的商品,為了賣掉棉花、瓷器或者為這些商人製造產品,你必須通過消耗啤酒的形式讓行業順利發展。比如,一級的棉花廠需要一個啤酒才能建造,為激勵早期售賣,最先賣給商人的玩家可以得到免費啤酒。

《伯明罕》增加了三種全新的工業類型:釀酒業、製造商品和陶瓷,還加入了不同的劇情線和遊戲體驗。

5.《Through the Ages: A New Story of Civilization (歷史巨輪:文明新故事)》(2015年發行)

《歷史巨輪》是2006年原作的改進版本,對遊戲里的三個時代里的卡牌做了很多大大小小的調整,並對軍隊的運作方式進行了拓展性的改變。

《歷史巨輪》是一款文明打造遊戲,每個玩家都試圖通過謹慎的資源管理、發現新技術、選擇正確領導人、打造奇蹟和維持強大的軍隊成為最優秀的文明。任何領域的弱點都可能被對手利用。

該遊戲中最主要的玩法之一就是選擇卡牌。技術、奇觀以及領導人可以加入玩法當中而且可以讓遊戲變得更容易。為了使用一個技術,你則需要足夠的科技進行探索、足夠的食物創造人口以及足夠的資源打造軍隊。軍隊的建造和文明建築類似,遊戲中沒有地圖,所以你的版圖是不能夠丟失的,不過,軍事實力較強的玩家會掠奪資源、竊取科技、刺殺領導人,搶奪人口和文化,如果你有強悍的軍隊,也不能保證就可以剩,但如過軍事實力太弱,就會輸掉遊戲。

遊戲勝利的標準是,在遊戲世界進入現代之前,擁有領土最大的玩家獲勝。

6.《Twilight Imperium (Fourth Edition)帝國曙光第四版》(2017年發行)

《帝國曙光》的背景是恆古的銀河帝國在陷入長久的戰亂後,銀河系邊陲地方群雄並起,遊戲玩法機制包括行動點數分配系統、搖骰子等。每名玩家掌控一個星際強權,各占邊陲一角。

玩家需要顧及外交結盟、技術開發、宇宙探索、擴軍備武、議會政治等不同的發展。宇宙戰以簡單的擲骰決定攻擊命中與否,但各項武器的開發則會改變戰鬥的平衡。玩家除了要發展自己的勢力外,更重要的是要專注於達成遊戲的目標,只有達成目標才可獲得分數。達成不同的遊戲目標,會為玩家帶來1至3分,最先獲得10分者勝。

7.《Star Wars: Rebellion (星球大戰叛亂)》(2016年發行)

該遊戲講述的是銀河帝國與反叛聯盟之間的史詩級衝突,適合2-4名玩家。

你可以用前所未有的方式體驗銀河帝國內戰,在《星球大戰叛亂》中,你可以控制整個銀河帝國或者羽翼未豐的反叛聯盟,需要指揮星際飛船、軍隊移動、以及集會系統,考慮到雙方的差異,每個陣營都有不同的獲勝方式,你需要根據不同陣營選擇不同玩法。

儘管世界觀宏大,《反叛》仍然有緊張激烈、個性化、電影級的體驗。和星際飛船、載具以及軍隊一樣,你的勝利還取決於很多方面的努力,比如著名的塔金總督、Leia Organa等角色。隨著內戰遍布整個銀河系,這些領導人對於你的努力有很大的價值,你必須送盧克天行者去接受絕地訓練或者讓達斯維達跳出一個陷阱,將漢·索羅冰封。

8.《Twilight Struggle(冷戰熱斗)》(2005年發行)

1945年,內部並不團結的盟軍終於摧毀了希特勒所謂的無敵戰爭機器,同時人類歷史上最具毀滅性的武器也迫使日本帝國敗倒在烈焰風暴當中。曾經列強林立的世界,如今只剩下兩大巨頭—美國和蘇聯。飽受戰火摧殘的世界只喘息了短短几個月,一場新衝突的威脅又席捲而來了。與數十年前列強的爭奪不同,這次衝突的主角並不是士兵和坦克,而是間諜和政客、科學家和智囊、藝術家和賣國賊。

《冷戰熱斗》這個雙人遊戲模擬了美蘇爭霸長達45年的歷史,當中充滿陰謀詭計的角力和零零星星的戰火。整個世界就是這兩大巨頭角力相爭的舞台。本遊戲始於戰後歐洲百廢待興,兩個新的超級大國在第二次世界大戰的廢墟中掙扎而起,終於1989年,只剩下美國屹立不倒。遊戲板圖是當時的世界地圖;在此,玩家調配部隊和施加影響力來爭取盟友和控制其超級大國的勢力範圍。

冷戰熱斗的事件牌增添了遊戲的細節和樂趣,覆蓋了一系列大量的歷史事件:阿拉伯-以色列衝突、越南衝突、美國和平運動、古巴飛彈危機和類似的意外,將世界引向核戰毀滅的邊緣。遊戲的子系統包括帶來威望的太空競賽,還有核戰緊張局勢,成為引發核戰而結束遊戲的可能性之一。

在《冷戰熱斗》這款遊戲中,勝點系統對於美蘇雙方都是唯一的勝利積分系統,積分值從—-20分(蘇聯完勝)到20分(美國完勝)不等,雙方的起始積分為0,玩家的目標是獲得儘可能多的積分,遊戲共分10個回合,每個回合中,玩家在各自陣營的勢力範圍內用卡牌進行操作(103張,第三版豪華版為110張),遊戲共兩個主要功能,分別是世界事件和操作分值系統,一張卡牌只能用作一個用途,每個回合中,玩家至少要進行一次事件(頭條事件),操作分值可以讓玩家對一個或者多個國家施加影響,以改變美蘇爭霸中的霸主地位。事件包括太空競賽、古巴飛彈危機、越戰、美國和平運動等多個國際事件。

遊戲中出現的事件可能對雙方有利,也可能只對某一方有利。和其他卡牌驅動遊戲不同的是,除了太空競賽之外,所有的活動只要己方國家受到了影響,玩家都必須進行保護,而如果事件對雙方的影響都不大,那麼玩家可以自由選擇。遊戲中的卡牌分為初期、中期和後期三個階段,初期卡只能在最初的幾個回合使用中期和後期卡都是被封禁的,直到特定時間發生之後才會解鎖,因此『美日共同防禦卡牌包』只有在古巴飛彈危機之後才能使用,但這個時間在每一次遊戲中出現的時機都不相同。

影響力可以爭取更多的國家投靠己方勢力,每個國家都有數字代表其穩定性,比如說,一個國家的穩定值為3,而美國玩家的影響力為2,而蘇聯玩家影響力為5,那麼蘇聯就會控制該國。如果雙方的影響力為2和4,那麼差距小於3,則兩國都無法對其控制。

政變和再結盟可以減弱對手在某個區域的影響力,雙方還必須注意DEFCON等級,政變和特定的活動(比如戰爭)可以降低該數值,如果DEFCON將為1,就將爆發核戰爭,而引發核戰爭的玩家被判定失敗。隨著DEFCON值的降低,特定地區的政變和結盟將被禁止,每個回合結束之後DEFCON會提升一個等級。

該遊戲嚴格限定2名玩家對戰,遊戲的設計師備註解釋稱,這樣的設定是為了更加符合冷戰時期的政治版圖。據GameLook了解,該桌遊的詳細遊戲規則長達13頁,感興趣的玩家可以親自嘗試。

9.《Gaia Project(蓋亞計劃)》(2017年發行)

In addition, Gaia planets can be used by all factions for colonization, and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.《蓋亞計劃》是《秘境》系列的新遊戲,如原版的《秘境》一樣,14個不同的陣營居住在7個不同種類的星球上,每個陣營都有自己的母星,所以玩家需要發展和增長,他們必須改造毗鄰星球成為母星,與其他集團進行競爭。另外,蓋亞星球可以被所有陣營用來殖民,而Transdimensional星球則可以被改造成蓋婭星球。

所有的陣營都可以在六個不同的領域提高技能:改造、導航、人工智慧、蓋亞化、競技、研究等,以獲得高級科技和特殊獎勵,每個陣營都有特殊技能和能力。

遊戲區域分為十個部分,可以用作不同的設定,因此比前作《秘境》有更大的體驗價值。

10.《Great Western Trail (西部之路)》(2016年發行)

故事背景是19世紀的美國:你是一個牧場主,你從德克薩斯州到堪薩斯城不斷地放牛,在那裡你用火車把它們送走,這會給你帶來金錢和勝利點數。不用說,你每次都想到堪薩斯城把最值錢的牛運走。然而,「西部大路」不僅要求你保持牛群的良好狀態,還要求你明智地使用沿途的各種建築。另外,僱傭有能力的員工可能是個好主意:讓牛仔來改善你的牧群,讓工匠建造你自己的建築,還可以為重要的忒路線僱傭工程師。

如果你明智的管理牧群且抓住機會,就可以得到最多的勝利點數、贏得遊戲。

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