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攜多項自研遊戲技術亮相GDC 光子全球化布局再提速
在這一年一度全球遊戲人的盛會上,我們照例看到了如育碧、Guerrilla等眾多傳統3A廠商的前沿成果。
4月18日早8點上線,《合金彈頭:覺醒》重塑街機神作的手遊體驗
4月1日,SNK正版授權、天美自研的橫版動作射擊闖關手遊《合金彈頭:覺醒》正式公布上線時間4月18日早8點。
接入ChatGPT後,「降本增效」會給遊戲客服帶來哪些影響和變化?
到了今年3月份,ChatGPT再次迎來進化,新的插件功能,讓ChatGPT 既能聯網獲取實時數據,也能開啟搜索,甚至能替代用戶做一些消費決策。
集成ChatGPT,助力超百款遊戲的本地化實現工業化!
剛上線半年的ChatGPT靠著高深的語言功底,一躍成為了全球最火的網紅AI。對於與AI更為貼合的遊戲行業來說,ChatGPT很可能會讓市場競爭再度升級,尤其是在海外市場,競爭的深度、廣度和維度很可能會遠超以往。
海外連推兩爆款,莉莉絲的思路變化
3月28日,由樂狗遊戲研發、莉莉絲代理發行的《Call of Dragons》海外公測,3月29日,莉莉絲自研的《Dislyte》(眾神派對)於日韓台市場啟動公測。在成立近一年後,莉莉絲全球遊戲發行品牌Farlight Games開始發力,接連正式打響了第一槍與第二槍。
從大熊貓到小熊貓,這款遊戲花六年時間做「馬拉松」式公益
近日,《陰陽師》手遊宣布攜手中國大熊貓保護研究中心,開啟「小熊貓保護計劃」公益活動,參與到小熊貓的救助救治、棲息地保護以及繁育科研等系列項目中。
AI、直播齊上陣,這個武俠遊戲究竟還有多少新花樣
過去這幾年,武俠小說和MMO遊戲可以說是文娛板塊的難兄難弟。一代大師金庸的離開,標誌著一個時代的結束,很多人心中的武俠夢也只剩下了用於懷念的「情懷」。而MMO遊戲,則受到了來自MOBA、吃雞等「流量抽血泵」玩法巨大的衝擊,風頭再不及從前。
華為新品發布會召開,遊戲中心如何助力開發者探索全場景藍海?
截至2023年3月,遊戲版號已累計發放261款,相比2022年,2023年手遊市場恢復版號常態化。但在營銷成本飆升、用戶質量發生變化的情況下,手遊市場想要挖掘全新增長空間,開發者面臨的挑戰更在於:玩家體驗升級致使需求發生根本性改變。
沐瞳國內市場首秀,《幻世與冒險》什麼來頭?
4月24日,由沐瞳研發並發行的放置RPG手遊《幻世與冒險》正式官宣,並公布開放官網等多渠道預約。嚴格意義上,《幻世與冒險》並不是一款「新作」。