Xbox掌門人:我們的敵人並不是索尼和任天堂,而是谷歌和亞馬遜

電玩巴士 發佈 2020-02-10T21:53:39+00:00

根據目前已知的爆料,兩家主機在硬體設計和參數上越來越趨近,這裡面主要原因是採用了同一家廠商的解決方案,如果真有說有什麼最關鍵的不同,內容或許才是區分它們的關鍵,而這也是現在很多人選擇主機的關鍵原因。

隨著PS5和Xbox seris X兩款新主機的發售日越來越近,新一代的遊戲主機硬體之爭也即將到來。

每家的遊戲主機都要自己忠實的粉絲,儘管這些人很多都樂於把這兩種商品之間的競爭描述成有關「信仰」的戰爭,但從開發者和公司的層面來說,它們之間反倒是互有合作的,至少沒有粉絲們描繪的那麼針鋒相對。

根據目前已知的爆料,兩家主機在硬體設計和參數上越來越趨近,這裡面主要原因是採用了同一家廠商的解決方案,如果真有說有什麼最關鍵的不同,內容或許才是區分它們的關鍵,而這也是現在很多人選擇主機的關鍵原因。

但進一步講,跨平台遊戲越來越多,獨占遊戲的魅力似乎在逐漸分散開來,那麼遊戲主機的區別又在哪兒呢?

這就是遊戲主機的「市場定位」。

微軟Xbox老闆Phil Spencer在最近接受外媒Protocol採訪時,就談到了這一點,相比一款主機的成功,「微軟對整個(遊戲)行業有更長遠的看法,這與我們的利益息息相關」——潛台詞就是,Xbox似乎並不想介入所謂的「主機戰爭」,而他們的對手也並非另外兩家主機製造商。

「當談到任天堂和索尼時,我們對它們非常尊重。但我們認為亞馬遜和谷歌才是未來的主要競爭對手。」 「這並不是不尊重任天堂和索尼,但是傳統的遊戲公司已經開始衰落了,如果他們想轉型的話,我想他們可以嘗試創造Azure(微軟的雲服務)一樣的東西,但是這些年來我們已經在為此投資了數百億美元。」 Phil Spencer說。

Azure是微軟專為自家打造的配套雲計算服務,實際上已經運行了大約十年時間,目前在商業領域已經為微軟帶來了許多商機和利潤。但是直到最近幾年,Azure才漸漸開始在電子遊戲領域扮演重要角色。

它具體運行和使用的方法或許對普通玩家來說太複雜了,但它的成果已經慢慢發展起來,比如2019年GDC上公布的新版Microsoft Game Stack遊戲開發棧,使得Xbox Live跨平台壁壘消失,如今移動端遊戲開發者可以通過它把Xbox Live網絡和服務帶到自己的遊戲中;還有基於雲端的微軟流媒體遊戲服務Project xCloud。

具體到單獨某一款遊戲上,《微軟飛行模擬》在Azure的加持下,在擬真還原實時天氣,地貌景觀和飛行信息上已經達到了前所未有的高度,遠遠超出了目前市面上的同類型遊戲。

微軟認為自己與索尼和任天堂在不同領域中運作的另一個跡象是,它願意與他們一同進行遊戲開發與合作,這在幾年前是不可想像的。微軟和索尼去年宣布達成「戰略合作夥伴關係」,以合作開發基於雲服務,以支持他們的遊戲和流媒體服務。Phil Spencer表示,微軟願意與他們共同帶來一系列更進一步的合作。

索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右)

得益於寬頻和移動通信技術的進一步發展,目前看來發展很掙扎的雲服務未來如何,尚且無法下定論。作為Spencer所認為的主要競爭對手,谷歌Stadia的起步雖然很艱難,但仍然在不斷更新自己的技術,Nvidia的GeForce Now服務已正式啟動並顯示了早期的希望,EA則正在與Project Atlas合作開發自己的產品,包括PS也擁有自己未來的雲遊戲計劃。雖然目前我們無法說雲遊戲在未來會是下一個3D遊戲,還是一個未來的必須,作為遊戲巨頭,未雨綢繆顯然沒什麼壞處,技術積累也會是一個漫長的過程。

Spencer再一次強調:「我不想與那些傢伙爭奪硬體戰爭,而亞馬遜和谷歌則專注於如何向全球70億人提供遊戲。」 「最終,這就是我們的目標。」

這番採訪不禁讓人聯想起2013年,上一次遊戲主機換代時Spencer的態度。當時,微軟也將自己的產品定義成一個具有前瞻性,劃時代的多媒體設備,並不止一次在廣告中諷刺索尼的PS4是一款過時且固執的老式遊戲機,結果嘛,現在每個人都很清楚這兩款主機是否真的成功了。

世界是在變化的,現在是否還同7年前一樣呢?誰也說不好。

關鍵字: