《明日方舟》一周年,二次元黑馬進化論

gamelook 發佈 2020-05-04T10:45:58+00:00

《明日方舟》一歲了。5月1日,《明日方舟》迎來了自己一周歲的生日,研發商鷹角網絡提前一周,在上海環球港燈幕包下廣告位感恩玩家支持,並開啟了周年紀念直播。

《明日方舟》一歲了。

5月1日,《明日方舟》迎來了自己一周歲的生日,研發商鷹角網絡提前一周,在上海環球港燈幕包下廣告位感恩玩家支持,並開啟了周年紀念直播。這場為時一個半小時的直播,在B站獲得了近800萬人氣,把《明日方舟》官方推上了元氣主播榜第一名。

這個數據令人有些恍惚,一年前遊戲初上線,GameLook報導時,用的標籤還是「小眾」。今天,談起《明日方舟》,無論是從業者還是玩家早已不陌生,這款產品從曾在主流視野中註定小眾的二次元塔防玩法切入,最終以黑馬姿態突圍,掀起了許多有關設計思路、方法論的探討。其角色、UI和世界觀,也影響後續大量二次元手游的研發走向。

TapTap「年度最佳遊戲」、B站遊戲區年度盤點「用戶最喜愛的手游」,和App Store「年度編輯之選」等榮譽,無聲訴說著這款產品的優秀。

改寫二次元市場,人氣產品迎來全新挑戰

直到今天,GameLook仍認為,《明日方舟》是一款改變二次元遊戲市場的產品,它是精品化轉型浪潮潮起時,在恰當時機湧現的一朵浪花。某種程度上,甚至開始影響著玩家對於二次元角色、和手遊玩法的審美及品味,不只純粹強調角色外在的美型養眼,更愈發關注人物內涵的性格、身世和將來命運。

但是,沒有人可以活在過去。

在《明日方舟》逐漸褪去新品光環後,鷹角網絡也從一家只有幾十人的初創公司,逐步成長,成為玩家心目中實力企業,和其他成功產品的廠商一樣,玩家對於《明日方舟》和鷹角網絡的標準水漲船高。

換言之,接下來新的一年,對《明日方舟》挑戰更為嚴峻,一如製作人海貓絡合物在周年直播中所說,研發遊戲很難,但更難的是上線後的持續運營。

誠然,《明日方舟》成功最直觀的成績源自於數次App Store暢銷榜的登頂,但其更為深遠的價值,卻體現在遊戲充滿魅力的世界觀、隨時間推移愈發豐滿的劇情和人設,喜愛這款產品的忠實玩家,以及因此而蓬勃的多元UGC文化,為其鋪就成為黑馬之後的道路,和繼續成長的潛質。

玩家熱情與日俱增,IP打造能力顯現

如周年前最新一次資料片「生於黑夜」,就講述了人氣角色W的故事。玩家驚訝發現,自己對於劇情討論的熱度,甚至開始超過了集歌劇魅影梗、知名畫師Skade、頂級聲優石田彰等賣點於一身的新六星特種幹員傀影。

早期鷹角網絡在遊戲內外埋下的發現或未發現的伏筆開始回收,無論是主線、活動劇情,抑或是深藏在早期宣傳視頻、乃至基建、家具中的細節。而作為敵對勢力整合運動的幹部之一,W放跑早期博士一行人等近乎「愉悅犯」的怪異舉動,都得到了一一解釋,為其登島做足了準備,玩家驀然發現,W根本無需洗白,因為從來就沒黑過。

因此不乏有玩家打趣道,「活動前,怎麼洗白W;活動後,怎麼洗白我」。

有關於羅德島前身、博士的故事、阿米婭的身份,都開始抽絲剝繭,整個故事的格局逐步從民間軍事武裝械鬥,上升到更大的國際爭端,繼續向感染者爭取平等權利的主題靠攏。

一年時間過去,《明日方舟》展示了小眾突圍的另一種「反常」,玩家對其世界觀的興趣不僅沒有下降,反而隨著時間推移愈發濃厚。

更重要的是,《鷹角網絡》用一個漂亮的、上線後長達一年的敘詭,為玩家創造了強烈的驚喜感,如同魔術揭曉的高潮時刻一般,玩家在「被成功騙到」氛圍里樂在其中。這場意想不到的敘詭,同時展現了鷹角網絡優秀的劇情把控能力,就像此前海貓絡合物透露玩家對於博士身份猜測「基本不對」信息一樣,玩家開始期待鷹角網絡在泰拉世界觀搭建上,帶來更多驚喜。

因此值一周年之際,玩家似乎重新回歸了開服前的挖掘世界觀的熱情,被驅動繼續發掘羅德島與《白鯨記》之間的聯繫,現實西洋棋慘烈的南斯拉夫進攻,與愈發沉重的遊戲內局勢對應等等,持續在遊戲外與《明日方舟》展開互動。

經過一年的鋪墊(挖坑)後,《明日方舟》講故事(填坑)的能力開始展現,這意味著世界觀有著進一步豐富的可能性,並實質性朝著IP目標進步——除了直接的產品自身成長,也能提供更多素材、帶動玩家創作熱情。不僅是《明日方舟》自身的劇情推進,玩家自發創作交流的攻略、手書、劇情解析、小劇場、相聲等UGC內容,將繼續豐富著泰拉世界。

一周年回歸起點,遊戲內外持續創造樂趣

玩法層面的疊代,鷹角網絡則帶來了更多好消息。第七章的開放,不僅是劇情上的推進,同樣也帶來了更多類型的敵人,而這些新類型的敵人又圍繞遊戲故事本身延展,如第七章BOSS愛國者出身軍旅,因此敵人具有「紀律嚴明」的特點,擁有相互增益的設計,要求玩家以不同的思路應對。

回顧以往,《明日方舟》基本延續了不同章節、活動,帶來不同機制和敵人的設計思路,持續為玩家帶去不同體驗,如第三章的草叢、第四章的熱泵通道、第五章的弩箭,和第六章擁有凍結能力的雪怪小隊、「火藍之心」活動眩暈幹員的狙擊步兵,「生於黑夜」活動喚醒待命敵人的薩卡茲哨兵等等。

敵人與幹員的設計一脈相承,所以玩家能看到減少控制時間的錫蘭、沉默周圍敵人的槐虎等。《明日方舟》關卡設計RUA牛表示,鷹角網絡為每個幹員設計不同的特點,儘管一些常規地圖作用不明顯,但在特殊關卡就能發揮自己的長處。

這種開放性的思路,讓玩家過關解法大大超出鷹角網絡的預料,事實上,玩家天馬行空的過關思路(如特種幹員組成的「成家班」),是最讓製作人海貓絡合物感到開心的部分。

因此在後續更新中,《明日方舟》思考將更多主動權交到玩家手中,如從常規活動升級為賽季的危機合約,就把難度交給玩家自己來搭配,提供了更大的發揮空間,同時也創造出了遠超鷹角網絡意想不到的解法。如第0賽季危機合約常駐關卡,63.8萬人達到SSS級的數據,就頗令鷹角網絡驚訝。

在未來更新計劃中,《明日方舟》預計在下半年推出Rougelike玩法「集成戰略」(暫定名),通過關卡、甚至幹員招募使用的隨機性,繼續拓展內容豐富度,帶來不一樣的體驗。

同時,對內容更新、IP豐富的想法並不局限,海貓絡合物透露,《明日方舟》目標在於給玩家帶來樂趣,但不一定是遊戲內才可以。如同上線以來,《明日方舟》發布單曲一直以「塞壬唱片公司」,這一遊戲內虛擬公司的名義發布,就意在「打破虛擬與現實的邊界」。

除了鷹角網絡埋梗、玩家解謎的「傳統技藝」,今年《明日方舟》還準備通過Starset樂隊合作的全新主題曲、發布官方設定集,以及與羅森、育碧聯動合作等形式,持續為玩家帶去更多歡樂。

結語

長線運營是所有精品遊戲都需面臨的挑戰,直觀而言,《明日方舟》的任務已經不再限於打磨產品,更在於打造IP。

能否走出過去的影子,擺脫以往成功枷鎖,對新一年的《明日方舟》至關重要。作為一款新生代手游,《明日方舟》的發展缺乏直觀的借鑑對象,但幸運的是,市場人氣、口碑和海外走紅二次驗證後,外界的反饋逐步增強了鷹角網絡不斷創新的信心。

它在玩家厚愛、和獨立表達的堅持之間,努力拿捏著平衡,這份微妙給予了《明日方舟》獨特的魅力,如今一如既往的熱度和自成一派的文化,繼續述說著這款二次元手游的傳奇。在今天,繼續稱呼它黑馬,或許已經太失禮了。

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