「埃森新游情報」探索古老文明,感受拉美風情

桌遊圈官方 發佈 2021-09-20T12:44:48+00:00

埃森展上,各個地區的地名桌遊屢見不鮮。從最早大熱的埃及板塊,到常青樹歐洲、美國板塊,東亞的中國、日本板塊亦是常客,板塊輪動效應十分明顯。而相對冷門的非洲板塊和拉丁美洲板塊近幾年也有抬頭的跡象。願意把好遊戲套上這些洲的地名,本身也是出自出版商對於熱門題材的考量。

埃森展上,各個地區的地名桌遊屢見不鮮。從最早大熱的埃及板塊,到常青樹歐洲、美國板塊,東亞的中國、日本板塊亦是常客,板塊輪動效應十分明顯。而相對冷門的非洲板塊和拉丁美洲板塊近幾年也有抬頭的跡象。

願意把好遊戲套上這些洲的地名,本身也是出自出版商對於熱門題材的考量。非洲和拉美板塊給玩家帶來的感覺總是與殖民、探索、古老的帝國或者宗教信仰相關聯的,此次埃森展上就有兩款較熱的拉美題材遊戲。

《Brazil:Imperial》:快速4X遊戲

這款遊戲主打的是快速4X遊戲——它幾乎涵蓋4X遊戲的所有精髓,可變玩家能力(遊戲初期分配到不同的君主)、板塊探索、玩家領土的擴張、玩家本身能力的開發以及互相的征服。

遊戲共分三個時代,探索時代、航海時代和蒸汽時代。每個時代玩家都會從相應時代的8張任務卡里抽取一張,率先完成任務的玩家帶領大家走入下一個時代。同時,本時代的行動標記物翻面到當前行動的下方成為一個Buff。遊戲的競速環節非常明顯,同時遊戲結束事件也有一定的突然性。

玩家面板上有若干個行動槽,輪到玩家時只需要把行動標記物放在上面就可以了。每個玩家行動都分主行動和附贈的移動行動兩部分。

主行動可以通過生產對應的資源來進行升級,主要包括派遣軍隊、繪畫(獲得功能卡牌)、建造、升級建築物、生產、港口、貿易等。每回合只需要採用一個行動即可,流程相對來說比較簡單。

雖然遊戲中有戰鬥環節,但每位玩家共計5個棋子,並且還需要用棋子完成探索環節,這顯然沒有給玩家留下窮兵黷武的空間,而是更強調通過主行動附贈的附屬行動進行合理的單位調配,並注重不同兵種之間的配合,比如騎兵和炮兵可以通過免費移動來發起對周邊一格的戰鬥。

遊戲中的君主卡則包括了拿破崙、維多利亞、西班牙女王伊莎貝拉一世、葡萄牙國王阿方索一世等,所有與巴西探索、殖民和開發能夠沾上邊的歐洲名人都算上了。諸位豪強在巴西這塊遠離歐羅巴的大陸上演一場關公戰秦瓊也是挺過癮的。

這些君主卡的繪畫也非常華麗,色彩絢爛,構圖精美,宛如一幅幅油畫藝術品,讓人讚嘆不已。再加上設計合理、UI清晰的玩家版圖,以及各種精良的配件,足以讓此作成為年度最佳美術獎的有力競爭者。

之所以它會成為一款快速的4X遊戲,還是因為設計師把主動權交到了玩家手中——達到任務要求後,玩家會爭相進入下一個時代,或是直接觸發遊戲結束事件,這也讓本作成為幾乎不可能拖沓的快速4X遊戲。

耐人尋味的是,即便是4X這種機制亮點在於玩家間的互動,但是設計師仍然選擇做出了一個SOLO變體,也算是對SOLO黨的一種妥協吧。

《Zapotec》:古文明煥發容光

薩波特克文明是位於墨西哥的一個前哥倫布時期的美洲文明。其歷史可以追述到公元前2500年,雖然和瑪雅文明沒有直接的聯繫,但同屬一個奧爾梅克文化系統的它們,還是有很多共同點:宏偉的金字塔(外觀與埃及金字塔截然不同)和各種建築,信奉宗教、祭祀文化。

大約公元1000-1500年左右,薩波特克文化開始沒落,並逐漸併入其他墨西哥地域的文化。而本作則是紀念其最輝煌的時期,他們大興土木,建造金字塔的年代。

《Zapotec》主要由卡牌驅動——玩家每個回合從手中同時選擇一張卡牌,它們的上方符號代表著玩家可以從九宮格里選擇一個相應符號的一行或一列獲得收入。中間的形狀代表著玩家可以建造的建築種類,而下方的數字則決定了玩家的行動順序。

遊戲中一共有6種資源,木頭、石頭和磚塊是基礎資源;祭司、玉米和黃金屬於高級資源。消耗基礎資源可以在玩家版圖上建造出建築,生產某種高級資源及另一種基礎資源。如果嫌這樣的資源轉化效率低,也可以購買貿易板塊加強資源間的轉換。

當資源充足時,玩家就可以建造金字塔,在其竣工之後花費祭司舉行儀式(刷分),玩家也可以花費祭司和1-5個玉米來進行獻祭,攀爬信仰條。信仰條的提升主要帶來貿易板塊的折扣(低階)和舉辦儀式時的折扣(高階)。

雖然薩波特克文明對於大多數玩家是神秘而又陌生的,但是此作玩起來應該不會陌生。遊戲機制樸實剛健,行動之間互相關聯,彼此加強,彼此嵌套,玩家間的互動主要在搶奪有限的建築以及展示的貿易板塊和儀式板塊上。

遊戲更多的講究程式化的發展,沒有給玩家留下很多的即時COMBO空間。有限的資源token也預示了這遊戲根本產生不了暴發戶。玩慣了瘋狂自閉獨舞的激進德式,也許按部就班的緩速德式反而更能讓人回味精算的美好。

為了響應SOLO黨的呼聲,遊戲還做了一個cocijobot卡組,共二十七張牌,供玩家SOLO時使用。近年來類似此類的AI卡牌系統越來越風靡,將來也許很多玩家的第一局遊戲都是和AI卡牌系統的鏖戰。

出版商Board&Dice已經公布《Zapotec》將在今年11月BGG.CON期間正式發售,同時這還標誌著一個新的獨家的遊戲系列的開始,稱之為「Geek Essentials」。從《Zapotec》開始,每年都會有一個新的遊戲進入此系列,可見出版商對其相當有信心。

小結

《Brazil:Imperial》在原有的4X系統上做了革新,並且題材也從浩瀚的宇宙或者陌生的星球回歸到了一個被歷史遺忘的角落。而《Zapotec》更是早已湮滅在人類文明長河中的一段歷史,雖然同樣有金字塔持久矗立,但遠不如能掐會算的瑪雅人著名。

冷僻的題材彰顯著出版社求新求變的理念,也勾動著玩家的好奇心。至於是否能夠成為砌牆一磚,耐玩度和美術水準永遠是不變的考量。

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