魔獸世界:9.0武器戰士初次測試與技能變動一覽

178遊戲網 發佈 2020-04-12T07:03:51+00:00

說明:防戰自帶的法術反射全民通用了,狂暴戰也有~配合無視痛苦和2分鐘的劍在人在不會那麼容易暴斃了吧其實武器戰整體跟BFA版本的天賦以及技能沒有太大的變數,但在細節以及數值上有些許調整:1.劍在人在52級時會自動升級,減少60S的冷卻時間,冷卻時間3分鐘 2分鐘;2.挑戰怒吼在54

作者:liyuanhui90

先給看個面板,本帖主要是看技能的機制調整,而非強度和數值,因為沒滿級,也沒滿級裝備和玩法支撐,數值並不客觀,也不是9.0的最終成型。

9.0(左)與8.0(右)

一、技能變化

標籤頁在3個專精原有的基礎之上多了一個「戰士」項標籤頁,該頁面內包含了之前嘉年華中說過的「通用技能」。比如:盾牌格擋、無視痛苦、吼血、大跳、碎裂投擲等等。

2.武器戰的技能一覽

法術反射

瞬發  25秒冷卻時間

舉起 盾牌 武器,反射對你施放的法術,並使你受到的法術傷害降低20%。持續5秒或直至一個法術被反射為止。

說明:防戰自帶的法術反射全民通用了,狂暴戰也有~配合無視痛苦和2分鐘的劍在人在不會那麼容易暴斃了吧(Maybe)

其實武器戰整體跟BFA版本的天賦以及技能沒有太大的變數,但在細節以及數值上有些許調整:

1.劍在人在52級時會自動升級,減少60S的冷卻時間,冷卻時間 3分鐘 2分鐘;

2.挑戰怒吼在54級時會自動學習,瞬發+4分鐘CD+嘲諷10碼內全部敵人攻擊自己,持續6S;

3.橫掃攻擊在58級時會自動升級,額外增加3S的持續時間,由原來的12S→15S;

4.集結吶喊在56級時會自動升級,暫時額外獲得5%的最大生命值,由原來的15%→20%; 工具人地位加強

二、天賦調整

9.0(左)與8.0(右)

直接說有變動的,上圖是9.0A測和BFA正式服天賦樹的對比。

第二層

勝利在望

代替乘勝追擊

10怒氣  近戰範圍

瞬發  30秒冷卻時間

立即攻擊目標,造成81點傷害,並為你恢復 20% 30%的最大生命值。

第三層

戰鬥狂熱

被動

旋風斬造成的傷害提高10%, 並對你的主要目標施放一次猛擊。(對,武器戰的戰鬥否否否沒有10%的技能增傷了。)

撕裂

30怒氣  近戰範圍

瞬發

重傷目標,立即造成52點物理傷害,並在隨後的 12秒 15秒內額外造成215點流血傷害。

第五層

間接傷害

被動

當你的技能因橫掃攻擊傷害到第二個目標時,返還其怒氣消耗的 20% 30%

順劈斬

20怒氣  近戰範圍

瞬發

順劈你面前最多5個敵人造成253點物理傷害,並重傷目標;新增:只能在旋風斬且命中3個或3個目標以上時才可施放,觸發順劈斬可用的BUFF只持續5S,會刷新但不會疊加使用次數。

額外說明:現在施放順劈斬的條件一旦滿足,那麼這個技能你打出去是一定會帶重傷效果的,哪怕是你的順劈斬只命中了一名敵人。下圖是我用旋風斬A了三隻蛾子且觸發了順劈斬的BUFF,然後大跳到單獨一隻戰鬥外的蛾子,一發順劈同樣也造成了重傷效果。

第六層

致命平靜

瞬發  1分鐘冷卻時間

你技能消耗的怒氣值減低100%,持續6秒 新增:你接下來的4個技能消耗的怒氣值降低100%,持續20秒。

被動:你的最大怒氣值提高30點。

體感評價:雖然還沒滿級,但是BFA版本的致命平靜,9.0A測的技能調整讓這個天賦很有可能會重歸舞台,長達20秒的4次免費技能配合被動30點的怒氣新增,讓斬殺的時長和數量有了一定量的改善,個人感覺配合屠殺食用的話效果更佳。後面會體驗五人本的節奏,試試致命平靜的普適性如何。

第七層

悍勇無畏

被動

壓制擁有2層充能, 並且會使你下一次致死打擊的傷害額外提高10% 並且會發生地震波,在10碼的直線距離對最多5名敵人造成74點物理傷害。

額外說明:刪除了增加致死打擊傷害的效果,把BFA版本初期逆天的地震波特質加入進來。在最後一層天賦樹的話,破壞者和雙壓制應該是分別應對不同的AOE場景,雙壓制雖然在爆發傷害上不及破壞者,但2層充能配合武器戰「戰術專家」的被動可以持續刷新壓制,這樣長時間的AOE很有可能會比破壞者具有優勢。

(關於目標AOE上限的問題,應該有人這兩天看帖子都知道了,其實不僅僅是戰士,幾乎全部AOE牛逼的專精都有或多或少的變動,可以預計的是下版本在AOE上出傷快和AOE傷害爆炸的專精會有一定程度的影響,但是對於出傷慢和AOE捉急的專精會有所緩和,可能這也是暴雪平衡目前大秘境or五人本的一種手段。所以,不要就目前的AOE上限目標被砍就做出玩不爽or傷害低的判斷,因為只談機制不談數值是不準確的。)

破壞者

代替劍刃風暴

40碼射程  1分鐘冷卻時間

瞬發

向目標位置投擲旋轉的武器,在7秒內對8碼範圍內的最多8名敵人造成798點物理傷害。

每次造成傷害都將產生7點怒氣。

額外說明:仔細看,這是一個獨立的技能了,不再替代劍刃風暴,而是雙倍的快樂。雖然說限制了AOE目標上限,但是當劍刃風暴+破壞者的話,即便是8目標,武器戰的AOE爆發一樣爆炸。

能感受到這雙倍的快樂嗎!

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