2019年Q4韓國市場大盤:中國手游收入占比近30%,《腦洞大師》登頂下載榜

遊戲葡萄 發佈 2020-02-03T15:23:42+00:00

韓國手游市場趨勢2019年Q4韓國手游市場在App Store 和 Google Play 的總收入為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下滑10.7%。

近日,Sensor Tower公布了Q4韓國手游市場大盤。其中,2019年Q4韓國頭部手游產品收入基本與Q3持平,但中國手游收入再創歷史最高。在韓國市場收入Top 100手游中,中國廠商的產品為36款,收入占比近30%。詳細數據如下。

韓國手游市場趨勢

2019年Q4韓國手游市場在 App Store 和 Google Play 的總收入為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下滑10.7%。不過,頭部產品收入基本保持穩定。收入Top 100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入為8.1億美元,與Q3持平,較2018年Q4上漲17.4%。反應出頭部產品對市場的統治力進一步提升。

進入韓國市場收入Top 100的中國手游合計吸金近2.4億美元,同比增長47.2%,環比增長18.5%;雖然數量降至36款,但收入占比達到29.4%,顯示出國產手游在韓國市場頭部更加活躍。

韓國手游市場構成

從下圖可見,RPG手游收入在韓國市場仍保持絕對優勢,在Q4手游收入中占比達64.3%,但增速較上一季度明顯放緩。雖然Q4有《天堂2M》,《V4》,《月光雕刻師》(달빛조각사)等新作上市,但《天堂M》,《劍靈》,《天堂2:重生》等老產品的跌幅抵消了新游帶來的增長。可見韓國RPG手游的市場份額短期內已見頂。

在所有品類中,策略手游是唯一保持快速增長的類型。Q4收入達到1.58億美元,較Q3增長22.5%,增量基本都來自莉莉絲《萬國覺醒》。

說明:由於在iOS平台,大部分手游同時歸入兩個品類,因此按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據略高。

下載量方面,Q4韓國手游市場整體下載量較Q3減少5.3%。其中,動作手游降幅最為明顯,主要原因是《aquapark.io》,《馬里奧賽車巡迴賽》等手游在Q3集中發力,而Q4動作類商業大作僅《使命召喚手游》上市。

益智解謎逆市上漲,增量主要來自Minimonster《我愛拼模型》,《救救寶寶》(Rescue Cut),Kerun《文字拼詞》(워드퍼즐)等。教育類遊戲的下載量增長主要來自風眼科技《腦洞大師》。顯示出中國手游正以更多品類全面滲透韓國市場。

韓國市場熱門手游

一直以來,韓國手游暢銷榜頭部一直由本土RPG大作壟斷。不過,國產手游正在改變這一格局。莉莉絲《萬國覺醒》自去年9月在韓國上市以來,每日排名基本穩居手游暢銷榜前4。成為首個擠入季度暢銷榜第3名的中國手游。收入Top 20中,共有6款中國手游,較Q3增加1款。

下載量方面,國產手游包攬前二,分別是《腦洞大師》和《使命召喚手游》。榜首《腦洞大師》Q4在韓國的下載量超過460萬次,大幅超越同期其它手游;成為近年來韓國市場季度下載量排名第2的手游,僅次於《PUBG MOBILE》在2018年Q2獲得的563萬次下載。下載榜Top 20中,中國手游達到8款,較上一季度增加2款,是輸出遊戲數量最多的國家。

中國手游在韓國

具體到中國手遊方面,Q4入圍收入榜Top 20的新游達到5款,包括4399《奇蹟之劍》,心動網絡《不休的烏拉拉》,EFUN《EATER》,殼木遊戲《Age of Z》,完美世界《完美世界手游》。在榜單前半段,僅心動網絡《不休的烏拉拉》以通用英文版本登陸韓國市場,另外9款手游均推出深度本地化的韓語版本。

下載榜上,Top 20手游中新品為7款,較Q3(13款)有所減少。主要原因是Q3發布的產品,如《腦洞大師》,《萬國覺醒》,《文字拼詞》,《企鵝島》,《奇蹟之劍》等在本期取得更好的商業成績,進而推高入圍門檻。

縱觀本期報告,我們發現無論在收入還是下載量方面,以莉莉絲《萬國覺醒》,風眼科技《腦洞大師》等為代表的中國手游產品,正進一步滲透韓國頭部市場。雖然《天堂》系列仍是韓國市場收入最高的手游,但在外來產品的衝擊下,本土RPG大作的壟斷地位正被逐漸削弱。

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