新車背後、設計的故事:Honda CB650R/CBR650R(下)

群策網黑旋風 發佈 2020-01-31T03:36:01+00:00

出生於1983 年的二日市誠負責 CB650R/CBR650R 的 3D 建模,2004 年進入 Honda 公司。

2018 年十一月的時候,Honda 發布了新一代的中量級街車 CB650R、街跑車 CBR650R。這兩款車型在一年後,也正式登陸國內市場,國內的官方定價分別是 10.58 萬元(CB650R)、10.98 萬元(CBR650R)。







本文的源資料來自 Honda 日本的內部訪談,透過與 CB650R、CBR650R 開發小組的交流,希望能更深入地去了解這兩款新車的一些開發理念。本篇是下集,主要講述與開發小組部分成員,對 CBR650R、CB650R 在開發過程中一些設計思想上的交流,談談設計、開發過程中的一些趣事。

對於中量級的車型,Honda 的出發點是 「 剛剛好、正好適合 」。而參與開發的設計師團隊,也剛好既不是年輕人、也不是老手的 「 中間一代 」。







出生於 1981 年的石栗嘉之負責 CBR650R 的造型(油泥建模),2001 年進入 Honda 公司。除了摩托車之外,他的愛好是和同伴一起玩五人制足球、以及是和妻子一起去露營,他認為在篝火前悠閒地度過這段時光,是最好的治癒方法。




出生於 1983 年的二日市誠負責 CB650R/CBR650R 的 3D 建模,2004 年進入 Honda 公司。到目前為止,他擁有諸如NSR50、CBR250RR、RVT1000R …… 等多個車型,而他理想中的車型是 RVF750R(RC45)。 此外,他有著豐富的釣魚經驗,而重要的是、無論是騎摩托車還是漁杆上的滑輪,他都給予了它們 「 功能美 」 的讚賞。




出生於 1986 年的吉冨裕輝是 CBR650R 的設計師,2009 年進入Honda 公司。曾派駐印度的吉冨一直喜歡手工藝品和烹飪。




出生於 1987 年的渡邉和樹是 CB650R 的設計師,2009 年進入Honda 公司。渡邊是戶外運動和越野的愛好者。小時候,因為經常被父親帶著一起騎摩托車跑林道而喜歡上了摩托車,並從父親那裡接受了 XLR250 Baja。




出生於 1984 年的渡邊孝負責 CB650R 的造型(油泥建模),2006 年進入 Honda 公司。目前、他的愛車是 Grom(MSX125),喜歡在周末時候騎著愛車到處瀏覽。



中世代的價值觀,大家如何理解 「 剛剛好 」 。

CBR650R 和 CB650R,從事這些新車型開發的小組、主要是 30 代(30 歲年代的人,用國內的常用語,大意是 80 後)。在設計這個主要部分,以同世代、而且比較年輕所構成的隊伍,這似乎很不尋常(尤其是對於像 Honda 這樣的大型企業),大家認為怎樣?

吉冨裕輝:我碰巧是在 30 多歲。我們之間可以建立了一種容易說出任何東西的關係,這是很好的(註:對於日本本土大公司來說,這或許是不容易的,尤其是在老經驗的管理者面前)。特別是,我和渡邉和樹是同年加入公司的,我們兩人分別負責 CBR650R 和 CB650R 的設計,在開發工作的後半段,儘管彼此的工作地點在埼玉和熊本、我們之間是分開的,但溝通總是很流暢,就像日常對話的延伸那樣、能夠輕鬆交換信息。

渡邉和樹:我認為 650 cc 的排量將與我們這一代是完全相同的。 特別是對於喜歡裸體跑車(運動街車)的人,入門級的有 CB125R 和 CB250R,如果把它們當成是 20 代(20 歲年代的人)的新手,那麼頂級型號 CB1000R 則是 40 代以上的資深人士。而 650 不屬於它們中的任何一個,從這個意義上說,它好像就是對著自己的影子去繪圖設計。


你們覺得,30 代會是生活中一個怎麼樣的世代?

石栗嘉之:如果用一句話來表達的話,也許可以說是一個很靈活的一代,能夠平靜地聆聽積累了經驗的前輩和有新思維的、感性的後輩的聲音,就像是天平的中間那樣,權衡著如何取捨、選擇去作出判斷,或者說是判斷自己的立場。

渡邊孝:與 20 代、40 代以上的人相比,明顯不同的部分、實際上並不多。只是,不要太過激進、也不要太過保守,進入 30 歲之後才開始明白這種程度的吧。

二日市誠:或者在買東西的時候會比較容易出現年齡段的差異。尤其是現在的商品,有著價格便宜和貴的兩個極端。年輕的時候可能會考慮便宜優先,但是進入 30 代的話,雖說還沒有達到能夠奢侈那樣的富餘,但也不僅僅考慮價格低廉的因素了。在這裡的成員,也確實是那樣。不過,當有了家庭負擔的時候,在各種各樣的制約中,想要選出剛好的東西是很難的,在各種各樣的場面中、體會著這樣的狹窄空間的、是我們的這一代。


把 「 剛剛好 」 這種沒有妥協的美感表現出來,諸位所在的世代那樣的環境和感覺,在新的 CBR650R 和 CB650R 上、被反映出來了嗎?

吉冨裕輝:當然可以。透過徹底、深入挖掘自己思維中 「 我自己現在想要的摩托車 」 之後,將這個思維以形狀、質感、顏色投影出來。新車與上一代的 CBR650F、CB650F 有了很大變化,但是隨著年月的流逝,用戶的喜好、趨勢的變化,我認為這款車型有了(現在)應該有的設計:簡單易懂、不顯眼但是不是目無表情,在研究平衡的同時,我以飽滿感與裸露的方式,去將孝先生(渡邊孝)所說的 「 正好 」 的感覺表現出來。

渡邉和樹:像是什麼太帥了之類的話、現在已經不需要了。為什麼要做成這個形狀、為什麼要做這個表面處理,在設計上、都有著 「 不是為了裝飾 」 的理由。作為一個想要能長期使用的高級物品,如果是暗雲般的高價的話就不現實了。我意識到,最大限度地達到功能和美感的平衡是可以實現的。如果選擇物品的標準不再僅僅是因為便宜,而是會朝著注重設計和質量去轉移,這讓人感到高興。


我認為對 「 剛剛好 」 這個關鍵詞的認識,因為是同齡人所以能夠共享。換個說法,公司內不同年齡層的人如果不能得到廣泛的理解,項目就難以推進了吧?

石栗嘉之:周圍的人都知道我們在密切交流的同時也在推進著項目。因此,以清晰的邏輯去報告結果的時候,沒有令人驚訝的障礙。

渡邊孝:CBR 和 CB 都是 Honda 的大品牌。儘管人們的態度隨年齡而變,但我認為 CBR、CB 已經可以成為幾代人之間自由移動的車型(同時被不同年齡階層接受)。如果讓我用一個比喻去形容 CBR650R 和 CB650R 在系列車型中的角色的話,那麼它們就像是大方、人緣好的次子那樣的存在。

渡邉和樹:設計師是用素描去表達,而造型師需要用粘土。要一邊取得平衡、一邊能把 「 剛剛好 」 表現出來的話,遇到最嚴重問題的、是那個數據化(3D 建模)的二日市先生喲。

二日市誠:這是真的。設計師做出了理想中的繪圖,然後造型師將其立體化。不過,我的工作是準備批量生產,把零件一個一個地去數據化。也就是說,沒有像 「 剛剛好 」 這樣曖昧的表達方式。必須用數值再現出 「 我想再稍微增加一點性感 」、「 讓這裡再多一點活力 」 ... ... ... 這些的語氣,那時候與他們互相爭論、互相的口角也是相當激烈的。

吉冨裕輝:設計師在 2D 的工作環境中具有較高的自由度,但是在許多情況下,如果將其轉換為 3D,則在某處會變得不一致,我能很好地理解這樣的矛盾。最後是像二日市先生那樣的 3D 建模者,他需要做最後的匹配,僅是油箱數據就對其進行了 14 次的重建。我想、正是毫不妥協地為了能夠實現大家理想中那樣的形式而反覆試製,才能完成最後的數據輸出。

全文完/原文有刪節/編譯:Vicky。

原文/圖片來源:Honda Japan。

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